另一方面,超级休闲的火热背后不得不说是有利可图。2018年,移动游戏市场收入为500亿美元,其中100亿来自游戏内广告,400亿来自内购。2019年,手游市场规模上升到576亿美元,其中120亿来自广告,同比增长20%,内购收入同比增长14%。
据《Business Of Apps》报道,来自Adjoe的最新报告显示:在2019-2021年新冠疫情爆发期间,全球手游营收总额增长57%。其中2021年全球游戏内置广告营收达到1151亿美元,占比46%。中国市场的营收、下载量都在全球遥遥领先。这类网红游戏的品质参差不齐暂且不论,未来,在巨大的市场牵引力下,更多“羊了个羊”还将继续出现,这不仅是对中小游戏团队长线运营能力的挑战,也是对玩家审美的考验。