尽管 Henry 在游戏中有一份工作,但这并不会让玩家时常联想到劳动,故事里也没有提及过金钱。他完全投入到公园本身之上,深入挖掘这里的历史,甚至与过去的居民发生联系。事实上,他想要身在此处(除了惧怕那几次危险的徒步),显然他不是为钱而来,他是为了逃避。
《看火人》的终极目标是自我完善。在这款游戏最初发售时,评论家们认为游戏的结局平平无奇,但事实证明这最终为它增添了一份现实感。更妙的是,开发者并不认为 Henry 需要取得任何表面意义上的所谓成就 —— 就像在其他很多游戏里大家所期盼和习惯的那种形式,但他通过与上司 Delilah 之间短暂的无线电对话,就基本上实现了有价值的自我发现,这对他而言就已经足够了。
《Wide Ocean Big Jacket》的表现形式则更加令人「感到不满」。在这款游戏中,一个家庭来到森林般的环境野营,然后以此为背景引出尴尬而又模糊的,关于性、未来和死亡的,富有启发性的存在主义对话,仅此而已。
我通关的时候完全没有感觉到丝毫成就感。习惯了在其他游戏里拯救世界、盯着数据增长,我总是渴望着意义重大的结局或是达成某些成就。在《看火人》里,Henry 至少还完成了一次火灾疏散。但在《Wide Ocean Big Jacket》的结局处,露营者们只是收拾好行李打道回府,没有重大的抉择,没有自然灾害,也没有主题升华。
然而,在通关后的几天里,我仔细回顾了这款游戏,接着我意识到它并非毫无意义。游戏中的对话充满现实感,不可思议地发人深省。尽管短暂的玩法片段(搭建帐篷、徒步和观鸟)如此平淡,但我仍然沉静其中,因为这些场景完美地模拟了家庭度假的平凡魅力。
玩家几乎全程都是被动参与行动,这提醒了我,任何情形都有自己的价值。在《Wide Ocean Big Jacket》中,度过并享受这段美好的时光就是你唯一的目标。