单击游戏交流网

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 88|回复: 0

我的2022总结(游戏篇)

[复制链接]

3

主题

3

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2023-1-1 14:04:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
记录和评点一下2022比较认真玩过的游戏。
群星



个人评分:9.5/10
2021年跨年夜我在做什么呢?没错,开了一盘群星。本来只想着体验一下,没想到一发不可收拾,直接打了300h+。
客观来说,群星其实是P社中比较简单的一款了,钢4我打了200h都打不过王牌德国,群星的话,100h就能打大将高侵+50年后期+25倍天灾了。个人感觉群星和文明系列比较类似,各方势力开始是比较平均的,因此学会了怎么抢占初期优势很容易滚雪球。当然这种玩法很容易无聊,因为无论选什么起源和国策,发展终点一定是T34海,相较于钢4确实少了不少乐趣。
当然了,作为一个科幻厨,群星更吸引我的是事件链和各种设定。什么裂解炮、机关炮、虚境、虫群、格式塔、机械飞升、以太龙,基本所有关键词都完美戳中我的审美。可惜的是我已经快九个月没打开群星了,很期待能体验今年新出的四海皆臣和毒圣骑士,并再次喊出那句:
垂死病中惊坐起,逐鹿星河又一年!
Code Vein



个人评分:8.5/10
Code Vein是我个人的第一款魂游戏(只狼我是云过去的而且就云了个大概),据大手子说这作比只狼简单不少,个人觉得上手也不是很困难。(新手劝退怪毒蝶打过去后面基本没啥难点)
我个人非常喜欢这款游戏,主要是画风和人设深得我心,白血教堂从地图场景展现出了的那一刻让我非常震撼(当然这地图也是真坑)。战斗系统对操作的要求倒不多,更多的是炼血+装备+技能+血码的build,很多boss都有针对打法,当然实在不会也可以一刀流直接逃课hhh。
剧情的话,其实主角就是个摄像机。。。路易倒是真的王道男主剧情,米亚啊八云啊杰克啊各自的剧情也很精彩,但是这和主角都没有任何关系!我就是一个打手啊!唯一的陪伴就是伊奥了,可惜哪个结局伊奥都死了。。。
Code Vein我通了三个结局,但我没想到是白金居然还要再通一次,再加上300徽章属实难刷,于是我在四周目直接弃坑。(值得一提的是四周目我已经可以单刷到冰火人了,但我冰火人单刷死了五十多次)
钢铁雄心4



个人评分:8/10
我对钢4的上一次记忆还停留在重防空混金盾+陕西神秘势力跑马吃掉老蒋那个年代,因此回坑后第一把直接被当场薄纱,于是我又老老实实开新手难度学了好久。。。
相较于群星那种比较单一的发展路线,钢4的玩法确实很多。当球长啊,当飞机工具人啊,重建神圣罗马帝国之类的,反正路线多种多样,只有你想不到没有你做不到。虽然我第一次接触钢四是想体验一下历史的厚重感,当然玩多了就完全忘在脑后,只想着看历史魔幻发展了(
我个人其实不太喜欢钢四,因为太难了。随着我日益变呆,之后应该不会再打开钢4了。
七日杀



个人评分:9/10
又是一次回坑,上个版本的七日杀我都没见过飞机,不过这个版本好像也只多了飞机(
七日杀的核心玩法自发售之初就没变过,是那种优缺点都蛮明显的游戏。我个人很欣赏它的自由度:这个世界的所有物体都是方块,建造和破坏的自由度极高。再加上丧尸生存的游戏背景,以及各种技能树和武器,游戏虽然玩法和目标比较单一,但是整个游玩过程绝对不无聊。缺点嘛,就是你把所有内容都体验完了后很容易感觉无聊,毕竟我又不是主播或者up主,没必要硬顶到一百多天证明实力(u1s1,我也顶不住)。
当然啦,生存类游戏特别容易孤独,饥荒啊方舟啊七日杀都是这样,如果有小伙伴的话我应该会玩更久,可惜我是个独狼(
Anonymous;Code



个人评分:7/10
终于来了,今年的重头戏!!!
A;C 最大的问题是,它太平淡,太平庸,完全对不起这么六七年来的跳票和科A厨长期的等待。客观来说,这绝对不是粪作,游戏的剧情和人物是短板,但在玩法、音乐、美术等方面还是有不少亮点的,对于新人来说算一款不错的入坑作了。可惜,作为老粉,实在提不起啥兴趣。
年底MAGES又传来亏损的行为,感叹哎,连科A新作的发挥也救不回MAGES的销售额,估计这个系列离完结也不远辣。
赛博朋克2077



个人评分:8/10
为什么会打这款游戏呢?当然是因为边缘行者!
不得不承认这款游戏初见真是太惊艳了,晚上从指头哥诊所出来的那一刻,看见夜景下闪耀的霓虹灯,淅淅沥沥的小雨,昏沉的小巷与随处丢弃的垃圾废物,只能感叹这就是《神经漫游者》中的千叶城啊。国庆我打这作真是不舍昼夜,在夜之城大街小巷不停穿梭探险,感受着赛博朋克生活的氛围,据steam统计那一周我就打了60h。
玩法上来说,唯一难的就是前期,后期任何流派都超神了(不过比较推荐时停刀剑流,务必体验满散热槽千替4)。枪械多的令人眼花缭乱,不过u1s1,大多数射击手感都很不错。不停的流派和武器能组合出超多玩法,反正做任务的手法是很多的。记得去捡蕾贝卡的铁胆,然后给亚当重锤的脑门上来一枪吧!
不过为啥只给了8分呢?因为很容易腻,主线短的一批不说,等你把所有的支线、委托和NCPD清光,这个开放世界说实话就没啥可体验的了。我打了大概一百多小时就没再上线,等待往日之影出来后再说吧。
说到底,赛博朋克就不是个引人入胜的世界观,我对夜之城的感受和对赛博朋克的感受是一致的:残酷又美丽,令人望而生畏。
恋爱绮谭~不存在的真相~



个人评分:8/10
没啥太多可说的,一句国产Ever17足以概括我对它的所有感受
弹丸论破:希望的学园和绝望高中生



个人评分:8/10
作为系列开山之作,算是一份优秀的答卷。
我个人最喜欢的其实是暴风雪山庄推理,高中生大逃杀我已经在《诚如神之所说》那里体会过了,感觉并不好。以推理的视角来看,暴风雪山庄的氛围和案件布局比较精妙,但是案件推理性并不强,只需要命中正确的言弹就能自动推理。最不满意的是人物破防时附赠的机关枪辩论,操作难度拉满不说,破防这种事是很影响人物塑造的。
对于这个系列的剧情和人物我不想评价太多,毕竟这不是人物重点,何况动动脑也知道在这种到处死人的便当作,注定有一大批人是模板化配角的。值得一提的是该作的意外地相当不错,无论是希望和绝望的对立,还是幕后boss的惊天背景,都是值得称道的。唯一的不足在于盾子疯疯癫癫的,没搞明白这是个啥角色(当然这点在续作和外传小说补完了)
一点个人游玩建议:先攻略塞妹,集中力在机关枪论战非常有用。
超级弹丸论破2:再见绝望学园



个人评分:9.5/10
神作,当之无愧的系列巅峰。
作为弹丸系列的收官之作(动画和v3为系列爱好者小高和刚的同人作品,望周知),本作大幅优化了前作的部分游戏和操作缺点,并在剧情和人物塑造上更近一步。在继承了前作优秀的氛围塑造和案件布局的情况下,本作的案件手法较上一部也更为合理(至少每个案子和各自的超高校级技能都有所联系),尤其是第五章狛枝的案子堪称一绝,无论是手法、动机和目的都令人瞠目结舌。
剧情上,本作给予了充分的伏笔与反转,精彩程度较前作更甚。人物塑造就不多说了,狛枝和七海直接封神,至于配角工具人则是一贯的着墨不多,不过罪木和澪田人设我很喜欢就是了。
绝对绝望少女~弹丸论破外传~



个人评分:6/10
游戏是拉跨的,剧情是平淡的;彩蛋是不多的,便当是管够的。
一部纯粉丝向游戏,打不打基本没啥影响,打完只觉得困妹确实还挺萌的hhh。
所以这么一部游戏我为什么要去白金呢???
新弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期



个人评分:8.5/10
非常优秀的一款作品,只是我很不喜欢。
首先枫妹第一章就死了,我看到这就很想打人了,前两部我最喜欢的角色至少坚持到了第三章呢!然后本作的推理元素其实没啥进步,相对于二代反而退步不少,谎证的加入倒是很好地契合了“真相与谎言”的主题,然而人物的案件手法又开始随意了起来(当然,这也和结果一致,毕竟他们都是假货,自然也没有超高校级技能)。在这种情况下王马小吉成功登场!靠着自己牛逼到升天的操作贡献了一场不输狛枝的演出,这也是V3在剧情和人物上不多的亮点了。
至于第六章的惊天反转,我只能说这游戏带给了我从未体验过的“错乱感”。我不得不承认,对于弹丸系列来说这是个比较合理的收尾方式,也很契合这一作“真相与谎言”的主题,我只是单纯地讨厌制作人瞎几把猜我打游戏的动机并因此逼逼赖赖。
在此我郑重宣布,我打V3的目的是为了对着兔司机冲。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|单击游戏交流网

Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.Template by Comsenz Inc.All Rights Reserved.

Powered by Discuz!X3.4

快速回复 返回顶部 返回列表