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总有人在说:“竞技体育现在越来越偏了,NBA以及欧洲各大足球联赛,不那么体育了;竞技类运动成绩好,和全民体育关系不大。”
虽然人们还会时不常替竞技体育找回颜面,但事实上,也的确是。比如恒大俱乐部那几年在亚洲所向披靡,但国足还是不能冲出亚洲。
但这其实不是重点。
总有人念叨“与其看别人运动不如自己去运动;与其看别人打英雄联盟,不如自己去玩游戏,”这就是没明白:
现代任何经济运动并不一定要鼓励群众参与运动,重点在于,竞技本身,就是一种观赏型演出。
在现代商业环境下,电子竞技比赛的重点,其实不再是体育,而是竞赛,是胜负。明白了这个,也就明白为何LPL进了世界赛,没有成绩,观众以胜负定成败占大多数。
现代一切运动的起源,众所周知来源于古希腊。所以,古希腊人为什么那么崇奉运动能手呢?
因为跟战争有关。
每一个古希腊人,都需要会许多东西:出海,思索,打仗.....古希腊城邦城邦之间的战争,都是挑选出来的英雄进行个人决斗。在这种对抗战斗中,英勇是最好的美德。所以在希腊史诗里,最突出的人往往是最勇武的人,而不是最聪明的人;支配战斗的不是他们的技巧,而是他们以身作则的勇气。
这个角度讲,古代的竞技,也就是城邦之间勇士们不流血的决战。
竞技的逻辑移用到英雄联盟电子竞技上,同样适用。三年两冠的辅助原神哥Berly用头脑来操盘的人,粉丝和赛场下没多少人在意,今年T1的下路小吕布和小K即便输了比赛,但他们突出,在场上拥有勇武的特性,得到的赞美远比原神哥要多:尽管是原神哥教育了T1下路,但关注和期待不在他那里。
“第一赛区”的争夺其实也就是如古希腊城邦之间那种自尊心和自豪感的争夺,表面不同本质相同。
电子竞技职业选手的公开竞赛,本质上是面向观众群的一种演出。
对抗,头脑里的运筹帷幄,都是演出的一部分。类似于周杰伦演出唱歌,周星驰成龙演出电影,职业选手也演出个人操作,游戏技能运用。
又因为职业选手的竞赛属性,其实可以看作和平时期的战争,所以竞技明星可以创造出战斗英雄般的感召力。
绝大多数观众观看电竞比赛时,就是在看简化了的:和平时期的战争。观看电竞的落脚点就是胜负,这是正常和没有办法的事,加之电竞受众的年龄主要偏小,所以场上内容关注少,目光焦点都集聚在场下的争夺。
现在世界上所流行的竞技比赛,最初都是游戏。足球也是,篮球一样,下棋打牌,最初都是。
美国人这么定义游戏:
有趣;有不确定性;受规则约束;虚拟情景——满足以上条件,即为游戏。
所有体育运动和电子竞技无分贵贱,反正都是游戏。各种体育运动竞赛是规定规则定好场地依靠裁判的约束来进行比赛;打牌下棋是依靠牌与棋来虚拟情境和规则;电子竞技是依靠网络世界来虚拟情境和个人操作来充当棋子,再加上公平的规则。这一切都是一个道理。
我们普通人的焦点是夺冠,是冠军。
冠军是什么意思来着?
一支战队或职业选手沙场浴血,一刀一枪,拼到最后的是为冠军。
虽然我们说,各种运动各式竞技的最高追求是更高更快更强,看过程不看成败;但年轻人真正爱看的,还是“我支持的战队击败了对手”!
战争时期歌颂战场英雄,和平时期歌颂竞技英雄,本质还是相同。
每一代人,总会有他们为之欢呼的集体理由与集聚在一起的东西。
乒乓球,中国女足,中国女排,奥运会,刘翔,姚明。亲身经历过的,自然懂得其中的热血。
而属于我们这代人的,就是电子竞技了。远古WE,三冠SKT1,IG仁川夺冠,凤凰巴黎,国电冰岛。
快乐是会传染的,因为有这么个冠军,能让众多人们实实在在地欢呼雀跃:这就是电子竞技的魅力,这就是S冠的意义。
尤其是在这么个年头,这么个不断失去的年龄,这么个万事纷扰,让人好好呼一口气吼几嗓子的青春岁月。 |
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