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亚体视界 | 体育模拟类游戏的电竞化升级

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发表于 2023-3-10 13:13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年10月23日,NBA2K21发布了今年的球员能力值,湖人当家球星“小皇帝”勒布朗·詹姆斯以98分高居第一,这也是詹皇连续11年占据榜首,雄鹿队字母哥以97分排在第二,安东尼-戴维斯与哈登以96分并列第三。


自NBA2K上线以来,其封面人选以及球员能力值都是外界甚至是球员自己关注的话题,随着玩家的普及,联盟影响力的扩大,球星也以高能力值或者成为封面人物而自豪,即便是根本不玩2K的优秀球员也很在乎自己的分值是多少,这是身份的象征,是能力的证明。譬如“大鲨鱼”奥尼尔在2K2中的能力值曾达到100,这也是2K系列仅有的一位初始能力值达到100的球员。

每次2K数据一出,便会引来众多夸赞与声讨,谁不希望自己的球星能力值再高一点呢?但游戏毕竟是虚拟的,能力值真的代表强弱吗?真实吗?

能!真!

据2K Sports的数码营销总监辛格介绍说,能力值是根据球员场上表现,由复杂的公式计算出来的,会有很多现实的数据用来作为能力值的调整,例如NBA官方发表的数据、新闻,以及比赛强度等评判标准都会计算在内,务求使能力值更加准确。因此,众多球星和球迷才会如此看重这项数据。专业,严谨,客观!

NBA2K作为体育模拟类游戏中的“领头者”也是体育线上化进程的推动者,这类游戏不仅扩大了体育赛事的观赛群体,还带动了相关产业的发展。在体育产业的庞大版图中,这类游戏只是一块小小的拼图,但它们推动变革的影响却是深远的……

体育线上化的初步探索

提到NBA2K,就不得不说另一家游戏公司,Electronic Arts(美国艺电公司),可以说这是第一家把体育联盟搬到线上的游戏公司。

1982年,时任苹果营销总监的特里普·霍金斯怀揣自己的游戏梦离开苹果,成立了自己的“游戏帝国”——EA。公司前六个月都由霍金斯自己出资运转,第七个月EA招募到第一批12个员工,随后便获得200万美元的风险投资。



第二年EA就推出了一款篮球游戏《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。有了体育明星朱利叶斯·欧文和拉里·伯德的参与,游戏销量不俗。该游戏的成功促使EA Sports品牌的诞生,并开启了体育明星为游戏造势的先河。其中,《麦登的橄榄球》(Madden NFL)于1988年发售后,逐渐成长为美国艺电坚持时间最长、最成功的游戏系列之一。这款游戏也因为封面人物——麦登的要求从之前的“7v7制”改成“11v11制”实现了制作技术上的突破,虽然在当时的Apple II上难以流畅运行,但这款游戏还是在战术、赛场表现上做到了一定程度的真实。这是EA第一款真正意义上的、也是最长寿的体育模拟类游戏,堪称体育模拟类游戏的鼻祖。1993年EA与NFL(美国职业橄榄球联盟)达成游戏开发独家授权合作,此后的Madden NFL如日中天,至今未见颓势。

据外媒报道,《麦登橄榄球》系列已经为EA带来的收益超过了40亿美元。《麦登橄榄球》也成为了一个橄榄球教育工具,球员、球迷可以通过游戏来学习橄榄球知识。




在EA Sports之后的发展过程中,欧洲分部也响应欧洲玩家的诉求开发了FIFA系列游戏,第一款“FIFA 94”一经面世就售出50万份,在英国游戏排行榜上连续六个月占据第一的位置。



体育模拟类游戏这样的新概念势必会引来竞争者尝鲜,Take-Two Interactive就是其中之一,也许大家对2K Games这个名字更加熟悉。2K篮球系列模拟游戏的上市迅速对EA的《NBA LIVE》造成冲击,2K9共售出200万份,2K11达到了550万份,2K17的销量刷新到850万份,而2K18的销量在2018年美国电子竞技游戏中排名第二,仅次于《使命召唤:二战》,在体育类电子竞技游戏中排名第一。从2K16开始采取了球员全身身体扫描技术,球员不仅在外貌上更加逼真,球场中的动作也更加丰富真实。2K18更是进行了技术优化,细微到球员的汗毛都能看到。凭借高还原度的画面和逼真的游戏设计,NBA2K系列完全碾压了NFL和MLB的相关游戏。



类似的体育模拟类游戏的上线运营迅速收获了一大波“死忠粉”,这部分观众同时也是相关运动的爱好者,在游戏里可以扮演自己的“本命运动员”,甚至可以创建生涯模式,让自己在联盟中大展拳脚。这样的线上化探索,实现了体育联盟与大众的直接对话,也拓展了体育产业的版图。

“体育+电竞”的重新洗牌

体育模拟类游戏的电竞化道路是“天生注定”的,以NBA2K为例,NBA赛事本身就具有极强的吸引力,在全球都拥有庞大的观众基础,抱着传统体育的大腿,游戏公司一定会想要实现粉丝的互通,所以电竞化道路势在必行。

2017年2月9日,NBA首次与2K公司合作,宣布将在2018年启动NBA 2K电竞联赛,一共有17支队伍加入了NBA 2K联盟第一赛季的比赛中,最终在2018年8月25日,尼克斯队赢下了首届NBA 2K的冠军,2019赛季的奖金更是高达120万美金,经过三年的发展,已经有22支NBA球队加入NBA 2K电竞联赛,这一数字将随着时间持续增加。未来,可能除了各队的发展联盟,有一支电竞战队也会成为标配。



目前,FSL FIFA ONLINE、NHL MADDEN NFL都有着较为成熟的赛事运营体系,也吸引着越来越多的玩家加入游戏,同时爱上了与之相关的体育赛事。


游戏来源于体育,更高于体育。一旦成为了体育电竞项目就具有了竞技性和专业性,而这类体育模拟类游戏要求玩家对于现实中的运动员有相当程度的了解,并对联盟运作,球员交易,甚至如何当教练都得清楚。因为你在游戏中是运作一个球队而非操控一个NPC。体育电竞化完成了诸如NBA 2K这类游戏IP的普及,但是回归于竞技本身必然要经历去IP化的痛苦,才能让体育电竞纯粹而自然。事实上,无论从IP化运作,还是商业模式上,电竞与传统的篮球、足球赛事有着异曲同工之处。近几年来,电竞行业不断从传统体育汲取经验,吸纳人才,其产业布局与传统体育的相似性不言而喻。与此同时,这是对于传统体育的再创造,实现了电竞与传统体育的互补。众多体育赛事、项目、联盟入局电竞,会带来大量年轻群体关注,获得更加完整的粉丝结构,同时,也会吸引各类赞助商的目光,扩大赞助商的种类。



但电竞毕竟还年轻,相较于百年历史的传统体育,其粉丝基础、赛事文化、与粉丝之间的情感联系还较为薄弱,电竞产业仍需持续发力,努力缩小差距。只有这样,电竞才可以完成自身的体育化、产业化、联盟化发展目标。对于正在观望的品牌方不如抓住早期红利期,尽早入局,抢占一席之地,毕竟,电竞的未来,可供想象的空间是无限的……

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