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简述游戏产业类型分类

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发表于 2023-3-26 18:18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在研究游戏产业,对主流的分类做了个分析

主流分类:
1.动作:ACT(Action Game)
① STG:(Shooter game)射击游戏
      FPS:(First-person shooting game)第一人称射击类游戏
      TPS:(Third-Personal Shooting)第三人称射击游戏
② FTG:(Fighting Game)格斗类游戏或格斗技术游戏
2.冒险:AVG(Adventure Game)
3.模拟:SIM/SLG(Simulation Game)
4.角色扮演:RPG(Role-playing game)
5.策略:(Strategy Game)
① 部分传统分类:
RTS:(Real-Time Strategy Game)即时战略游戏
RTT:(Real-Time Tactics Game)即时战术游戏
② 旁支:
MOBA:(Multiplayer Online Battle Arena)多人在线战术竞技游戏
PUZ:(Puzzle Game)是益智类游戏的英文缩写
其余:
1.音乐:MSC(Music Game或Rhythm Game)
2.休闲:(Casual Game)
3.体育:SPG(Sport Game)
4.竞速:RCG(Racing Game)

主流分类详解
一、动作游戏
ACT:(Action Game)是一种广义上以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏的游戏类型。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。
2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。


动作类主要细分类型:
① STG:(Shooter game)射击游戏。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。
     FPS:(First-person shooting game)第一人称射击类游戏。目前比较火爆的吃鸡游戏,很多人归为fps游戏,严格意义上划分市面上大多数吃鸡游戏应当属于第三人称射击类游戏。
     TPS:(Third-Personal Shooting)第三人称射击游戏,是射击游戏的一种。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。
② FTG:(Fighting Game)格斗类游戏或格斗技术游戏。FTG类游戏是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏。

二、冒险游戏
AVG:(Adventure Game)。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。
冒险游戏在计算机运算能力不发达时十分流行,这是由于冒险游戏极低的配置需求决定的,新世纪后略微没落。


部分热门类游戏:
ABA,非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,如网易《第五人格》,也可以属于冒险类游戏(AVG
三、模拟游戏
SIM/SLG(Simulation Game)。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。




AVG/ADV恋爱养成游戏,如《恋与制作人》。

四、角色扮演游戏
RPG:(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
市场上品类比较多的游戏,可做2D、2.5D、3D。如腾讯的《火影忍者》,目前比较火的《武林外传》手游,全称为MMORPG(Multiplayer Online Role-PlayingGame),大型多人在线角色扮演游戏。包括一些格斗类的小游戏,都可以称为RPG。



五、策略游戏
(Strategy Game)。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
在台湾地区和日本地区属于模拟游戏。而策略模拟游戏就是策略游戏。


部分传统分类:
RTS:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
RTT:即时战术游戏(Real-Time Tactics Game)。战术战争游戏,玩家以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥。
旁支:
MOBA:(Multiplayer Online Battle Arena)多人在线战术竞技游戏,最著名的,《王者荣耀》。
PUZ:是益智类游戏的英文缩写,英文全称Puzzle Game。

其他分类
某些游戏类型虽然数量很多,但却几乎没有分支、同时也并非几个大类(如“动作游戏”等)的分支,因此难以归类。但是这些难以确定的大类也经常作为主流游戏在视野中出现。
音乐游戏(Music Game或Rhythm Game),如腾讯《节奏大师》。音乐游戏是用动作(键盘、控制器、身体动作等)与节奏吻合的游戏。多数时候译为节奏游戏。狭窄的游戏类型,这个分类的游戏并不多。音乐是大多数游戏具有的内容之一,因此是按游戏内容分类的分类法。但音乐游戏(或节奏游戏)通常被定义为专门依靠音乐节奏制定游戏规则、并依靠音乐节奏进行游玩的游戏类型。
休闲游戏(Casual Game),是一个极其宽泛并包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊。以“让玩家在休息和闲暇时间游玩的游戏”为目的的分类。这可以暂且的定为“按游戏目的”分类的方法,不过不仅分类的方式很罕见,而这个目的也很难定义。
在问及不同的玩家时,不同的玩家对“休息、和闲暇时光时游玩的游戏”的回答也均有不同。例如《超级马里奥》可以称之为“闲暇时玩的游戏”、但也有些人会在闲暇时间游玩《虚幻竞技场》,很显然这是两类完全不同的作品,但是因为玩家的行为均是“在休息和闲暇时游玩”,所以它们均可以被定义为“休闲游戏”。因此,“休闲游戏”是一种十分不严谨的游戏定义方式。
但是,大多数玩家对休闲游戏的印象,均是可以在短时间内进行游戏并得到游戏成果的小型游戏,因此休闲游戏在大多数时候也往往指游戏关卡短、可以随时随地进行、每次游玩需要的时间少的游戏。这样《愤怒的小鸟》这类游戏就会被划归为休闲游戏,而《文明》这类单局可以达到10个小时的作品就很显然不算作休闲游戏。
不论如何,休闲游戏的定义只能说是“行业及玩家间的默认”,没有严谨的统计学可言,因此不建议使用这种方法来定义游戏。(注:《马里奥》和《虚幻竞技场》可定义为动作游戏、《愤怒的小鸟》和《文明》可定义为策略游戏)
目前可以被称之为休闲游戏的小游戏正在迅速发展并占领游戏市场,绝大多数这类的游戏都发行于便携游戏平台和个人电脑上,同时备受女性玩家的欢迎,据调查,74%的休闲游戏玩家为女玩家。值得一提的是,休闲游戏在国外的反义词是“硬派游戏”(Hardcore Game,也常译为硬核游戏)。
体育游戏(Sport Game)。体育运动类游戏,如《街头篮球》,还有世界杯期间出的很多足球类游戏。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型,这个分类的游戏比较多。顾名思义就是以进行体育活动作为主轴的游戏。包括各种体育活动,例如雪上运动、篮球、高尔夫球、足球、网球等具策略性的运动较为热门。
在大型街机中,体育游戏有突出的表现,因为可以提供专用的操作方式。别于电脑与家用主机的只提供按钮操作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用的游戏机台。这在红白机时代就已经奠定了基础。
赛车(运动)也是运动的一种,竞速游戏在很大程度上会归类于体育游戏。
竞速游戏(Racing Game)。如qq飞车手游。RAC(Race Game)是一款竞速类游游戏类型的一种,虽然是按游戏玩法进行分类的标准分类法,但由于是一个狭窄的游戏类型,因而很少被单独列出。
通常,竞速游戏都会被并入“体育游戏”(如赛车和赛跑)、载具模拟游戏和动作游戏(驾驶载具比赛)这三类。通常竞速游戏会被定义为无法列入以上三类的其他以速度比赛为主题的游戏,或是被游戏的发行商刻意宣传才定义为此的。
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发表于 2023-3-26 18:19:06 | 显示全部楼层
你这明显是搜的资料,不是行业内人士的一手信息。现在都不是这么个分法
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