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游戏翻译常见英文术语分享

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发表于 2023-4-10 10:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
在做游戏翻译时,经常会用到一些游戏术语,以帮助自己提高翻译效率。如果你想成为一名专职游戏译员,必不可少的一项技能就是熟知游戏中的术语。游戏术语是游戏行业中的专业语言,游戏领域中的专业术语大多都是英文的缩写,它们非常的简短,以便于玩家在战斗时识别。小编在这里准备了部分常用术语翻译+全拼,仅供大家参考。
社交性术语
ADD=add,请求加入某支队伍,“求组队”;
AFK=Away from Keyboard,通知他人自己暂时离开;
INC=Incoming,警示其他玩家目标怪物将发动攻击;
Lag,网络有延迟,“卡”;
LFG=Looking for a group,寻找队伍以求加入;
LFM=Looking for more,找寻更多人组队;
LOL=Lots of Laugh/Laughing Out Loud,捧腹大笑;
LOM=Low on Mana,法力值低,“没魔了”“没蓝了”;
Newbie,指那些操作不熟练、技术不太好的新玩家;
Ninja,指未经相关玩家允许偷偷地拿走战利品;
N00b=Noob,菜鸟,一种称呼新人的不礼貌的说法;
OOM=Out of Mana,法力值耗尽,“没魔了”“没蓝了”;
Orz,一个人跪地的姿势,象形,表示钦佩或无语;
OB=Observe,在旁观察不动手;
PK=Player Killing,玩家与玩家之间进行对战;
PM=Personal Message,指一个玩家对另一玩家的私人会话;
WTB=Wanting to buy,想要购买(道具);
WTS=Wanting to sell,想要出售(道具);
游戏翻译接单→英语/日语/俄语/韩语/泰语/德语游戏翻译兼职
内容性术语
AC=Armor Class,盔甲等级;
ADC=Attack Damage Carry,普攻核心输出,通过普通攻击便能造成高昂且持续伤害的角色;
Aggro,游戏怪物对你产生敌意并发起攻击,“仇恨”;
Aggro Radius,怪物周围的仇恨区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你;
Agi=Agility,游戏角色的敏捷度;
AOE=Area of Effect,1)范围作用技能:能影响一整个区域范围内的对手的技能2)能够施展该技能的人物3)该技能的影响范围;
APC=Ability Power Carry,技能核心输出,往往靠技能便让敌方瞬间大量减员的角色;
BOE=Bind on Equipment,与指定角色绑定的装备:角色装备后不可转移到其他角色身上;
BOA=Bind on Account,与指定账户绑定的装备;
Bots,由电脑生成或控制的角色,常见于多人对战游戏,“机器人”;
Buff,给游戏角色提供属性上的提升,如增加攻击力,增加回血速度等;
Bullet Sponge,需要大量伤害才能杀死的游戏怪物,“很肉”“血牛”;
Camping,一般指玩家躲在某个地方伏击敌人,常见于射击类游戏,“阴人”;
Carebear,不喜欢暴力对抗的玩家,“佛系”;
Caster,施展法术的角色;
CD=Cool Down,指技能的冷却(能够再次使用),或冷却时间;
Checkpoint,游戏存档点;
Cheese,熟知游戏套路而用简单方式过关或达成其他目的,“逃课”;
Combat Pet,受玩家直接控制的宠物,一般在战斗中会帮助玩家;
CR=Corpse Retrieval,取回尸体,常见于潜行类游戏;
Creep Jacking,当其他玩家与怪物战斗时偷袭该玩家;
Critters,面对玩家攻击不会反击的小生物;
Crafting,合成/铸造;
DD=Direct Damage,爆发伤害,与持续性伤害(如毒伤的持续掉血)相反;
Debuff,给游戏角色或怪物造成负面效果,如减速,持续掉血等;
DKP=Dragon Kill Point,指衡量玩家在一场游戏(如讨伐boss)中贡献的标准;
DLC=Downloadable Content,指主游戏外可额外下载获得的内容,如新剧情;
DMG=Damage,指伤害;
DOT=Damage over Time,一段时间内对目标造成持续伤害;
DPS=Damage Per Second,1)每秒伤害2)输出很高的游戏角色;
Dungeon,多指游戏中难度很大的封闭区域,如boss栖息地;
Easter Eggs,彩蛋,游戏中特别为玩家设计的被隐藏的信息;
FH=Full Health,指生命值全满的状态,“满血”;
FM=Full Mana,指法力值全满的状态,“满魔”“满蓝”;
Gank,以偷袭的手段攻击对方,“抓人”;
Grinding,长时间在一地点猎怪,“刷怪”;
Guild–公会、团体;
Hint,攻略提示,帮助玩家解决游戏中出现的棘手问题;
HOT=Heal Over Time,指持续性治疗效果或具备该能力的角色;
HP=Health Point,生命值;
INT=Intelligence,游戏角色的智力值;
Kiting,凭借射程优势在敌人战斗范围外骚扰敌人的一种打法,“放风筝”;
KO=Knock Out,单挑时击败对手,常见于格斗类游戏;
KS=Kill Steal,杀死另一玩家正在对付的怪物,以获取经验,“抢人头”;
K/D=Kill-to-death Ratio,击杀敌人的数量/自己死亡的数量;
LOS=Line of Sight,视线;
Loot,从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等;
Lure,团队作战时,有玩家负责将怪引向团队,然后集体杀怪,“引怪”“开怪”;
Lv=Level,游戏角色等级;
Mez=Mesmerize,指游戏角色被催眠,玩家暂时失去对其的控制;
Mob,一般指游戏中的怪物,或游戏中所有由电脑控制的角色;
MP=Magic Point,法力值,同Mana;
MUD=Multi-user Dungeon,一种多人封闭地图式角色扮演类游戏,“泥巴”;
MT=Main Tank,指能够大幅抵挡怪物伤害的近战角色,“坦克”“肉盾”;
POP=Population,指怪物刷新;
Portal,泛指游戏内的传送;
Proc=Proactive,激活,多指获得一些装备的附加效果;
Puller,负责吸引怪物的玩家;
PvE=Player vs.Environment,指玩家与电脑控制的角色战斗;
PVP=Player vs.Player,玩家对玩家的战斗;
QTE=Quick Time Event,突发事件应对,常指游戏中出现的需要玩家迅速按键的状况;
Quest,游戏中的任务;
Re-buff,重新进入有增益效果的状态;
Res=Rescure,指复活暂时死亡的角色;
Re-Spawn,被杀死的怪物重新刷出;
Resistance,抗性,对某属性攻击的抵御力;
Root,给敌人施加的类似定身的状态;
STA=Stamina,游戏角色的耐力值;
STR=Strength,游戏角色的力量值;
Sub-boss,隐藏头目,通常是在通关后出现;
Walkthrough,游戏攻略,指完整的游戏通关指导;
XP=Experience Points,游戏角色的经验值;
功能性术语
Account,用户账号;
Avatar,用户头像;
Bug/Glitch,游戏中的漏洞,可指程序、剧情逻辑、角色属性设计等;
CB=Closed Beta,封闭内测,游戏针对少量特定玩家开放测试;
Character,游戏角色;
Cheater,游戏中的作弊者,“开挂的”;
DRM=Digital Rights Management,游戏版权管理;
‍GM=Game Master,一般指多人线上游戏的管理员;
ID=Identification,用户账号代码;
Login,登入账号;
‍Maintenance,一般指游戏停服维护;
NPC=Non-Player-Controlled Character,一般指由电脑控制的角色;
Patch,游戏补丁;
Frame,帧数,显示画面的动态计量单位;
FPS=Frames Per Second,每秒显示帧数;
Pixel,像素,屏幕显示的最小基本单位;
Platformer,游戏运行的平台,如DOS、UNIX等;
Scaling,缩放比例,部分游戏提供画面的缩放比例调整;
Side-Scrolling,横向卷轴模式,常见于二维射击游戏。
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