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格斗游戏的招式指令实际代码是如何判断的?

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发表于 2023-2-12 20:37:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
以KOF红丸为例:
雷韧拳:↓↘→+A或C
真空片手驹:↓↙←+A或C
那么在键盘指令输入到游戏内,
是如何去进行指令匹配的 需不需要考虑输入时间进行清空输入缓冲区等等。
我自己的想法是。以一个巨大的输入缓冲区。如果碰到 发射指令(非方向指令),则进入缓冲区进行招式的遍历匹配 只要命中一条 则清空输入缓冲区,不知这样是否妥当!
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