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IGN《生化危机 Re:Verse》评测:5 分

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发表于 2022-12-2 16:40:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
—— 不平衡、内容匮乏和刻意的氪金引导掩盖了优秀的创意。
谁会是这场大乱斗的赢家?是「猛男」克里斯·雷德菲尔德,还是「分头」里昂·S·肯尼迪?汉克打得过艾达·王吗?克莱尔·雷德菲尔德对上吉尔·瓦伦丁会是什么情形?要是他们中有人在被干掉后会转化成暴君会是什么样子?
现在这些假设都在《生化危机 Re:Verse》中成为了现实,这是一款此前以附赠的形式与《生化危机:村庄》捆绑推出的第三人称死斗射击游戏。这款游戏无疑有自己的一些闪光之处,特别是角色会在死亡后转生为系列标志性怪物的惊奇机制尤为吸引人。而游戏最让人失望的地方则是那低下的完成度,不仅内容少到可怜、平衡有明显的问题,而且还带有一些不太友好的氪金机制。
游戏的玩法很简单:从六个生化危机系列角色中选择一个,然后加入到一场由六人组成的混战中。可选的角色都为系列中的人气角色:克里斯与克莱尔兄妹、吉尔·瓦伦丁、里昂·S·肯尼迪、艾达·王以及出于某些原因被拉进来的汉克。
不过伊森的粉丝们估计要失望了,双关语爱好者以及年度感人父亲的候选人 —— 伊森·温特斯并没有出现在游戏中(很可能是因为他没有脸的原因),他的女儿萝丝也同样不在角色名单中。很显然这是一款只复现经典的游戏,虽然对于原教旨主义者们来说这是个好事,不过这样一款乱斗游戏有些新角色肯定也不是坏事。


每个角色都有一套包含有两把枪的专属装备(一把无限弹药的手枪与一把特殊主武器)与两个独特技能。克里斯是一名近战大师,拥有强力的右勾拳和不屈两个技能,不屈技能让他不会被击倒、失衡、甚至还可以在技能发动期间免疫死亡,再搭配上突击步枪以及生命值越低造成伤害越高的被动技能,使得克里斯在中近距离时具有十分大的威胁。对比之下,吉尔就更剑走偏锋:她以更低的生存能力为代价换来了更高的伤害,吉尔可以在闪避后提升攻击伤害,并能布置地雷和用匕首进行近战攻击。
里昂是多面手型角色。他能在生命值过低时回复血量,并装备有霰弹枪和用于近战的回旋踢技能。虽然里昂于中距离时的战斗力稍弱,但他双持手枪的技能在一定程度上弥补了这一点。克莱尔装备有左轮手枪和可以在闪避时装填武器的被动技能,她的主动技能为可以快速回复的肾上腺针和能使敌人硬直的发电机。至于艾达·王和汉克两个角色我们稍后会说到,所有角色都各有一套独特的游戏风格,并且他们的装备与技能也很符合他们在系列作品中的形象。


游戏内只有浣熊市警局与贝克之家两张地图。在 RE 引擎的加持下地图看着都有不错的观感,最起码在关掉会让屏幕看着像蒙着层渔网的漫画滤镜后是挺不错的。死斗是游戏的核心,也是唯一的玩法。这玩法的目标很简单:在 5 分钟的时限内干掉尽可能多的敌人。这玩法虽然很简单,但玩起来却异常的有趣,起码在游戏的一些问题凸显之前是有趣的。
虽然《生化危机 Re:Verse》主要是基于多英雄射击的游戏玩法,但游戏也融合了经典竞技场射击的设计理念。对局开始一分钟过后,强力武器便会在地图上刷新。像火箭发射器、榴弹发射器以及电击枪等武器往往都只有一发弹药,不过只要你打准了就能用这些武器造成巨量伤害。


特殊武器弹药和回血的绿草药也一样会在地图上刷新,对于没选择里昂或克莱尔的玩家来说,草药是你生存下去的关键道具。这些要素会奖励用脑子玩游戏的玩家,为玩家在地图上的行动方式增添了策略方面的考量,并鼓励玩家冒险进入地图上的危险区域寻找能改变游戏结果的强力道具。
不过最让这款游戏与众不同的还是生化危机系列的经典设定:死亡并不意味着结束。当你阵亡后,你会重生为毒脂菌尸,一种来自于《生化危机 7》的低级怪物。成为这个怪物后,你要开始追杀其他人直至死亡,并累积用于自爆的能量。如果使用恰当的话,自爆可以一下干掉你周围所有的敌人。


如果你能在作为幸存者被干掉前收集些病毒容器的话,就不仅能在活着的时候增加伤害,还能在阵亡转生后变为更强大的生物武器。在病毒的加成下,玩家可以转生为《生化危机7》里使用链锯剪的杰克·贝克,也能化身为《生化危机3》中的伽马猎人。而要是能收集到两个病毒容器(能收集的最高上限),就能转生为《生化危机2》中的超级暴君和《生化危机3》中的 Nemesis。


由于玩家转生几乎是在阵亡后立刻发生的,并且你也不知道被干掉的幸存者会转生成什么类型的生物武器,所以每次与其他幸存者的战斗都十分刺激。无法确定转生后形态的设定意味着你最好每次干掉其他幸存者后就快点逃命。不过有点尴尬的是游戏没有冲刺的机制,所以无论什么角色,除了闪避外,大家都只能以一种奇怪的半小跑的方式移动。
玩家死亡后转生成为的生物武器非常强大,玩起来冲击力十足。怪物们能穿墙透视到其他玩家,并且除普通攻击外每个怪物都有两个特殊技能。第一个通常是像超级暴君的跳跃捶击或毒脂菌尸的狂暴这样的近距离攻击技能。而第二个则是像伽马猎人的吞噬或者 Nemesis 的追踪触手一类技能,这种技能可以击倒目标,还有的会依据对方剩余生命值触发处决效果。


无论哪个生物武器都有着仅几秒就能造成大破坏的能力,并且每一只都长得相当吓人。毒脂菌尸体型小、速度快、还能自爆,这样的能力让它在大混战中总能找到机会,甚至面对暴君也能与之一搏。生物武器们唯一的缺点是都会随时间的推移损失生命值,最终无论如何它们都会死亡——区别只在于你能在时间到头前干掉多少敌人。
不过游戏记分板的评价机制可不仅是比谁杀得多那么简单。干掉记分板上排名前三的玩家、连杀、复仇、处决目标等都能让你获得比普通击杀更多的分数,而阵亡则会以扣 5 分为代价。在这样的机制下,一场对局的排名竞争有时会你追我赶,十分激烈。


在一次游戏中,我在还是幸存者时把很多人引到一起,接着转生为生物武器后连着把他们干掉后一下就从倒数第二跃升至第一。游戏结束时排名前三的玩家会被判定为胜者,对于玩家来说想要在最后扭转排名还是相当容易的,特别是在某些情形下要正好是适合的角色时更是如此。这一方面增加了每场对局的激烈度,但同时也给人一种比赛结果相比技巧更依赖运气的感觉。
也不能说结果完全取决于运气,虽然现在还不能对所有角色的强度下定论,但目前很明显艾达·王和汉克两名角色感觉要比其他人更强。艾达能制造巨量的伤害,还有着比别人更强的闪避能力,甚至低生命值时也依然能进行闪避。汉克则有着高于平均伤害水平的武器,并能够隐身,还有在匿踪状态下提高伤害的背刺技能。


虽然其他角色也仍有一战之力,也有曾在一局游戏中包括我在内的前三名全都扮演了里昂这样的情况,不过这些只是个例。在这样一款角色不多的游戏中,角色之间强度不平衡的问题会显得尤为显眼,带来负面的影响。游戏里吉尔、克里斯与克莱尔的出场率很低,而艾达与汉克几乎会出现在我的每场游戏中。排名前三玩家全都用艾达与汉克的情况并不少见,这也不奇怪,他两人就是好用。
浴血之财



游玩对局可以让玩家获得强化角色的点数,为角色购买 perk。幸存者每购买一个 perk 需要 5 点,生物武器的每个 3 点。perk 的效果包括有增加技能伤害、增加武器暴击伤害和增强角色被动技能等。虽然都是些寻常的效果,不过玩家可以很快速的解锁这些 perk ,并且在如何搭配 perk 使用上也有很大的自由度。除了那些某角色的专用的外,解锁的 perk 都可以供所有人使用。另外,perk 还可以升级,只是目前这个功能还没有开放。
毫不意外的是,这款游戏也有战斗通行证。通行证价格为 9.99 美元,和你所想的一样,能免费从中获得的东西并不多,每个等级只能免费获得少量奖励。如果你想要自定义角色外观的话,那还是得花钱充值才行。更大的问题是通行证里还包括了一些最好用的 perk ,从更远距离发现病毒容器、草药、弹药与提升怪物普攻伤害等 perk 都要从通行证里解锁。虽然不充钱也能拿全通行证内容,但这些能显著带来游戏优势的东西全都放在了一个鼓励玩家充钱的系统里。一旦你充钱解锁了高级通行证,就能从游戏里多获得 50 %的点数,并能有额外的挑战供你完成。


虽然这样一款游戏中有很刻意的氪金要素不足为奇,但这款游戏的内容实在不足。游戏内仅有 6 名幸存者、5 个怪物、2 张地图和一个模式,并没有太多东西可玩。更糟的是,除非你叫上朋友来在上了密码的私人大厅里游玩,不然你也没法来上一局休闲游戏。
游戏内没有创建房间然后让别人加入的功能,也没法搜索房间。卡普空已经承诺后续会给游戏加入更多内容,另外,如果这款游戏想继续运营下去的话平衡也是一个必须要改变的问题。就目前而言,《生化危机 Re:Verse》感觉就像是一个极想让玩家氪金的测试版游戏。


这真是很遗憾,因为这其实是一款很好玩的游戏。你可以扮演杰克·贝克用揍别人的方式来欢迎他们加入贝克之家,可以扮演里昂用双枪从背后给你的敌人们来点惊喜,甚至可以扮演Nemesis 用火箭发射器干掉敌人,这全都是带有浓浓生化味的经典元素。
虽然只有两张地图,但都设计得很好,在地图里有大量障碍物供玩家周旋和埋伏。对于那些乐意花时间的玩家,游戏甚至还提供了可升级的技能。技巧优秀的玩家们可以在游戏里存活很长时间,积累连杀奖励并收集足够的病毒容器供他们转生为强力的怪物。只是遗憾的是,这所有的内容都有着一种仓促没做完的感觉。
总结

《生化危机 Re:Verse》带来了出色的多人玩法,但现在这款游戏亟需平衡修改与更多的内容。这款第三人称死斗游戏有趣的展现了系列最标志性的场景与角色,同时还有着一些优秀的创意 —— 特别是可以让玩家死后转生为系列人气怪物的设定。这些内容在短时间里是挺有趣的,但同时,不平衡、缺乏多样性、让充钱玩家更轻松获取好用 perk 的氪金机制等问题几乎随时都在劝退我。如果《生化危机 Re:Verse》想要变得更好、想要吸引铁杆粉丝之外的玩家群体,那么这款游戏还有很多有待改进的地方。
优点


  • 游戏本身的创意尚可,部分玩法让人眼前一亮
缺点


  • 角色之间强度平衡欠佳
  • 内容过少
  • 氪金元素突出
评测成绩

《生化危机 Re:Verse》带来了出色的多人玩法,但现在这款游戏亟需平衡修改与更多的内容。这款第三人称死斗游戏有趣的展现了系列最标志性的场景与角色,同时还有着一些优秀的创意 —— 特别是可以让玩家死后转生为系列人气怪物的设定。这些内容在短时间里是挺有趣的,但同时,不平衡、缺乏多样性、让充钱玩家更轻松获取好用 perk 的氪金机制等问题几乎随时都在劝退我。


本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Will Borger,翻译柳生非情剑,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载
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发表于 2022-12-2 16:40:31 | 显示全部楼层
个人感觉不好玩..可能是乱斗的机制问题吧,没有什么目标感
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