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埋在历史的角落,FPS手游消亡史

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发表于 2023-3-5 11:46:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
近年来手游市场火爆,吃鸡/卡牌/三消/SLG/横版闯关/moba等多种品类都曾风靡一时,FPS手游也不例外。
一、手机升级潮来袭,FPS游戏成为厂商追逐的香饽饽

2016年,国内迎来4G智能手机换代潮流。据中国信息通信研究院发布的《2016年12月(大陆)国内手机市场运行分析报告》数据显示,2016年全年4G智能手机出货量为5.19亿部,年增长率为18%,占整体手机出货量比重达到了92.8%。得益于手机升级潮,FPS手游有了更好的网络环境和硬件设备 ,对玩家更有吸引力。由此,许多厂商着手布局FPS品类手游市场。当然,厂商与玩家走向FPS品类手游不止硬件升级一个因素,还有更多理由。
首先,玩家的审美疲劳。2015年~2016年,手游市场中不乏卡牌/三消/SLG/横版闯关/moba等多个游戏品类的身影。手游玩家见过MMO,玩过Moba,抽过卡牌。面对着这些熟悉的玩法与相似的剧情,玩家难免审美疲劳。于是,FPS游戏凭借较为新颖的题材跃入手游玩家的视野。
第二,厂商差异化战略。2015年~2016年,卡牌手游(《刀塔传奇》与《我叫MT》)比较受玩家追捧。见此情形,一些厂商纷纷入局卡牌手游,导致卡牌手游市场趋近饱和。部分企业见卡牌类手游的头部位置趋近稳定,选择走向其他品类的手游市场,搞差异化竞争。在这些企业中,有的走向MMO,有的走向Moba,有的走向FPS。



转型后叫座的手游们

仍然是2015~2016年,进入不同手游品类的厂商们多点开花。例如网易出品的《梦幻西游》曾有一段时间几乎垄断App store畅销榜,而腾讯的《全民枪战》《穿越火线手游》等FPS游戏紧紧咬在后面。与此同时,《王者荣耀》Moba手游虽然被网友疯狂吐槽,但并没有影响他攀升到Moba品类的头部位置[w2] 。还有当年的最大黑马,首月流水近2亿的《花千骨》手游,堪称最火的影视改编手游。



FPS手游的合照

在各种手游的品类转型中,不少厂商偏爱FPS手游。例如《穿越火线手游》、《现代战争系列》、《质量效应:渗透》、《子弹力量》相继投入手游市场。他们有的是多人对抗手游,有的是单人剧情手游,都曾经火爆一时,这与玩家对新事物的好奇心分不开。
二、FPS手游从受宠到被遗忘的三个理由

FPS手游受到玩家追捧,引爆市场的三个理由:
一方面,玩家对新事物抱有好奇心。曾经受限于手机硬件不达标,FPS手游并未进入大多数人的视野。随着手机换代潮与厂商研发,FPS手游在移动游戏市场扩散开来。这种较为新颖的题材给不少习惯了卡牌或者MMO手游的玩家新鲜感。
另一方面,玩家需要排解压力的方式。FPS手游的枪林弹雨能够刺激肾上腺素,为玩家带来刺激。与此同时,射击类游戏可以满足玩家的补偿心理。当游戏中的弹药肆意倾斜时,玩家对生活的不满愤懑也一并释[w3] 放出来。
不仅仅如此,IP价值对FPS手游有所帮助。在FPS游戏领域有一定影响力的IP产品自带粉丝基础与成熟玩法,这对厂商有不少好处。例如《收获日》,这款游戏已然经历过市场的考验,有着成熟的玩家组队PVE玩法。在一定程度上,免去厂商研发FPS手游的试错成本。另外,[w4] 《收获日》有IP加持,可以吸引不少受IP影响的玩家尝试手游。



两款Steam移植游戏合照

在此基础上,有不少厂商在尝试移植IP端游到移动端。例如腾讯旗下《穿越火线》移植到手机端的《穿越火线手游》;Steam热门游戏移植到手机端口的《收获日:犯罪战争》、《杀手:狙击》。
FPS手游曾火爆一时,只可惜好景不长。伴随着新鲜感、刺激感、情怀牌的消退,FPS手游玩家开始减少。一部分弃坑原因可以归结为FPS手游对硬件的高要求。毕竟,大多数人不会为了手游而更换手机。但是,FPS手游渐渐走入玩家记忆的角落还有三点原因。
别扭的操作手感:
FPS游戏大体上可分为3个板块:射击、瞄准、走位。当游戏从PC端到手机端,操作手感就大不相同。FPS手游的手指滑动不同于键鼠,不能迅速准确地打击目标。这与FPS手游快节奏的战场不相适应,导致操作手感较差。



腾讯FPS手游《全民突击》的热度下滑

较差的游戏体验:
别扭的操作手感进一步导致玩家游戏体验的下降。在瞄不准的抖动准星下,玩家期望的大杀四方只是种奢望。另一方面,FPS手游联网模式强调团队合作。而在手游端口,玩家操作射击并不流畅,导致很多时候没法Carry猪队友。这种情况进一步挫败了部分玩家的游戏热情。
时间不够碎片化
令人沮丧的是,每局的FPS手游的游戏时间在15min左右。较长的时间循环导致不少玩家没法在地铁上、公交车上完完整整地体验一局。由此引出一个问题:FPS手游的时间不够碎片化,不符合很多玩家快节奏的生活方式。
在种种问题下,FPS手游逐步走向落幕,仅有的余晖在吃鸡热潮下继续散发着光和热,照亮着射击类手游的前方,不禁令人唏嘘。
三、射击类游戏转型,吃鸡悄然崛起

看着一批批玩家离开FPS手游,各大进军射击类游戏领域的厂商逐渐放缓出品FPS手游的计划。就在这时,一股吃鸡浪潮从PC端冲向手机端。



三款吃鸡PC端游合照

吃鸡浪潮的兴起让厂商看到转型的希望。他们趁着吃鸡潮从PC端蔓延到手机端的大势,加班加点开发吃鸡类手游。就结果来看,吃鸡手游一如端游的大红大紫,这得益于多个方面。



绝地求生带火「吃鸡」概念

首先,吃鸡玩家可以和猪队友说再见。当然,有些时候玩家还是逃不了被坑的命运,例如被卡位、自雷、引敌等糟心体验。但是吃鸡类游戏有个特点:队友死了,玩家可以救,但是没有必要。在此不恰当得形容一下:吃鸡玩家就是整个大草原上最野的独狼,自己吃好喝好玩好就够了。队友是什么,能吃吗?
第二,游戏的多样性。吃鸡玩法之所以走红,正是因为其兼具运气、技术、策略等多方面要素的玩法。这种多方位要素可以扩大受众群体,满足不同口味的玩家。搜索资源苟活到天亮是一种玩法,以战养战也是一种玩法。只要玩家足够老道,甚至可以四处惹事,凑一场四方会战再从中渔翁得利。正如一百个人眼里有一百个哈姆雷特,不同性格的玩家会有不同的吃鸡方式。但有一点是共通的,他们在这个过程中能够享受到独特的游戏体验。
第三,偷鸡的成就感十足。在吃鸡游戏里的逃跑不是菜更不是害怕。玩家可以理直气壮得说这叫战略转移,是保存实力。玩家们可以一边稳坐钓鱼台,一边看着别人打得枪林弹雨。随后,在关键时刻阴掉胜利者,玩家就是第一名。这就是战术游戏的魅力所在,难道不是吗
综上所述,FPS手游因为硬件升级潮、玩家排解压力的需要走向手游市场的头部。可惜,当新鲜感褪去、情怀牌打光,玩家回到SLG/三消/卡牌/Moba等手游的怀抱。另一方面,厂商趁着热潮转型战术竞技类的吃鸡游戏。于是乎,纯粹FPS属性的手游除了少数坚挺产品,已经越来越少。

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