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《Nikke胜利女神》–在优秀后坐力模拟之下,更多的是空虚 ...

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发表于 2022-11-28 13:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
2022年11月4日,Shift Up工作室的首款作品,第三人称射击手游《Nikke 胜利女神》终于正式公测了。



喔!我的老伙计,这真是太……我是说,这真的是我能在免费游戏里看到的画面吗?

作为由老司机们耳熟能详的画师金亨泰创立的工作室,Shift Up的作品,不仅依靠金亨泰那喜犀利的眼光,独特的角色立绘,引来大量玩家的关注;还如同其名字“冲起来”一样,用其登峰造极的Live2D技术,让我们一起“冲了起来”。自2021年首次发布预告,无数的老司机们便翘首以盼着本作的正式上线。虽然期间经历了dou动幅度削弱、角色立绘更改等,但正式的公测,依旧引来无数老司机们欢呼叫好。
在玩法上,游戏采用了角色养成+ TPS战斗相结合的经典卡牌养成手游模式。我们需要培养至少5名Nikke角色并编组成队伍,完成TPS战斗内容,获取奖励,从而进一步培养更多角色。



想加速养成?用氪金货币加速放置收菜吧

《Nikke》的养成内容,采用了韩式手游经典的长流程数值养成模式。我们挑战主线关卡和放置收菜都能获取养成资源,提升角色等级、强化技能和升级装备。虽然并没有体力条之类的机制硬性限制资源获取速度,但一次性的关卡挑战奖励、缓慢的放置奖励获取速度,配合养成进度卡点严苛的主线关卡难度,仍较为严格地限制了我们每天能够体验的游戏内容,变向延长了游戏寿命。



看到这明晃晃的部队战斗力数字了吗,只要战斗力够高,属性克制和角色职能搭配都只是添头

在战斗方面,《Nikke》采用了轻量化的放置型TPS玩法设计。进入战斗后,我们可以在组成队伍的5名角色中任选1名操作,并可以在战斗中随时切换。



面对这种画面,给我整不会了

战斗中,只需将准星对准敌人,控制的角色便会自动开火,其余的4名角色则能自动战斗。将敌人套入准星即可打出全额伤害的设计,使得“瞄准操作”要素的重要性大大降低,且《Nikke》还加入了完全解放双手的全自动托管模式,令射击战斗的核心完全沦为了数值对抗。
2020年9月前,我们对于“手游”还有相当高的包容度。一个手游,只要美术足够出色,玩法有一定特色,便足以在蓝海中分得一杯羹。从《战舰少女R》、《少女前线》,到《明日方舟》等,我们乐意为了足够好看的立绘付费。可惜,2020年9月15日,“黑暗”降临。《原神》的出现,让我们第一次意识到,手机游戏,是可以在玩法、体量、演出和塑造上,达到PC和主机游戏水准的。从此,“感觉不如……”就从一句调侃,变成了所有手游不得不面对的叹息之墙。只有在各个尺度上都能赶上那片“黑暗”的大作,才有机会留在擂台上,华山论剑,而剩下的游戏,只能在擂台之下当个看客,拾人牙慧。



只要养成程度足够,挂着看AI代打都能过关,毫无挑战性

平心而论,《Nikke 胜利女神》是一款有着足够闪光点的好游戏。它保持了韩系手游一贯的风格,旗帜鲜明地以各个魅力十足的角色作为吸引点。金亨泰那令无数老司机们赞叹折服曼妙画风,以及多次削弱后,仍然能有如此的后坐力反馈,拥有这些要素的作品本足以成为年度爆款手游。可惜,“黑暗”降临之后,我们不再满足于精美的纸片对撞,开始对玩法等游戏“内核”提出更高要求。《Nikke》为了适应放置要素,有意弱化了射击玩法的挑战性,同时过高的战力数值补正(队伍总战力若小于关卡推荐战力,则无论队伍中单个角色多么强力也只能刮痧)更是让战斗完全沦为数值对抗,进一步地削弱了游戏的挑战性。虽然在初上手时,我们还能因较为新颖的放置TPS玩法、立绘与后坐力带来的惊喜等特色,对游戏保持足够的兴趣,但在几小时,甚至仅仅几十分钟的游玩后,过于缺乏挑战性的枯燥玩法,我也撑不住了。虽然在不少老司机群体中,它依旧凭借美术水准,赢得了优秀“第一人称摇杆射击游戏”的好评,但正如《海贼王》著名角色“白胡子”的名台词:“我是旧时代的残党,新世界没有能承载我的船。”在“黑暗”降临后的手游市场中,Nikke仿佛一个自旧时代穿越而来的重甲武士,面对着新时代的机枪大炮,他只能无奈地叹息:“大人,时代变了。”
内容转自vx公众号【牛游果果GameFun】,可以关注看看有一些内测游戏的资格和游戏评测体验,还有社区福利玩家投稿等活动~
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发表于 2022-11-28 13:53:31 | 显示全部楼层
原吹?请问原神有什么玩法内核?[飙泪笑]已经AFK很久了
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发表于 2022-11-28 13:53:53 | 显示全部楼层
主要是他一下拉升了俺们对游戏期待[害羞]
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