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先下结论:
lol,他的pvp思路最像的,是fps游戏,懂吧?很多lol玩家,说lol是格斗游戏,实际上,lol连格斗游戏的边,都沾不上,拿lol的特点来举例,第一点,技能非常多都是只对第一个单位有效,可以通过小兵挡住技能,不确定性很大,这太像fps射击游戏了吧?子弹也是对第一个单位有效,玩法也是走位加房屋等掩体进行躲避攻击。第二个,伤害极其高,这也太像射击游戏了吧?一把枪命中3-5下死一个人,lol也是3-5下死一个人,且后期战士甚至能两刀一个脆皮,两者都是在通过拉扯后,以极其短暂的时间分胜负,这也太像fps了吧?
还有就是,控制极少,技能距离极远,不确定性高,这非常的像射击游戏啊。
然后,再分好类别,刀塔类游戏(刀塔 真三 梦三国),lol类游戏(lol 王者 平安京)。
在技能上,刀塔类游戏的技能配套,是比lol类游戏的技能配套,强势很多很多倍的,刀塔类里的一个射手,能够拥有aoe减速 增加射程被动 普攻概率眩晕加附伤 女警不可挡大招集一体,放在lol里简直是想都不敢想,就是爹中爹,然而在刀塔类游戏里你知道是什么吗,是自动提款机。为什么?因为lol太像射击游戏了,基本上,只要技能中了,就能分胜负了,刀塔类游戏不一样,刀塔类游戏你除非是超级法术爆发打脆皮,能通过一套技能加一套物品主动技进行秒杀,不然都是要打好几个回合的,在几个回合里你将要一直操作,比如走高地 绕树林进行卡视野,中断对面的一切普攻和指定技,遛bkb,需要的操作非常多非常多,总的来说,就是,刀塔类游戏技能比lol类游戏强势得多,但对拼起来比lol持久得多。
格斗游戏是怎样的?必须具备多种因素,一,灵活性,格斗游戏极其灵活,机动性极大,这点lol就直接pass了,lol那机动性,差得和狗似的,典型的手远腿瘸,突进少 短 久,大部分英雄都没有突进,也没有加速,格斗游戏翻滚是人人都有的,而且cd短,有的甚至无cd。
二,操作方式,格斗游戏,玩法都是控杀,也就是说对战时大家都在抢先手进行控制,一旦控制住,就得在控制时间内进行海量的操作,比如拳皇,不用多说了吧?最简单的连招也得大跳踢中,近身大拳,葵花,连得花的,操作量简直就是海量,拿天刀举例,太白职业,苍龙突进控制住接回风,三下普攻接雨落 飞燕,操作数量都比lol多不知道多少倍,格斗游戏的核心是什么?是在抢到先手后完美的 尽量的 不失误的进行海量的操作,不是说你抢到先手了,就完事了,在控制期间如果手法出错,那么这个先手就白抢了,是这么玩的。lol,那纯纯的就是fps玩法,双方都具有超高的伤害,然后不停拉扯,战士打战士就像cf的刀战一样,一模一样,战士打远程,对应的就是生化模式,士兵打僵尸,一模一样,我不知道是谁把lol扯到格斗游戏上去的,差了十万八千里,好吗?老兄,刀塔类游戏都比lol像格斗游戏,刀塔类游戏起码是个控杀游戏.... |
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