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很多人在遇到棋牌游戏这样暴利的项目,都会按捺不住内心的小膨胀,想着试试吧,但又不知道从何着手。
市场上的游戏平台开发商如过江之卿,产品质量大多都良莠不齐,这其中的重点就是在源代码上。很多公司在基于unity开发棋牌客户端的时候,用的根本不是源代码,以至于棋牌客户端在第一步实行网络通信的时候就已经出现错误,落后于人。
一款好的棋牌游戏,它的内存占比首先就不能很大,而且为了以后能让用户不用反复下载游戏的情况下更新客户端,方便简洁,更对用户的胃口。其实一般公司会将一些没熟资源做成AssetBundle,这样既减少游戏本身大小,又可以动态去改变我们需要加载的美术资源,达到更新美术资源的效果,除了美术资源外,还有策划配的表格,程序写的代码,把这一些东西都做成可以动态修改的,就能达到不修改代码的情况下更新客户端,而这种动态加载的实现,就是一款游戏设计时第二步需要做的。
但其实这些都只是大概的给有些列一个框架。最重要的灵魂价值点就是根据自己的游戏类型,指定一个前端的玩法流程。把大部分的东西规范化,使用某种通用的结构,使项目更容易扩展、重构。
以上种种其实对专业的软件开发商来说都不算很困难,但确实是很考验实力的。安徽掌游软件开发公司,上千成功案例,经验丰富、实力强硬,专业棋牌软件开发。 |
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