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【回声评测】《核爆RPG》:或许这才称得上真正意义上的 ...

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发表于 2022-12-26 16:02:41 | 显示全部楼层 |阅读模式



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已参与回声游戏鉴赏家计划

“你认为现在是不是很难再玩进去初代《辐射》?”
“我认为老界面会让人较难接受”
“你觉得游戏玩法还没过时?”
“我觉得是的”





其实,用大量的文本、故事与差分去展示同一个世界,已经因为“出力不讨好”而逐渐被淘汰。如果我有精力,完全可以在核心剧情上做文章,把单线游戏的体验拉长,而不是做一些玩家无法体验的冰山。但在这样的前提下,来自俄罗斯的开发团队AtomTeam,依然在2018年推出了这款颇具浪漫主义的,传统CRPG的作品。

在《核爆RPG》(ATOM RPG)里,你能看到很多只有曾经像《异域镇魂曲》,或者《辐射:新维加斯》里面的老牌浪漫气息,游戏里的每一个人,都被认真地赋予灵魂。





从整体来看,ATOM RPG是一个对老辐射的模仿作品,充满了老辐射的影子,或者说你可以看成一款有着一样精神内涵的现代再演绎作品,练操作按键都基本一致,玩起来明显能感受到FNV(辐射:新维加斯)的影子。

在整个核爆的世界观里,现代文明终结于1986年。冷战在那一年终成热战,和辐射世界的背景一样,核战的死亡火焰席卷了全球,一切都化为尘埃。而在战后的二十余年,文明在废土之上,迎着烈阳艰难的成长了起来。作为被称为“ATOM”的苏联战前组织的一员,主角的处境似乎显得非常尴尬。似乎这个世界不再需要曾经战争的所谓英雄。





在游戏里玩家会追随着目标,逐步跨越故事舞台的废土,逐步见证了孤悬在外的战后村庄,以及因其他势力的介入而被迫选举新的领导人;也见证了战前那些苏联碉堡里最后的电波,更见证了在战争末日后,幸存者们千奇百怪的生态。

游戏的核心玩法就是踏上废土,随着任务目标一路前进领略这个世界。但这款游戏里有相当丰富的对话树与任务网,前后的对话与人物可能相互关联,维持了一个相当良好且完整的游戏生态;而游戏的主要战斗操作则是以战棋模式完成,在有限的行动点内执行自己必要的操作。





和传统的RPG一样,本作存在着丰富的支线任务。小到为腿脚不便的老爷爷收割玉米,大到为治安长官清剿土匪据点,一段段引人入胜的短剧情与丰厚的奖励令人忍不住游玩的欲望。同时某些支线任务往往会造成令人啼笑皆非的结局,充满对于战争本身的黑色幽默。

毕竟对于这种传统的RPG+开放世界,用NPC的行为和对话来呈现世界生态也算非常常见。如果你重视在大地图上的探索,也有概率会遇到各式各样的随机事件,比如友好的商队与拾荒者,敌对的匪徒与奴隶贩子,而游戏中伴随玩家的猎狗或是车子,也是通过地图事件才能够收获。





简单来说,你在这个世界驻足越久,就会发现越来越多的秘密与神奇,像一座逐步敞开大门的宝库。这也是为什么一个主线20个小时的游戏,很多玩家会玩超过100小时。在这个几乎所有游戏都在努力让玩家一次性体验所有游戏内容的环境下显得实在是弥足珍贵。

当然这并不意味着游戏没有添加新的要素。在《核爆RPG》里,玩家可以捡破烂,然后制造道具,包括能作为战斗装备的土枪土炮,土手雷,DIY装甲,也可以做矿泉水防毒面具....等等等等。同时为了让废土游戏更硬核,玩家需要定期饮食来保持健康,而饥饿会对玩家属性产生影响。也算是新时代那些生存游戏代入进来的机制。





抛开新要素不谈,游戏里也有非常独特的气质。在游戏里大部分时间都会以同志相称,你不仅可以见到毛式的自我调侃共产主义和苏联的段子和故事。同样,也可以看到毛子对那段峥嵘岁月的缅怀,游戏的建筑与场景充满了苏联的元素。许多场景是你在辐射中不曾看到的,就像“辐射有避难所,我们有地堡”的调侃,虽然内容上还是借鉴/致敬,但外观上营造的视觉效果截然不同。





你甚至能够在某个秘密地点发现战前遗留下来的核导弹控制室。你可以选择向造成了这一切的某国发射核导弹从而报仇雪恨,也可以选择默默转身离开,令一切继续雪藏于黑暗之中,使得整个世界免遭第二次核爆洗礼。在这一刻,玩家才是真正自由。

除了第一部《核爆RPG:末日余生》外,游戏还有第二部作品。在前作中击败最后的Boss并存档,一代主角接到命令来到特鲁多格勒寻找可能救世的武器。更像是一代的DLC,对整个核爆世界观下的补完。甚至游戏可以在二代的菜单界面将一代结局时人物卡上传至《特鲁多格勒》,这也是几乎在其他游戏中无法拥有的独特体验。





总结来讲,《核爆RPG》或许是我近几年来感受过的,最独特的CRPG体验,透露出一个曾经时代下游戏制作才有的独特浪漫。虽然画面似乎有点落伍,但丰满的游戏机制和游戏里的生态充满真实与体验感,玩起来有时候会忘了他们只是一段一段写好的程序,而感觉是活生生的人。真正的废土体验,或许也只有从《核爆RPG》一样逆主流的作品中,才能够得到了——








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