文/GameForce
说起日本老牌大厂南梦宫的“传说”系列游戏,相信能引起很多玩家的共鸣,这个有着近三十年历史的品牌,至今在众多平台上推出了多款作品,本期我们要讲的,是整个系列中具有非常重要意义的作品,游戏销量突破百万,真正登上了顶级RPG作品的舞台,这就是《宿命传说》(Tales of Destiny)
1995年南梦宫在SFC主机推出的《幻想传说》(Tales of Phantasia),凭借藤岛康介的精美人设、跨越时空的精彩剧情、新颖的手动战斗操作等元素,受到了玩家广泛好评,让南梦宫开始拥有自己的日式RPG大作。但受限于当年16位主机性能和卡带容量,游戏中很多特色没有完全体现出来,例如人物对话语音和主题曲,来到32位主机索尼PS时代,大幅提升的机能和光盘超大容量,游戏创作者终于不用缩手缩脚,玩家对于南梦宫全新的RPG系列也是充满了期待。
游戏在画面左下角新增了Active Party Window,如果玩家在一定时间后固定在一个位置没有移动,角色就会在这个框内摆姿势,然后进行跳舞等动作,团队成员还会对话,展现自身性格的同时让游戏变得轻松愉快,就像冒险队伍休息时间里的闲聊。这种新颖的角色互动方式后来得到单独发展,在传说系列后续作品中成了独立的短剧内容,遗憾的是在游戏美版中,由于没有英语配音,对话元素也一起被删除了。