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游戏速评:一款直击休闲点的三消微信小游戏,利用了玩家沉没成本,但本质上是一个运气游戏,再加入微信平台的快速分享,社交和炫耀属性拉满,快速传播并通过广告变现。
选择上方的任意图案放置到下方的卡槽中,卡槽中有相同的3个即可完成消除
1、先爽快后崩溃的沉没成本。
在游戏开始设置的所谓“第一关”其实是简单易上手的教学关卡,第二关的前半截也是平铺开的易通关模式——这2个部分可以让玩家一直爽快的进行游戏,直到最后即将过关的最后一个圈,越来越少的可消除卡牌,带来的是最大的痛点。当玩家在最后一个圈无能为力时,玩家只能带着不服气、不服输、下次一定会更好的心理重开一把,并重新跌入这个循环。
利用玩家的情绪、心理来诱导玩家是十分高明的做法,常见的情绪引导往往是人性弱点(负面情绪),比如仇恨、虚荣心、功利、控制欲等等,一些则是正面的比如进步感、成就感、稀缺感和渴望感,而《羊了个羊》利用了大部分人的好胜心+成就感。这个其实在某种方面是“魂”类游戏带来的体验,在一次一次挑战Boss失败后,最后一次获得成功的喜悦是无论比的快感,《羊了个羊》则利用简单机制(三消),在一定程度上降低了挫败感,并让玩家选择重新开始时是快捷的、迅速的——不同的是,玩家可以通过自己的努力战胜超高难度的“魂”Boss,但是在《羊了个羊》里玩家大概率只能看运气。
2、看似运筹帷幄,实则听天由命的玩法设计。
好玩的游戏一般都有“易上手,难精通”的特质,《羊了个羊》的玩法很简单,但是不太存在能够精通的情况。不同于其他休闲游戏精妙关卡设计,《羊了个羊》的三消关卡生成是近乎随机的,通过这几天大家的反馈,关卡的死局往往占了绝大多数,而且失败结局跟玩家的操作策略没有关系,需要玩家赌一赌这张牌后面是我需要的。这也能让他们自信的喊出——史上最难消除游戏——因为一些关卡在生成的时候就是注定无解的。(通关率不足0.15%)
也许存在某些随机生成的规则机制,可这个种机制似乎只保证开局的顺利——让玩家在游戏前期更加的爽快,却不保证(甚至是阻碍)玩家能够通过完整的关卡。因为制造麻烦的方法有很多,比如通过对的卡片进行遮挡,增加卡片种类,限制某个卡片的出现……这些阻碍让玩家感觉到了挑战,在解决某个卡片时更加的爽快,充满了成就感和满足感,这种正反馈是正确的,也是这些正反馈让玩家误以为自己能够解决这个关卡。
3、爆款的“病毒式”传播。
和之前的《合成大西瓜》等有微信小游戏的爆火相似,通过微信平台的快速传播和游戏内分享获得道具的辅助传播,这个游戏从中秋节火到了今天的微博热搜。本身游戏的体量不太,但是有以下几个方面十分突出:
①随机“高难”的关卡,一旦通关会有很强的炫耀欲望
②每日一次的限制+区域的组队打榜排行,玩家互相捆绑一起冲榜
③传统热点矛盾争辩增加了话题度,增加游戏的耐玩度
现在的游戏本身的话题度和热搜已经开始相辅相成(互相赚钱),不止游戏博主,各种领域的KOL都下场参与讨论,在摸鱼的同时还能把当日的KPI完成,何乐而不为呢~
4、又一次休闲游戏的转型趋势?
在游戏版号不充裕的今天,广告变现已经成为大部分休闲游戏的出路,《羊了个羊》通过制造痛点并提供看广告续命这种传统的方式,在这几天内应该也收获颇丰(没有数据,但是能猜到赚了不少)。
结合昨日版号的游戏中,有大量的游戏类别是“移动-休闲益智”,大家戏称是“4399的胜利”。其实这个品类里,可以看到类似的产品接二连三的话题大爆,参与玩家众多,那么之前追求单用户价值的单机制+多关卡的休闲游戏,是否能转型成追求更多受众的单机制+快传播的休闲游戏?那么在这个领域里,如何再一次打造出类似话题度的爆款和并持续稳定的输出,可能会成为这个赛道的主题。 |
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