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虚拟体育来袭!普通人也能参加奥运会?

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发表于 2022-11-27 13:39:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
在你的印象中,体育运动的种类有哪些呢?

对于每天奔波于两点一线的打工人来说,运动项目似乎离我们还比较遥远。

然而在今年最热的运动是什么?那一定是“刘畊宏系列”啦!



在全民健身热潮之下,各路“刘畊宏男孩女孩”们,顺势将健美操带出了圈,引得各路博主纷纷效仿,似乎居家健身运动已经成为当今主流运动方式。

当然,除了健美操,还有一项运动方式也走进了大众的视野,那就是虚拟运动游戏

此前小编了解到,国际壁球联合会(International Racquetball Federation,后简称IRF)宣布,VR游戏开发商One Hamsa旗下的VR壁球游戏《Racket:NX》已经通过IRF投票认可,成为一项被官方认可的“全球体育项目”于今年4月1日正式生效


如此可见,伴随着科技的发展,体育赛事也由此开启了变革之路。

其实早在去年,国际奥委会宣布了一项史无前例的计划:与旗下分管棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车的5个单项国际体育联合会以及各游戏发行商合作,推出奥林匹克虚拟系列赛(Olympic Virtual Series,简称OVS)。




这是历史首次奥林匹克授权的虚拟体育赛事,也可以说是国际奥委会在电竞和游戏领域迈出的关键一步。

国际奥委会主席巴赫曾表示:“奥林匹克虚拟系列赛是一种新颖独特的奥林匹克数字体验,旨在增进与虚拟体育领域新观众的直接接触。它鼓励体育参与并弘扬奥林匹克价值观,并特别关注年轻人。”

国际奥委会希望以此系列赛将体育与虚拟游戏世界关联起来,让更多人即便在家中也可以通过设备参与到体育运动中


虚拟体育作为电竞生态下的一大分类,一直承载着连接电竞与传统体育桥梁的重要作用。


而且在“国际奥委会推广虚拟体育”、“VR技术”、“元宇宙”等技术、政策的推动下,虚拟体育已然成为电竞拥抱传统体育,推动电竞走向社会大众的最佳载体之一。



但不得不重视的问题是,VR电竞仍处于小众范畴,其产品并未彻底转向消费者,完成市场化。VR电子竞技的前景或许会超乎所有人的想象。但在这之前,这将是一条不那么顺利的路。

原因无他,游戏内容的匮乏永远是我们绕不开的话题,成本高、沉浸感较差、易用性差也是不容忽视的问题,游戏厂商们在对虚拟体育游戏的开发上会考虑到VR电竞更加长远的规划,包括不少投资者们也会顾及虚拟体育最终能否出圈,从而降低对游戏资金的投入以及开发。



除此之外,VR游戏目前多以结合运动展开,撇开新奇体验这一特点后,其游戏的竞技程度和内容体验上往往显得单调。优质游戏的缺乏,让VR用户在游戏内容体验上有着较大的差距。



为在VR游戏中实现体育游戏的对抗性,部分游戏选择牺牲游戏画质,使用AI球员

2020年上线的橄榄球VR游戏《2MD: VR Football Unleashed》是Oculus商店头部VR体育游戏,游戏中玩家扮演橄榄球运动员与其他具有模型碰撞的多名AI球员同场竞技。但该游戏的模型质量远不如其他VR游戏,并且也不支持多人联机,在有限硬件和技术限制下实现VR体育游戏对抗性而做出妥协。



这类游戏面向偏硬核的运动爱好者而言无疑是不友好的,并不能让玩家有身临其境般的体验感。

熟悉实景三维和云端地球的用户都知道,通过设备对现实世界进行采集建模所生成的虚拟场景才能达到逼真的沉浸感等效果,然而,这无疑也增加了游戏的开发成本。



现阶段下,如何完成市场化是所有开发者们所要面临的挑战,虚拟游戏本身还需通过有限的技术完成升级迭代,在解决画面3D晕眩的同时增加游戏内容上的趣味性

纵观市面上现有的虚拟体育游戏,能在沉浸感上达到与现实世界重叠的少之又少,仅仅只是通过VR加持附带视频的形式让人物出现在游戏画面当中。


小编认为,想要达到将虚拟与现实世界完美重叠的效果,这还需要很长的一段路要走,在实景三维大力发展的今天,我们通过云端地球的建模技术不难看到,大量的场景和物件正在悄无声息的转变成3D可视化模型。



至此,我们相信,已经有很多的用户在坚定“元宇宙”这类大环境的发展,也在利用云端地球推进将之付诸实践。

虚拟体育运动离不开VR头显设备;VR头显同样离不开3D可视化技术



我们有理由相信,我国在VR电竞领域的起步是快速且坚实的,目前的优势虽然不太明显,但善于厚积薄发的中国厂商在未来一定会走出属于自己的成功之路,作为纯国产化的3D建模平台云端地球也在持续发力

希望在虚拟体育带动经济水平持续有序提高的同时,还能给人们带来更加健康的生活方式。
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