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【杂谈/随笔】聊一聊22年的游戏体验

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发表于 2023-1-7 19:22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
总结:22年过的稀碎,踉踉跄跄毕业且诸事不顺,唯一值得庆幸的是自己还活着~
于是赶紧分享以下自己的游戏体验,算是总结教训了~
章节1:PC游戏

我在2022年的steam购买清单如下图所示:


其中,【LSPlibrary】是一个美丽的错误,这是一款资源分享软件,利用steam创意工坊分享各种资源,但是却有想不开的玩家上传了3dm版的COD5!!人家G胖能忍这个?短短几天,本作就在steam上销声匿迹了。
秉承着不打折不入库的心态,我购买的游戏基本上都是打折的老游戏,几乎没有新作,这也让我间接规避了很多炸雷~(才不是因为穷!)
简单介绍一下这些游戏
<hr/>【Mirror2】


这个名字在后来就成为国游坑爹的代表,作为一款以瑟瑟为主要卖点的游戏作品,前作mirror1还有在yq时送出数万份的义举,本作的期待值原本是极高的,在本作发布之后我也是立刻入手了,相比前作的2d画面,本作采用赛璐璐风格渲染的3d建模演出,以单元剧章回体形式的一个个小故事逐渐放出~
而游戏就是极其简单的三消,关注重点则是风格各异的好看小菇娘~然而官方则在后来表示本作会移除r18内容,让玩家大失所望,直呼失去初心。
但是mirror居然不是个例,加上鬼谷八方这两位,组成玄冥二老,让对国产游戏充满信心和同情心的玩家大呼上当!游戏也是商品,卖家就因该遵守契约精神,将说出去的承诺兑现,将玩家放在平等理性的位置去对待,把国产游戏的格局搅乱,对己对人都不是好事情~
然而作为路人玩家,休闲三消和不错的建模在6块钱价位上已经算得上物超所值~并不是因为我没想到这玩意儿还能打瑟瑟补丁~~~
<hr/>【影子武士2】


这是一款DOOM-like的FPS游戏,玩家扮演一个说骚话的忍者“wang luo”,在欧美妄想的扯淡东方玄幻世界里,击败各种恶魔猛兽,拯救世界~没错,这就是一个俗套至极的故事,本作很早以前在GOG(CDPR的游戏平台)上免费赠送过,我作为收集党再把它重新入库罢了,值得一提,虽然这种夹杂着欧美刻板印象的东方玄幻+赛博反乌托邦设定会让很多国人玩家觉得不对付,但是一整个转盘的武器和不错的射击手感却能让大多数人体验射击乐趣,前提是你得不晕~~
这游戏去年也出了第三部,感觉中规中矩,想体验死侍骚话&doom模拟器&无主之地刷枪刷build的可以试试~
<hr/>【极品飞车 19/20】【地平线4】




可以看出,我在某个时间点上对赛车游戏产生了兴趣,但是EA本着不做人的心态制作的NFS19和NFS20让我欲哭无泪。很久以前,我最早接触的安卓手机游戏就是【极品飞车 最高通缉】,这部游戏中,玩家扮演新晋车手与地区里各个车手竞速,不断提升自己的榜单排名和声望,实现most wanted!然而这种套路EA居然一直抓着不放,在NFS19和NFS20中,玩家依旧是比赛、积攒人气金钱、买配件、买喷漆装饰、买新车~不得不说,在之前我还是很受用这种“生涯模式”,在漫长的竞速中升级自己的赛车,改装成有趣的二刺螈痛车~~
什么?你居然问我nfs的剧情咋样?嗯嗯,将犯罪,family,赛车融合在一起的游戏剧情,感觉不如。。。速度与激情~~总之nfs的剧情薄弱,感受并不强烈,以至于存在感很低,我的感受是赛车剧情内容完全被GTA5薄纱,甚至弱于GTA SA的“低底盘车”和“RC遥控车”等赛车任务。






(我的截图,本来我还自己画了一辆nico的痛车,但是截图丢了~)

但是这一切关于赛车游戏的观点都被【地平线4】改变了。这游戏就是那种,即使你没有游戏目的,盲目开车撒欢也会很快乐的游戏,几百辆车,吃鸡模式,乐高地图,绝美的英伦风光,这些元素都在刻意营造一个“永不落幕的嘉年华”,即使很多玩家在nfs和地平线“谁更加拟真/精致”的问题上喋喋不休,但是【地平线4】已经用风光、配乐(推荐主界面的配乐A Moment Apart以及Shooting Star)和相当不错的优化打动了我,开放世界开放的是世界,而不是在地图上画上一大堆的问号和任务,让玩家不断地疲于奔波,忽略路旁的景色~
多说一句,在地平线4里,玩家可以获得【赛博朋克2077】中V的那辆座驾,表演赛的配乐居然是I Really Want to Stay At Your House  -->
<hr/>【枪火重生】


这个游戏是被朋友安利的,但是我自己的体验就是“无主之地肉鸽版”
然后本作就在tap上架了手机版,说实话,这种节奏快、怪扎堆、boss攻高血厚还喜欢aoe的FPS放在手机上,让玩家手忙脚乱的搓玻璃板实现精确射击,这本身就是一件很困难的事情。
游戏的玩法就是传统的踩格子,组build。游戏难度对我来说不低,经常都是被boss一串aoe秒杀~游戏中很多枪械玩法和角色技能都有无主之地的影子,比如萨尔瓦多(矮子)的狂暴双枪,甚至双持武器种类相同则增伤的buff也被借鉴过来了,同时砸枪、护盾枪等设计也有无主之地的影子~~谁让我是无主2全角色满级(手打无科技),能带新人单刷一整天无敌大沙虫的萌新玩家呢~



(无主之地2是我见过老带新最友好最慷慨的游戏,图里是大哥给我刷的一堆橙色枪)

这部游戏让我意识到一个问题,就是“移植”的困难不仅仅在于游戏本身的口碑和质量,游戏玩法往往会成为限制移植的一大障碍,因此很多手游上架端游会有先天手游操作逻辑带来的粗糙、繁复感受,因为它们本来就是给手机玩家点触和滑动操作准备的,同时一些游戏从端游转战手游,简单的套上半透明的虚拟按键,左摇杆右功能,然后体验一言难尽~
手机游戏的分化已经很明确了,除非一开始就是准备多端登录,触屏、手柄、键鼠的逻辑全部设计一套,不然暴力移植赚的只能是快钱,输掉的口碑则可能要花上很久去弥补~~~
<hr/>【生死狙击2】


这游戏是免费的,我冲了十块钱就是为了获得一个首充皮肤~
不像steam评论区大家这么苛责,我感觉这游戏总体上做的还不错,至少不是COD ol那种沿用COD8内核好多年,靠卖机制数值赚钱,或者CF那种直接靠“小学生”玩家对于游戏接触尚少尚早的经验空窗期骗氪~
这游戏最早出现在4399上,就是一款flash小游戏,和CF不遑多让,但是令我比较惊讶的是,这种起步姿态的开发者居然没有在这个“赛道”上混吃等死,而是继续开发,在玩法和画面上真的有了进步。
虽说有了进步,但是本作的玩法依旧乏善可陈,可以看出,游戏设计是按照PUBG展开的,但是又保留了COD的小地图死斗、PUBG的吃鸡大逃杀甚至还有战地的大战场模式(DICE的战地2042除外,居然整一堆空地让玩家排队枪毙)
虽然官方表示不会卖数值,但我相信运营和策划迟早会向营收kpi低头,不过目前我能看到的枪械皮肤是在向COD16看齐,是那种有创意元素,但是尽可能在酷炫和写实上找平衡的状态,大概吧,我似乎对于国产游戏太宽容了~~
<hr/>【极乐迪斯科】


全体目光向我看齐!我宣布个事儿~
“极乐disco”是我认为国产游戏的一种破局思路。
我非常喜欢看一位UP主博伟君解读那些独立游戏,去结构游戏中一段画面、一段音乐的内涵,这些包含在简单声光场中的立意可能是一种内心情结,也可能是是一段历史背景,简单的故事也可能是寓言、传说和历史的映射。
这种解构游戏流程的经验却让我想到很早以前阅读的鲁迅的《故事新编》,故事说大鼎里孩子头和王头的撕咬让我错愕,以至于我始终认为那情节里面有种巨大的隐喻,但是始终找不到答案(幸好这种黑色的故事上不了语文阅读题)
再后来,我迷上科幻小说(难以置信,我第一次接触《三体》是在SF上连载的地球往事,我并不喜欢这个太过于压抑的故事,我更喜欢那个充满热情和遗憾的《球形闪电》),我总感觉科幻作家喜欢用这些晦涩难懂的故事和比喻来诉说现实的境遇,科幻归根结底还是对现实的扭曲,“极乐迪斯科”就是这样的故事,在一种剥离写实主义伤痛文学的迷幻中,利用隐喻和概括性的人物与故事来诉说曾经的故事(历史)
所以说玩这个游戏我会感觉自己在看话剧,然而我又钦佩过无数的文学作品,它们都有被重塑成视频游戏的潜质~



(“把故事的外衣丢在一边”)

<hr/>【战地2042】


“好不容易买款超过50块的游戏,你却让我输的这么彻底~~~~焯!!!!”
2042就是依托答辩,这句话是丝毫不过分的,但是你问我是否能玩下去,我只能说还挺好玩,但是前提是忍受住前期极其无聊与痛苦的刷枪刷配件,在游戏里被大神哥、科技哥、载具哥当作薯条狠狠践踏~不过购买高级版就可以省略刷钱过程,但是动辄一两百的售价怕不是把玩家当韭菜。
2042不像战地1和战地5,这一代战地加入了战令和更“丰富”的商店,玩家不氪金,能获得的东西会很有限,可能只有乏善可陈的几款枪械皮肤,干员皮肤。
地狱笑话的是,2042会时不时搞点活动:双倍经验啦、做任务送皮肤啦。
没错,和守望先锋1很类似,玩家只需要完成指定任务就能获取角色皮肤,观感也不敷衍(是重新建模的皮肤而不是换色),这样一来,守望先锋2那个脑贪一样的战令、扣扣嗖嗖的奖励,以及价格高上天的商城就显得很尴尬。。。



2042完全没有战地任何一个前作好玩,但是还是推出了一些有意思的设计,比如128人征服大战场,不限定武器的角色定位,带有主动技能的干员等等。这游戏没有排位,玩家在游戏中的战斗经验只和自己的战令等级和角色等级相关。战地主打的是它的战场氛围:绕后奇袭和武装突破都是真人玩家创造的,这导致游戏中每次击杀,都会有很强的成就感,无论你是用枪械,载具还是什么奇形怪状的方式(比如开着战机撞向火箭发射塔,爆炸前一秒跳伞,然后空中拿着pkm大机枪疯狂突突,扔“麻雷子”~)



(实在不行就做个战地1的复刻版吧~)

但是2042的地图做的太差了,每个占领点之间居然直接留下了大量空地广场,除了一秒17枪的lbw之外,在地图上狂奔的步战玩家几乎都会成为老六的枪下亡魂,幸好DICE也在试图挽回口碑,在地图上增加了更多的掩体,在我游戏的时候,这些地图已经不会让玩家排队枪毙了,新地图也可以制造了高低错落的层次感,丰富跑图和部署,大概是未来可qi。。。听说DICE已经在考虑战地下一作了,本作即将成为弃子。。。。焯!
<hr/>【Panzer Corp】


这玩意儿我都不知道中文该叫啥~但是这是我一直在寻找的,塞班时代一款叫做【装甲恐慌】的手机游戏的最棒的替代品。



(我在一篇杂谈上用的图,装甲恐慌的平替装甲战略,这里搬过来接用)

这游戏的画面十分的古早,就是那种文明like的六边形格子上进行的回合制战棋,按理说,我是对这类型的游戏不太感冒的,唯独本作我能充满兴趣的玩下去。。。
思考许久,我终于对自己这份独特的热爱寻到了原因:
中二病!
设想一下,在游戏中玩家作为一名德军指挥官,从春季波兰攻势一路打到冬将军笼罩的莫斯科~游戏中,玩家一开始只能拥有几队国防军新兵和两门需要卡车牵引的火炮,唯一的装甲力量也只是二号坦克和它的小水管~
但是随着战争的进行,你的装备会逐渐升级,四号坦克、虎式坦克、突击虎等等,甚至斯图卡俯冲轰炸机、牵引式88炮这些装备都会听你调遣。围攻华沙的闪电战中,我利用榴弹炮轰炸步兵单位令他们破防,用pak阻挡波兰的装甲单位,英勇的国防军则在堑壕中阻挡一切外来支援,于是我在华沙用德军打了一出“围点打援”的闪电战。



(游戏战斗全靠脑补,本作有同好论坛提供极其出彩的汉化,甚至替换了装备历史照片!)

作为战棋游戏,这个游戏除了有各种真实装备之外,对装备的弹药、补给、升级、地形限制、天气限制都有及期复杂的设计,比如敌人面对三路围攻的国防军,会直接心理崩溃,在遭受火炮袭击不成建制之后也会直接溃不成军,相反,在莫斯科作为守军的红军单位则会死守桥头堡(剩下十分之一兵力也会死守的顽强,法军表示不信谣不传谣),甚至步坦协同发动反冲锋。。。
<hr/>【荒野大镖客2】


这部游戏我愿意称作美国西部过往的“浮世绘”,就像GTA5诉说(黑色寓言)现代美国人的精神生活,大镖客则尽力去展现所谓的西部传说,玩这部游戏的感受仿佛在看电影,从中可以看到浓烈的伊斯特伍德【镖客三部曲】的影子(似乎还有【夺宝奇兵】【大地惊雷】【姜戈】的影子),简直就是西部电影大杂烩(仔细观察游戏剧情,其实很类似侠客电影套路,这也是西部电影的溯源,就是侠客片和剑戟片)
所以这游戏根本不是在玩,完全就是在看电影,加上这游戏浓缩了各种西部时代的特征,有大量精致的剧情演绎和情节,开头的雪天剧情直接让我联想到昆汀的【八恶人】。这游戏剧情还在继续体验,能吹的还不够多,但是这游戏绝对值得被褒奖。



(游戏过场已经堪比电影)

R星的GTA系列以及这一作大镖客给我最不同于其他游戏的感受就是:堆料,堆料,不择手段的堆料,游戏中庞大的对白文本,故事剧情,世界观和各种交互,让玩家丰富游戏体验的同时,更能有充足的视听体验,这点很重要,就像是一些国产MMO在宣传自己有了很棒的画面演绎和好看的小姐姐的同时,自己的“开放世界”大地图却是一张华丽但没有反馈的背景幕布,你的武器只是武器,没有属于它的的铸就技术和往事,你的座驾就是座驾,没有与它的默契和感情(杰洛特的萝卜表示很赞),同样,好看的宫殿,城市,只有精致的贴图,却对于它的设计、背景、设定极其匮乏。
举个栗子,科恩兄弟在【老无所依】电影镜头中并没有交代主角夫妻的背景,但是依旧会为了他们的关系写出一大段剧本背景(男主角的从军背景,男主妻子的家庭背景,夫妻感情等等),虽然这些设定根本不会在电影里出现,但是这些背后设计塑造的“过去”却是支撑起故事讲述的“现在”的因果集和,好的游戏剧情就像优秀电影剧本,张弛有度,推进合乎情理最后却能让观众触动感慨。
<hr/>【生化奇兵 无限 海葬DLC】


一场关于亲情的故事终于落下了帷幕,所有人注视着既定的命运走向终局。
伊丽莎白是一个让我心疼的角色,她不能像劳拉克劳馥或者德雷克那样可以凭战力摧毁遗迹,打败强敌,她柔弱被人利用受尽痛苦,她又坚强有自己的梦想和希望。悲剧的是,伊丽莎白由于自身裂境能力被困于时空的悖论以及他人的利用中,同时她渴望的亲情却在最后化作必须亲手毁灭的悖论的源头。。。
当布克和伊丽莎白在无数灯塔构造的“可能性”的平行世界中盲目探索的时候,故事的结局就已经注定,毁灭一切的始作俑者。



(就像罗辑仰望群星,因为黑暗森林法则患上星空恐惧症,伊丽莎白在无数平行世界上也窥见悲剧结局的必然性)

终于,在海葬DLC中,玩家将经历伊丽莎白最终的结局(这DLC售价一直都是本体两三倍,这回终于打折入手了),伊丽莎白拯救了一个小妹妹(在生化奇兵前作中出现的改造人),在形式上完成了对于自己命运的救赎。
虽然不喜欢宿命论,但是我依旧为伊丽莎白的结局动容。。。
这个剧情会让我不自觉的联想到【瑞克和莫蒂】,瑞克因为平行时空穿梭而目睹了自己以及世界的无数种可能性,最终被巨大的虚无主义所笼罩,说出了“一切皆无意义”的台词,但是实际上,经历了六季故事的发展,瑞克也在被亲情所感染,变得有人情味了。当然RM是一个黑色幽默的故事,在海葬中,作者Ken Levine还是用宿命论的形式诠释伊丽莎白的死亡,借由她能自由穿梭平行时空的能力,将生化奇兵三部曲的故事线索自洽,让海底销魂城与天空城哥伦比亚的故事构建成了一个完整的回路。
Ken Levine已经离开Irrational Games,他目前在新工作室Ghost Story制作的新作judas,简直可以称作太空版的生化奇兵,拭目以待吧~


生化奇兵是完结的很凄美很完备的,希望2K不要为了炒冷饭狗尾续貂的重启这个项目,让故事就那么一直停在那里。
章节?:手机游戏




(steam展柜上放原神截图,这未尝不是一种。。。)

哈哈哈哈哈哈哈!!!
手机游戏在2022年看来就是一个笑话!版号严冬丝毫不会阻碍厂商们换皮摆烂,把玩家当猪仔榨取每一分的价值!
我最近在思考一个命题,那就是“手机游戏的上限在哪里?”,于是我找了很多论文,从市场、技术、消费者的角度去分析手机游戏在国内市场的发展趋势和现存状态,但是,最终我几乎没有办法去对这个局面进行总结:混沌、无序的野蛮生长和保守谨慎的经营策略居然能同时存在,只剩下资本豢养的怪物和不知何时能实现的飘渺愿景~
那些未发布的游戏放出的PV和实机究竟有几人能兑现?2023年再去吃瓜和吐槽吧!!!

南大鳥
2023年1月1日 下午
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