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为什么早期格斗游戏对连招有限制?

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发表于 2023-2-24 17:06:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现早期的格斗游戏除非用特定的连招起手技(屑风、打击投、浮空技)后可以追加连招外,其他的招式明明把对手打出了有足够高的浮空状态,但就是无法继续追击,比如对方跳起后被升龙,比如98的比利623B,大门头上拂,除非打康或者BUG(97罗伯特打击投后接龙虎乱舞、特瑞无限撞、BUG震)。而2003年过后的格斗游戏基本上是只要你能摸到,想怎么连都可以,不过连多了有保护,MBAA/AC、拳皇13、街霸4、5、铁拳系列(甚至倒地了还可以蹲下踹)等都是这样的,很多连招都是发挥想象开发出来的,为什么早期格斗游戏要限制连招呢?
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