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解读游戏种类之RTS即时战略

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发表于 2023-3-4 19:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式


上一篇讲了电子游戏中举足轻重的RPG——角色扮演游戏。也介绍了角色扮演类游戏的一些相关变体,诸如ORPG/MMORPG等等。

今天给大家介绍一下另一个游戏分类——RTS即时战略游戏。

RTS曾几何时也是一个红极一时的游戏品类。

众所周知家喻户晓的《魔兽争霸》,《星际争霸》,许多玩家儿时挥之不去的回忆《命令与征服:红色警戒》更是不可不谈。

今天让我们追忆往昔,通过RTS游戏的发展历史来了解这个游戏种类。

从发展历史看RTS

从时间线上来看,有几款我们不得不提的RTS游戏,且听我一一道来:

《命令与征服:红色警戒》



很多玩家只记住了《红色警戒》这个名字,而红色警戒其实只是《命令与征服》系列中的一部分。《命令与征服》最早是由美国Westwood工作室(大家俗称的西木)为PC发布的即时战略游戏。在EA(艺电)收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,并开发后续作品。



虽然该系列家喻户晓,但《红色警戒》的背景很多玩家其实并不清楚:

1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。

但是第二次世界大战仍没有消失,而且打到1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。
<hr/>《魔兽争霸》

说完《命令与征服》不得不提的就是暴雪娱乐出品的两款RTS游戏——《魔兽争霸》,《星际争霸》。同时他们也是把游戏转向电子竞技乃至游戏职业化的不可忽缺的推力。



在前面提到的开发了《红色警戒》系列的西木工作室还没有开始制作《命令与征服》之前,西木制作过一款名为《沙丘魔堡Ⅱ》的即时策略游戏,也正是该作品影响了暴雪娱乐,并在其之后制作出了《魔兽争霸:人类与兽人》,并于次年(1995年)发布了《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》。

同年西木推出了《命令与征服》,两者的极佳的画面和操作性以及网络对战的流行,将RTS即时策略游戏推向了高潮。



《魔兽争霸》及其续作,《魔兽世界》,《炉石传说:魔兽英雄传》都是同属于魔兽系列,均由暴雪娱乐所发布,包含了长篇小说、电子游戏及基于其他媒介的跨媒体系列作品。魔兽系列的世界观宏大异常,如果后续时间允许,我可能会考虑出一个解读系列。数十本本官方小说漫画,无数周边同人小说,游戏剧情设定。很多魔兽玩家都以此为傲,并乐于与其他的魔兽玩家交流魔兽里的故事。
<hr/>
《横扫千军》



随着计算机技术的发展,3D场景的引入,1997年Cavedog Entertainment带来了《横扫千军》,3D场景和单位概念,强调宏观操作、大场面大规模调动。不要把他和某国产网页游戏混为一谈。我们说的是世上第一款采用全3D单位和地形的游戏。

后续的《魔兽争霸3》等RTS也均采用了3D场景乃至3D角色建模。

《世纪帝国》同样出现在1997年,以慢节奏结合文明的时代进阶特点。注意,这里不要把它和《文明》这种SLG混为一滩,SLG是模拟类游戏,后面也会单独解读。
<hr/>《星际争霸》

时至今日,谈及电竞,可能我们想起的游戏更多的是《英雄联盟》,《Dota2》,《CS:GO》等等,而最早电竞的起步,源自于1998年暴雪娱乐推出的《星际争霸》(StarCraft,是不是和魔兽争霸的WarCraft很像,是不是突然想起了MineCraft)。《星际争霸》和后续的《魔兽争霸Ⅲ》以及《星际争霸Ⅱ》,逐步将RTS游戏推向了巅峰。



《星际争霸》游戏的剧情发生在26世纪初期的克普鲁星区——位于遥远的银河系中心。剧情讲述了三个种族之间的斗争,包括来自地球的人类、神秘而强大的星灵以及异形异虫。

在任何游戏事件均未发生的亘古时期,一个名为“萨尔娜迦”(Xel'Naga)的种族曾经通过基因工程先后改造了星灵与异虫,试图创造出“纯净的物种”。不幸的是,试验最终以失败收场,谣传萨尔纳加几乎完全被异虫所背叛消灭。

在游戏剧情开始的数个世纪前,地球上的强权国际组织“地球联合理事会”(United Earth Directorate)发动了一项殖民计划用以解决地球上严重的人口问题。

但是殖民舰队的电脑在运行途中出现故障,使得舰队严重偏离航向,最终迫降或坠毁于克普鲁星区内数个行星上。失去了与地球的联络,他们建立了各自的殖民行星并迅速发展起了科技。

由于对人类的行为与潜在的精神能力产生了兴趣,星灵悄悄地监视着这里的人类,保护他们免受未知的威胁。然而,为了同化并吸收人类潜在的幽能力量,异虫感染了数颗人类行星,但随后被神族净化焚毁。

《星际争霸》同样出自暴雪娱乐,其游戏设定和背景故事虽然不如魔兽系列那么完备宏大,但仍旧错综复杂。激动人心的战斗,优秀的画面体验,令人心跳加快的操作,以及完备的剧情背景。正是这一切让《星际争霸》做到了红遍全球,让电子游戏发展出了和传统体育竞技比肩的电子竞技项目。



<hr/>那么到底什么是RTS呢?

说了半天即时战略类游戏的发展历程,突然想起来,还没说清楚到底什么是即时战略游戏。

顾名思义,即时战略,即游戏的过程是即使而非回合制,通常标准的即时战略游戏会由资源采集,基地建造,科技发展,操控单位战斗组成。

在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。

一个常见的误解是认为:“只要是即时的战争游戏就算是即时战略游戏”,其实即时战略游戏在真正意义上(或者说狭义上)的认定是比较严格的。

即时战略游戏在战略(Strategy)的谋定过程上必须是即时的。所以当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,那就不能算是即时战略,应当归属为模拟游戏(SLG)。

另外,如果该游戏完全没有上述的战略元素。那也只能算是即时战术游戏(RTT)。

说了这么大堆,可能你根本没看懂是啥意思,简而言之,就是——一个游戏,需要叮叮duangduang修房子,修完还得研究科技,然后招兵买马,去干他丫的,最后获得胜利,而且这个过程中,小到每一个单位,所有的操作都可以即时的由玩家来控制,这就是即时战略游戏。

即时战略游戏追求的是对玩家战略能力的考验,以及战略的具体执行能力,即极强的瞬间判断能力,明锐的思考能力,极强的操作执行能力,也正是对于玩家的要求过高,极大部分玩家对此类游戏浅尝辄止,但是也正是这些原因,让其成为了电子竞技类游戏的代表,达到了观赏性,竞技性的要求。

而随着游戏种类的不断繁多,计算机技术的逐步发展,越来越多的游戏映入眼帘。很多玩家高呼:“RTS已死!”,就如同高呼“艺术已死!”一般。

然而仁者见仁,智者见智,RTS游戏仍旧活跃在RTS爱好者的圈子中,对于操作和战略的极致最求,是他们的终极目标。

<hr/>那LOL呢?人民群众喜爱的撸啊撸呢?



如今大红大紫的MOBA类游戏(该概念由Roit公司提出,并非公认的游戏分类),最初也是诞生在RTS游戏中的,DOTA最初也是《魔兽争霸Ⅲ》中的一张自定义地图,《英雄联盟》也是由曾经的DOTA地图维护者史蒂夫·费克也就是大家俗称的Guinsoo 羊刀加入Roit拳头公司后创造的多人在线战术竞技游戏。
<hr/>最后说两句!

At last!这是细数游戏种类的第二篇RTS即时战略类游戏,我觉得细数这个词用的不太好,本期开始我会改为解读游戏种类。

同时我也会间断的更新其他的游戏解读文章,毕竟每天给大家宽泛的讲解也没什么意思。

所以,赶紧关注一波吧,同时,也希望大家能把本公众号分享给身边玩游戏和不玩游戏的朋友们,让大家更加了解游戏和游戏背后的故事,这也是我讲故事的原因。

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文章首发微信公众号gamean2016,并同步发送到知乎!
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发表于 2023-3-4 19:10:39 | 显示全部楼层
专栏凉了吗?
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发表于 2023-3-4 19:11:13 | 显示全部楼层
没凉 ……  准备继续写了
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发表于 2023-3-4 19:11:58 | 显示全部楼层
加油老哥
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发表于 2023-3-4 19:12:13 | 显示全部楼层
好文章,希望有生之年能看到更新
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