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史上最佳滑雪类游戏:极限巅峰测评

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发表于 2023-3-3 21:00:53 | 显示全部楼层 |阅读模式


和好友一起飞驰沐浴在阿尔卑斯冬日太阳的树林间

去年年底由育碧(Ubisoft)发布的史上第一款3A级别的滑雪类游戏“极限巅峰”(Steep),获得了去年的几项最佳运动类游戏大奖,吸引了很多人的关注。作为一个主流游戏大厂很少涉及的领域,极限运动题材的游戏向来是个比较冷门的选择。

如今游戏界的主流3A大作(游戏行业术语,指超高投入且制作水平在业内第一梯队的作品)素来有“枪球车”的说法,即“枪”:第一人称射击类游戏(使命召唤等);“球”:传统体育类游戏(FIFA等);“车”:模拟竞速类游戏(极品飞车)。对于新的游戏开发来说,这几个题材要不就是屡遭炒冷饭,难以推陈出新,要不就是被几个大型IP垄断,发挥空间极小。

因此,宇宙大厂育碧这次独辟蹊径,捡起了非常冷门的冬季高山运动题材,搞出了史上第一个滑雪类的3A大作,作为滑雪迷和游戏迷的我,当然不能错过这个机会,小编趁Steam夏季打折的时候迅速入手了这款游戏,迅速进行了测评。




玩家评论

画面和声效
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“极限巅峰”的画面即使对于如今那些被各种华丽画面宠坏的玩家来说也是相当惊艳的。可以看出制作团队花了非常多的资源进行画面的制作,配合育碧一贯充满设计感的UI界面和顺畅如丝的优化,这款游戏确实代表了如今游戏3D画面最高水平,无可挑剔。游戏的音效也是顶级的。背景音乐会根据玩家的滑行节奏即时调整,雪板挤压雪面发出的“嘭嘭”声也是异常真实,非常有代入感。



配合游戏中的运动模糊系统,滑雪画面几可以以假乱真
场景设计
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“极限巅峰”的游戏场景设定在了风景如画的阿尔卑斯和阿拉斯加山脉。采用了巨大的无限制沙盒地图。意味着玩家可以真正自由无限制的探索这个美丽的世界。现实世界中存在的名山高峰如马特洪峰,蒙特罗萨峰等都被忠实的还原了。
丰富的场景环境提供给了玩家不同类型的选择。无论你是喜欢从高达60度倾斜的斜坡飞驰而下,还是沿着由小木屋组成的的村庄惬意抵达山脚的冰湖,亦或是和笔者一样,在自由式公园里花上一下午的时光琢磨新的花活,你都能在这里找到理想的乐园。

即使是对资深游戏玩家来说,“极限巅峰”所创造出来的世界也是庞大的令人印象深刻的。从最高峰滑到山脚用时要超过十五分钟,而可供选择的出发点数不胜数,每一次滑行都是如此新鲜而不同。




玩家评论

物理引擎
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本作的物理引擎总体来说还是十分真实的。一律厚厚的粉雪虽然没有办法像真实滑雪一样感受到不同雪况质感的细微差别 ,但会让滑行十分的有快感。此外,玩家控制的角色在雪地中滑行,步行或者是摔跤,都会在雪地上留下真实的痕印。
游戏的碰撞系统相比起来就有些一般了。雪板和岩石接触的物理碰撞不太真实,角色有时候会莫名其妙的卡在岩石和栏杆里动弹不得,破坏游戏的流畅度。不过这不是什么大问题,在游戏中长按tab键就能立刻重新开始滑行。




操作
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极限巅峰是一个对键盘操作不太友好的游戏。如果想完整的体验游戏,还是有必要准备一个手柄。游戏提供了四种不同的玩法:单板/双板滑雪,翼装飞行,滑翔伞。翼装飞行应该是最为刺激的游戏方式了,而滑翔伞适合比较喜欢悠闲的欣赏风景的玩家。而滑雪就比较讲究技巧性。

游戏中能通过按键的组合做出各种特技,通过一段时间的熟悉,玩家可以自由控制抓板的方向,在空中的姿态和旋转的角度,实现了很多在现实中永远也没有机会完成的动作。




做1080原来是这样的感觉

游戏中的高速滑行手感应该说是可圈可点。在速度极快的通过悬崖,树干和房屋时没有很明显的失去控制的感觉。相反在低速的时候控制会有些困难,有时候会无法顺利切换正反脚。
可玩性
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虽然游戏没有提供任何的属性或者技能成长的要素,但可以通过达成挑战解锁新的装备和皮肤。育碧在本作中和很多滑雪相关的大牌比如GoPro,红牛,Ride以及Salomon在游戏中植入了很多真实存在的虚拟装备,可以侧面满足那些有收集欲的玩家。
由于游戏是实时联网的,玩家在滑行或者做任务经常可以遇到别的玩家。在这个时候可以发出组队邀请,从而比翼齐飞,结束孤独的旅程。
在这个不能滑雪的漫长夏季,这个游戏是个让滑雪中毒上瘾者解馋的好东西。在每天工作结束后打开两局,滑几趟无痕粉雪,有时会会好像找回了滑雪最初的快乐。
2016年7月14日,瑞典高山滑雪运动员Matilda Rapaport在智利为育碧的最新滑雪游戏极限巅峰拍摄宣传视频的时候突然遭遇雪崩,不幸去世。



玩家评论




Matilda Rapaport

本文图片部分来自网络
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