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先举有意思的,体验独特的游戏:
《蒸汽世界大劫掠》射击+战旗,有意思;《啪嗒砰》音乐游戏 + arpg,有意思;《arms》体感 + 『射击』 + 打拳,有意思;
再来知名游戏:
黑魂1不错,但死亡惩罚太重了,每次死了跑酷太惨,武器强化有点坑导致不能随便换武器,打到四王后弃坑了;血源玩了一小半,感觉不错;只狼快通关了,冒险感不强,拼刀体验独特;《空洞骑士》这种metroid 游戏体验很不错,护符 build 有意思;塞尔达荒野之息前期很棒,玩到 100 小时后,把机制都摸清了,四英杰通了后,基本都是重复了,套路都一样,你懂的;
roughlite 其实挺符合的,可惜大多死亡惩罚过重,我认为 roughlite 的思路可以用在大游戏上(如跟黑魂结合,可存档,道具与武器随机,小怪boss 也尽量随机,平衡性嘛,本来黑魂也没什么平衡性。。),精心设计下可以制造很多惊喜的东西
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反例展示:
育碧类开放世界如漫威蜘蛛侠,玩起来一点意思都没有;怪物猎人,熟悉后就是刷刷刷(爱好者莫打我),还有挑战自己;死亡细胞,肉鸽游戏,熟悉后也是刷刷刷。异度之刃,算是吧,战斗系统其实挺无聊的,音游。。
还有什么类似的游戏可以体验呢?黑魂 3已在排程上。 |
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