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作为一个80游戏行业从业者,玩了30年的游戏,见识过JRPG的辉煌,自己也从非常喜欢但现在好像慢慢越不动了。
随着信息来源越来越多,加之快节奏的影响,似乎以剧情表现为核心的JRPG已经慢慢的被时代淘汰了。
抛开一些系列游戏或者冷饭作品,好像已经没有看到有新的能稍许热门一些的产品了。直到之前和朋友讨论崩坏星穹铁道,有了点感触。米哈游是否真的能神奇的让这个类型杀回主流。。
我自己理解的最大的问题:
1、剧情,或者说线性的强制剧情;原本作为JRPG核心的剧情,在当前快节奏下,反而成了最大的问题,20年前,没有网文轻小说、没有大量的影视剧,没有短视频,所以能够出现许多不错的剧情,但当前的环境下,似乎在这方面剧情的表现甚至不如互动式“电影游戏”,那么怎么才能把剧情做到在当前用户的接受程度下,达到良、甚至更高。
2、游戏节奏,回合制,或者说传统回合制,在游戏类型中是非常烧时间的,尤其的一般JRPG,重复且单调的“练级”过程,让原本“精美”的战斗动画都变成了想要加速、跳过的地步,重复的战斗过程更是让自动战斗几乎成了“必须品”。你是否能够想象类似FGO这种回合制游戏如果是在20年后发行,没有FATE自带的IP加成的情况下还能达到当时的热度。
3、成本,研发成本,JRPG看起来似乎制作难度不是非常的高,但对于游戏研发来说,出色的剧情表现往往需要伴随同等级的音乐、音效、美术场景等等,如果还要考虑战斗不是无脑的练级刷技能,还需要相匹配的策略机制,这样一来,反而使得JRPG的成本要高于绝大多数类型的游戏,对于独立游戏团队甚至一般的游戏公司都存在极大的风险。
当然以上说的都是来自于自己的浅见,只是有感而发。 |
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