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28/02,The Year of (蹲在家里玩)RPG

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发表于 2023-4-10 18:29:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作者:螃蟹|Daddy²(来自豆瓣)
来源:28/02,The Year of (蹲在家里玩)RPG

2018年最好的游戏有Red Dead Redemption 2,蜘蛛侠,战神,怪物猎人,还有刺客信条奥德赛之类的。

去年是只狼,鬼泣,星战绝地武士,生化危机2,Control,Death Stranding,Outer Worlds之类的。

每年都不乏有一些好的RPG作品,我就不举例了。

RPG的黄金年代是90年代末,然而那个年代的玩家被主视角射击和即时战略一扫而空。

97年有《最终幻想7》《网络创世纪》《辐射》

但是大家有印象的是那一年的《地下城守护者》《雷神之锤2》《MDK》《恶魔城》《阿比奇遇记》以及《横扫千军》

98年毫不逊色97年,《博德之门》《辐射2》也都是传世经典了。

但是玩到这俩游戏的人,可能要把这俩游戏排在

《半条命》《星际争霸》《塞尔达时空之笛》《合金装备》《生化危机2》《盗贼:黑暗计划》《冥界狂想曲》《天诛》《古墓丽影3》《神话2》《彩虹六号》等作品中的某个缝隙里。

谁更好谁更坏你们可以自己排列。

The point is,在我开始玩游戏时,有许多好RPG的一年,一般是10年一遇的。

2010年。,那一年是一个大循环,和98年一样,大家只记得《文明5》《星际争霸2》《马里奥银河2》《Red Dead Redemption》《战神3》《Bioshock 2》《Vanquish》《恶魔城暗影之王》《合金装备:和平行者》《Fable III》还有《Deadrising 2》之类的。

但是那一年出了几个好RPG:比如《Mass Effect 2》《Fallout:New Vegas》(其实Fable III也算RPG吧?请把G和吧中间的发音空间留大一点)

RPG被这一年续命后,在2015年迎来了爆发。

《永恒之柱》《Witcher 3》《辐射4》(有人把《MGS5》和《Bloodborne》也归类为RPG)的出现,让RPG成了一年市场的重头。

但是我从来不记得有一年,RPG的质与量可以达到2020年的水准。

(先说好,基本上下面提到的RPG一个都没上市,如果跳票了,你自行划掉,在本文写出来的时候,这些游戏发售暂定2020年)

我们今年有:

《Baldur's Gate 3》

《Wasteland3》

《Final Fantasy 7 Remake》

《Vampire:The Masquerade - Bloodlines 2》

《Cyberpunk 2077》

《Diablo 4》

一个没什么历史的

《Tales of Arise》

不知道算不算RPG的,但是总被说成是RPG的(有RPG成分的)

《Mount & Blade II:Bannerlord》

《Nioh 2》

《Biomutant》

《Dying Light 2》

《Darkest Dungeon 2》

最后,还未确定是否今年会上的两款Bethesda大作我们也别忘了:

《Starfield》

《The Elder Scroll VI》

最后的最后,还有一个也不知道算不算RPG的塞尔达的新作,也就是荒野之息的续作,也不知道今年会不会出。

总之,今年的RPG数量众多,种类纷繁,而且找玩家收钱的手段也不尽相同。

但我大概把今年的RPG分为一个很模糊,非常主观(或者说是极端的不客观》的三个类别:

1. 情怀税

2. 保饭碗

3. 干货

先说情怀税吧:

《Final Fantasy 7 Remake》

《Vampire:The Masquerade - Bloodlines 2》

这个就是我所谓的情怀税。

《最终幻想7》我就不说了,FF15的引擎我见识过了,FF7的剧情我都可以背下来了。

电影版我也看过了,然后现在出了个重制。



你如果以为你买的是《FF7》当年作品换个引擎,你就错了。

这个游戏其实全名因该叫:《Final Fantasy 7 Remake Part 1》,游戏只是拉长了上半段故事,你买了上半段后,明年还有下半段。《Final Fantasy 7 Remake Part 2》。

当然,他们不要脸的话,还可以出个Part 2.5.

不过不管他们做什么,看到Tifa Lockhart,我的heart就被lock了



真没玩过《最终幻想7》的年轻人,确实可以不认为这是情怀税。

因为这年头,隔了6个月的游戏就叫老游戏

所以我可以理解年轻人不会去找老游戏玩,虽然我本人经常找些90年代的游戏玩。

这一次的FF7一定会大卖,卖到每一个平台上,恨不得做成手游。

然后我50岁的时候,说不定可以出一款《Final Fantasy 7 remake remake》,或者ReRemake,如果我活的足够久,说不定能看到ReReRemake。

我都奇怪了,国内的公司怎么还没动作《仙剑奇侠传 Remake》怎么还没开始做起来?

《Vampire:The Masquerade - Bloodlines 2》

我为什么说是情怀税?

这个系列除了桌游以外,出了四款作品,正作第一代最好,但是被Bug毁了,本来是一个凄美的圣骑士爱上修女但是变成了吸血鬼,一个跨越了500年的故事。但是很多人没玩到。

公共口碑最好的是第二作,也就是Bloodlines。

这个Bloodlines的好,延伸到了整个行业,当时的主创2人,Jason D Anderson参与了《辐射1,2》之后做了这款作品,后来去了inXile,参与了《Wasteland 2》的复活,马上的《Wasteland 3》也会有他的印记。

另一个Bloodlines的主创Leonard Boyarsky去了Obesidian,之前他也是做《辐射1,2》混interplay的班子,后来参与了Diablo 3. 最新的作品是去年大受好评的《Outer Worlds》

这样牛逼的人怎么能不出好作品呢?



Bloodlines 2

这款新作是paradox发型的,不是原创做的,用的是虚幻引擎,做的是第一人称RPG。

两个写故事的作家也都是游戏制作人,不是原作者或者当年桌面RPG的原创。

我不是说这样的作品不会好,All I'm saying is,这个东西除了ip以外,一切都是新的,这种项目能立项,就是因为相信玩家群体能够买情怀。

Diablo 4和Wasteland 3,我认为就是保饭碗的,但是两个游戏的位置是互换的。

Wasteland的如何把自己ip抢回来其实是有故事的。

简单的说,当年公司垮了后,这个ip被灭掉了,interplay转去做了灵魂续作辐射系列

后来这个ip没人要了,当年的主创神人Brian Fargo创办了inExile,趁着没人要抢注了这个ip。

然后决定众筹出2代,复活这个系列。

2代卖的不错,于是众筹开始搞三代。

2代的画面像是上古时代的,到了三代,这个组有钱了,他们要正经的把游戏做成AAA了

而且Brian Fargo打算收购Interplay,做完三代后退休。

现在三代是个什么呢?

是个Wasteland的故事,Unity的引擎狂炫耀自己的画面,然后基本上抄袭过来的Xcom新系列的战斗模式。糅合在一起。



这应该是这个系列里最商业的一款作品。

如果你看过我玩试玩关卡的直播的话,你就会明白,这个作品不会差。

全平台friendly,游戏简单易懂,只需要一个多语言版本可以杀向所有市场。

这一款作品是Brian Fargo重新白手起家走向退休的最后一作,如果做砸(目前玩了试玩我觉得砸不了),不仅他的职业生涯一下出个大污点,而且退休计划估计要推迟了。

但是如果做成了,他就算退休,inExile和Wasteland的IP我们接下来会一直看到,从此这个组会在RPG市场立足。

他们从独立制作组转向大组的一作,就是这个了。

所以我说他们是“保饭碗”类型的作品了。

而和他们相反的就是Diablo 4, Diablo这几年的历程一波三折,反正Activision Blizzard大失人心。

最近一段时间Steam上卖的最好的游戏《Wolchen》被一度认为是Diablo最完美的样子。(除了这个作品目前bug很多)

所以Diablo 4面临的是别的作品的挑战,和散失的玩家的忠诚。

当inExile正在从独立小组走向大组的路上时。

Blizzard是否从辉煌走向没落,其实就压在《Diablo 4》上面,这个作品的重要程度远大于一个ip自身。

Blizzard到底还是不是我们记忆中那个公司,我个人而言,就看《Diablo 4》了,《Diablo 4》做垮了,我因该不会再理这个公司了。


Cyberpunk 2077我写了很多了,我不想多提。

这个作品大概会重新激活Cyberpunk这个风格。

有兴趣的可以看我写的:

但是比较让我惊讶的是《Baldur's Gate 3》

在最近出现的游戏视频以前,我认为《Baldur's Gate 3》只是卖情怀的作品。

无非是获得了《被遗忘大陆》系列威视智的授权,大概就是一个贴皮了《永恒之柱2》的作品。

Oh...I was wrong...So Wrong....

从目前的几个小时的游戏画面看,你可以发现这些人没有拘泥于以往的DND作品。

他们真心想把电脑上的RPG做出DND那种体验。

这一代玩家觉得可以和地形以及物品的互动达到了新的高度。

很多你在桌上RPG可以做的事情,在电脑RPG上根本无法实现。

现在依然如此,但是《博德之门3》给你打开了很多你以前做不了,但是现在可以做到的事情。

比如:

你可以把你体重比较小的地精角色,让另一个肌肉男角色抓起来,然后扔进人群里。

你可以把装备的靴子脱下来握在手上攻击敌人。

你看到一个房子可以选择跳到房顶上突袭或者偷听或者暗杀站岗的人。

当然,你也可以擒拿近身的敌人,然后把他们扔出窗外,或者扔到悬崖下面····

游戏将一些投掷,跳跃,吼叫,之类的一些普通人可以做的事情,都增加到了游戏里增加游戏玩家的角色和世界的互动性可能。

说奇怪一点,这其实给游戏增加乐趣的方式,和《塞尔达:荒野之息》一样。

你可以做更多互动,甚至实现一些游戏开发者都没想到的互动。

这固然给关卡设计和游戏开发带来了无穷多的难度。

但是对于这种创新,我们叫什么呢?

我们叫:有干货。

我觉得我继续夸一波这个游戏,结果做出来做砸了,要把我脸打的巨响。

而且还会让人怀疑这是行销文。

更重要的是,游戏没出来前,我没敢拍胸脯说,这游戏一定会2020年出来。

不要引用我这篇文章里的任何一句话。

我只是给出一个观点:

今年的好RPG真TMD多!(and that is a good thing)
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