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音乐射击游戏《重金属:地狱歌手》IGN 评测:7 分

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发表于 2022-9-23 08:21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
—— 让金属乐响彻地狱。
《怪奇物语》第四季刚播出不久,在社交媒体上,人们还在对艾迪·曼森用吉他演奏《Master Of Puppets》吸引恶魔的场景津津乐道。所以对《重金属:地狱歌手》而言,现在正是昂首阔步走上舞台,然后摆出潇洒姿势的绝佳时机。
《重金属:地狱歌手》是《毁灭战士》与重金属音乐热恋并走入婚姻殿堂后的产物,在这个游戏里,玩家要通过基于节奏的狂乱战斗杀穿灼烧的地狱。这个游戏总能让我在爆头恶魔的时候开心地甩动起自己的头颅。然而,让我不禁感到失望的是,就像是为它提供了力量的金属乐一样,《重金属:地狱歌手》追求的是一时的欢愉,而非长久的享受。在我用大约 4 小时通关游戏后,它给我留下的印象是:尽管它确实有很重的金属,但它的特色和内容却出奇地轻。


一部分原因出在剧情太少,而且为数不多的故事都是由 Troy「哪儿都有他」Baker 配音的旁白在关卡之间讲述。Baker 努力用出了山姆·艾里奥特式的南方口音,向我们介绍了主角——一个名为「无名」的迷失之魂,她必须在八重地狱中杀出一条复仇之路,最终与赤焰判官(即魔鬼本人)展开血战。
过场动画里的冥府充满魅力,仿佛对开式唱片封套活了过来,不过与之相伴的独白就有点太过严肃。 我倒不是说 Baker 应该效仿 Jack Black 在《野兽传奇》里的傻气,但如果偶尔加一两个笑话,应该可以稍微调和一下接连不断的恶魔屠杀。


每个关卡都有一首原创的金属歌曲,这部游戏很好地混搭了多种类型的金属乐,从富有感染力的体育馆旋律金属,到更加激烈的嘶吼唱腔都有。不过所有歌曲都比较现代,所以想听黑色安息日那样的经典金属,或者 80 年代初鞭挞金属的乐迷们可能就会听了直摇头,而不是跟着鼓点甩头。
不过,虽然这些歌没法战胜 Mick Gordon 的《Rip & Tear》成为我心目中最棒的屠魔配乐,但有几位当代大师带来了非常出彩的 vocal,例如 Trivium 乐队主唱 Matt Heafy 和 System of a Down 乐队的 Serj Tankian 全都让我像是《反斗智多星》的主角们一样疯狂甩头。



配乐主唱们

与《毁灭战士》或者《毁灭战士:永恒》不同,《重金属:地狱歌手》充满力量的配乐不仅仅是气氛组,它们还扮演了这场毁灭交响的指挥者。踩着鼓点攻击可以提高「怒火等级」,如果能完成一串完美的判定就可以加强攻击,连的越久伤害越高,获得的积分也越多,有点像是重金属的《Pistol Whip》,只不过移动自由度更高。
在每个关卡开头,这些歌曲都只有最基础的元素,在你不断杀敌的过程中,新的乐器逐渐加了进来,而在最后在怒火等级达到最高后,人声响起,歌曲终于以完整形态示人,让人直起鸡皮疙瘩。它为凶残的屠魔提供了令人振奋的高潮,而要想让歌曲保持在最精彩的形态,就必须将节奏感和第一人称射击的反应速度完美结合起来,这并非易事,但每场疯狂杀戮的卡拉 OK 都让我分外着迷。


为了让玩家保持杀敌的势头,在每个关卡里,敌人的刷新时机都是刻意安排的。提线木偶(Marionettes)扮演了幼魔在《毁灭战士》里的角色,它们是一种成群结队出现的杂兵,可以让玩家连续使用几次终结技回血,顺便保持住连击数。在每个战场里,都可以先留着几个弱小的敌人不管,等到强敌打断了你的节奏之后,再靠着它们回血、把怒火等级打高,尽快回到歼敌的节奏中。
巨型昆虫敌人会朝你吐酸,降低你的速度,拿盾的尸鬼会按着节奏尝试格挡攻击,持刀的巨兽会从远处冲过来,让你像是坏了的节拍器一样,完全进不了节奏。想清楚优先对付哪种敌人至关重要,而且每次出现敌人时都不会是固定的阵容,让我每场战斗都不能掉以轻心。


不过《重金属:地狱歌手》的武器库还有不少改进的空间,武器类型远没有敌人种类丰富。玩家有两个永久装备的默认武器,包括一把用于近战的剑,和一个可以远程攻击的骷髅头,不过骷髅头的攻击有点弱。除了它们之外,你还可以装备一个主武器和一个副武器,但总共只有四种武器可选。包括一把霰弹枪,一对左轮双枪,一个爆炸弩,一对像是回旋镖那样,可以从远处扔向敌人的刀。
由于每种武器都是无限弹药,我基本上固定使用手枪和霰弹枪的组合,这两把武器提供了较好的平衡,前者可以提供精准的远程攻击,后者则有范围攻击,可以当群体控制用。在整个《重金属:地狱歌手》的剧情模式中,我基本保持这套装备没变过。虽然每个武器都有一种可以在充能后释放的特殊攻击(比如手枪可以造一个临时炮塔),但它们全都不能升级,也不能改造,所以我用它们开的第一枪和最后一枪,效果完全一样。《重金属:地狱歌手》的武器没有像是它的重金属音乐那样动态变化,真的非常可惜。


征服八重地狱的每一层后,都可以解锁名叫「Torments」的额外挑战。它们是可选的竞技场战斗,每一个都会带来些魔鬼般的特殊效果。在其中一个挑战里,每次杀敌之后都会随机改变武器,迫使玩家快速改变战斗策略;而另一个挑战没法捡回血道具,但是玩家的血量越低,攻击伤害就越高,在快要达成通关所需的杀敌数时,战斗会变得非常凶险。
每个关卡里面有三个这样的 Torments,我很享受挑战它们的体验(也有助于缓解 4 小时就能通关带来的不爽),完成挑战后可以获取可以在主线中装备的印记。这些印记没法改变玩法,也不是通关主线的必需品——事实上,我是用默认难度打通主线之后,才回头解锁它们的。


但对于想要冲击积分排行榜的玩家来说,获取印记就是必修课了,因为它们可以提供一些有用的 buff,例如让怒火等级永远高于 2,或者可以承受一次攻击而不打断连杀。每一轮可以同时装备两个印记,如果你想在每场充满节奏感的恶魔屠杀中获得最多的奖励,这样做至关重要。
我非常希望自己能对排行榜更有兴趣一些,因为如果不想要高分的话,我基本找不到重玩《重金属:地狱歌手》短小主线的动力。每个关卡都有不同的歌曲,但有几个方面会显得千篇一律。虽然关卡环境本身渲染得很漂亮,但关卡的结构全都大同小异,而且与《毁灭战士:永恒》里面超强的机动能力相比,《重金属:地狱歌手》的两段跳和冲刺都显得太过普通。由于这是一个讲究保持势头向前冲的游戏,它的关卡也非常线性,而且除了偶尔出现的提升怒火等级的道具外,似乎也没有隐藏物品或者收集品。


另一个让人失望的地方是,除了华丽的最终 Boss 战外,关底 Boss 基本是一个模子出来的,除了些微的区别外,基本都是同一只长翅膀的恶魔。它们的攻击方式有差异,但击杀它们的方法始终一致,因此初见的时候还觉得挺有气势,但后面每多见一次,就越来越觉得乏味。我希望在每一个让人想要跟着起舞的关卡最后,都能有一个新的恶魔担任压台戏的主角。毕竟,虽然《Raining Blood》是重金属历史上最伟大的专辑终曲之一,但我可不希望 Slayer 每张专辑的最后一首歌都是它。
总结

在现代《毁灭战士》中,狂乱的战斗总会在高燃的金属乐中上演,而《重金属:地狱歌手》不仅继承了这个公式,还加弹了一段名为「节奏游戏」的连复段,最终打造了一个令人享受的作品。然而流程过短,并且武器和 Boss 战也缺少变化,这导致这部游戏更像是充满热情但一直没有完工的 demo 曲合集,而不是一张完整的专辑。
喜欢追求高分的玩家无疑能在重玩 8 个主线任务的过程中收获最多的乐趣,但在提供内容扎实的 FPS 单机剧情模式方面,它还是无法比肩 id Software 的重金属杰作,而缺乏其他的主要模式或者多人模式,则让它在与同价位的游戏相比时显得稍微有些瘦弱。到头来,《重金属:地狱歌手》或许算不上最好的屠魔射击游戏,但它绝对是一次动人的致敬。
优点


  • 味道纯正且水准极高的重金属摇滚乐
  • 优质的音乐射击融合玩法
  • 爽快的战斗体验
缺点


  • 流程较短,仅有 4 小时左右
  • 武器种类并不丰富
  • BOSS 战设计比较单调
评测成绩

在现代《毁灭战士》中,狂乱的战斗总会在高燃的金属乐中上演,而《重金属:地狱歌手》不仅继承了这个公式,还加弹了一段名为「节奏游戏」的连复段,最终打造了一个令人享受的作品。然而流程过短,并且武器和 Boss 战也缺少变化,这导致这部游戏更像是充满热情但一直没有完工的 demo 曲合集,而不是一张完整的专辑。 喜欢追求高分的玩家无疑能在重玩 8 个主线任务的过程中收获最多的乐趣,但在提供内容扎实的 FPS 单机剧情模式方面,它还是无法比肩 id Software 的重金属杰作,而缺乏其他的主要模式或者多人模式,则让它在与同价位的游戏相比时显得稍微有些瘦弱。到头来,《重金属:地狱歌手》或许算不上最好的屠魔射击游戏,但它绝对是一次动人的致敬。


本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,编译 Tony,未经授权禁止转载
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