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国内上市游戏公司[1]主要分布在A股和港股,另有部分美国、韩国上市公司。整体上A股上市游戏企业良莠不齐,不少企业长期处于半死不活状态。港股上市游戏企业的平均质量高于A股。
城市 | A股 | 港股 | 美股 | 北京 | 完美世界 | 金山软件 | 搜狐畅游 | 北京 | 神州泰岳 | 祖龙娱乐 | 北京 | 掌趣科技 | 蓝港互动 | 北京 | 昆仑万维 | 联众 | 上海 | 恺英网络 | 哔哩哔哩 | 哔哩哔哩 | 上海 | 游族网络 | 心动网络 | 上海 | 巨人网络 | 上海 | 姚记科技 | 广州 | 三七互娱 | 网易 | 网易 | 广州 | 星辉娱乐 | 阿里 | 阿里 | 广州 | 指尖悦动 | 广州 | 百奥互动 | 广州 | 多牛科技 | 广州 | 云游控股 | 深圳 | 凯撒文化 | 腾讯 | 深圳 | 惠程科技 | 中手游 | 深圳 | 冰川网络 | 创梦天地 | 深圳 | 中青宝 | 禅游科技 | 深圳 | 盛讯达 | 博雅互动 | 深圳 | 第七大道 | 深圳 | 望尘科技 | 杭州 | 世纪华通* | 雅乐科技 | 杭州 | 电魂网络 | 杭州 | 浙数文化 | 杭州 | 金科汤姆猫 | 成都 | 博瑞传播 | 苏州 | 友谊时光 | 无锡 | 宝通科技(无锡) | 厦门 | 吉比特 | 家乡互动 | 厦门 | 青瓷游戏 | 厦门 | 飞鱼科技 | 福州 | 富春股份 | IGG | 福州 | 网龙 | 湖南 | 天舟文化 | 湖南 | ST天润 | 湖北 | 盛天网络 | 辽宁 | 天娱数科 | 广西 | 顶联游戏 | 总计 | 27 | 26 | 5 | 一、沪深A股(主板/中小板、创业板)上市企业:27家
根据不同的上市方式,A股上市游戏公司又分为三类:
1 、独立IPO上市企业
多为研运一体的综合型公司,有吉比特、电魂(原中小板);冰川网络、掌趣科技、昆仑万维(创业板)几家;
2 、通过(类)借壳方式(并购重组)上市企业
部分老A股公司业务陈旧,状况不佳,沦为壳资源,急于上市的游戏公司找到这些壳公司,通过资产重组借壳上市。
游族、恺英、三七互娱、天神互动等页游起家的公司、休闲游戏发行商杭州哲信(现 金科汤姆猫)都是这类企业。老牌厂商巨人、完美从美股退市后也是通过借壳登陆A股(完美世界套了一层完美影业);
3 、老上市企业跨界做游戏
老A股公司通过收购游戏公司,进入游戏行业,或整体转型为游戏企业。这类公司占A股游戏相关企业半数以上,水平参差不齐。具体有:
扑克大王姚记科技收购成蹊科技和大鱼竞技;
玩具厂星辉车模收购天拓科技;
汽车配件厂世纪华通收购点点、盛大;
煤炭能源公司爱使股份收购游久时代;
帝龙新材并购美生元等等。
2、3类企业在重组过程中,往往采用高溢价收购游戏公司,由此产生数百亿商誉,部分重组涉嫌内幕交易,部分上市公司沦为股东提款机。由于收购标的质量一般,再加上2018年版号寒冬,不少交易对赌失败,企业趁机计提商誉使上市公司产生巨额亏损。种种行为对游戏股潜力透支严重,对游戏行业产生了极坏的影响。
(详细情况可以看看帝龙新材34亿并购美生元又1元卖出的闹剧:
二、境外[2]上市企业:28家
境外上市主要在港股,有26家。
北京:金山软件(西山居)、蓝港互动、联众、祖龙娱乐
上海:哔哩哔哩、心动
广州:阿里(灵犀)、百奥互动、多牛科技、网易、云游控股、指尖悦动
深圳:博雅互动、禅游科技、创梦天地、第七大道、腾讯、望尘科技、中手游
厦门:飞鱼科技、家乡互动、青瓷游戏
福州:网龙、IGG
广西:顶联游戏
苏州:友谊时光
北京:搜狐(畅游)
杭州:雅乐科技
网易、B站、阿里 事实上由于国内A股、美国H股“不欢迎”游戏企业,港股已经成为国内游戏企业上市的唯一选择。
1、美股不待见
早些年完美世界、巨人、盛大、畅游、中手游、九城、斯凯(功能机时代的冒泡社区,米哈游天使投资人宋涛创办)等风光一时的游戏企业,都争先在美股IPO,结果不被美股看好,估值远低于国内A股,因此都陆续私有化退市。
另外由于中美关系紧张,一些互联网科技企业也都从美股退市,登陆港股,如腾讯,或美股、港股双重上市,如网易、B站、阿里。目前没有退市且未双重上市的公司[3]只有搜狐[4]一家。
2、A股不欢迎
由于A股上市门槛高,游戏行业政策限制,再加上数起高溢价并购对游戏股潜力的过度透支,2018年开始A股市场已经对游戏企业IPO关上了大门,米哈游、多益、蜗牛等十余家营业额十几二十亿的公司均IPO失败。
3、棋牌
游走在红线边缘的棋牌公司大多只能在境外上市。如港股上市的深圳禅游、博雅,厦门家乡互动,北京联众;北京的菠菜公司博乐科技、明途真被韩国上市企业收购;中东市场的杭州雅乐在美股上市。
也有上市不成的棋牌公司,比如上海微屏软件、江西中至科技。
<hr/>附:
1)部分新三板企业:
北京:智明星通、华清飞扬、像素软件、麒麟文化
上海:塔人网络、人人游戏
深圳:雷霆游戏、爱玩网络、墨麟股份
厦门:点触科技、极致游戏、勇仕网络、淘金互动、新游网络
杭州:掌动科技 新三板挂牌门槛较低,主要是一些中小微企业,大多是几十、几百人的规模,可以看作是上市后备军。不过也有部分营收上10亿的企业,比如智明星通(已被中文传媒收购)、雷霆游戏(吉比特子公司)、点触科技等,心动,英雄互娱等曾经也在新三板挂牌。
2)上市流程中企业:
中旭未来(贪玩游戏)(港股) 3)部分中止IPO(或重组/借壳失败)企业:
北京:英雄互娱、中清龙图、乐元素、柠檬微趣
上海:米哈游、波克城市、绿岸网络
广州:多益网络、四三九九、趣炫网络
深圳:墨麟股份
苏州:蜗牛游戏
杭州:无端科技
成都:Tap4Fun
广州:诗悦集团(港股)
上海:跳跃网络(美股) 除了上文提到的“大环境”原因,这些游戏公司没能上市各有各的情况。
过于依赖单一产品,比如米哈游,乐元素,诗悦,跳跃网络;
历史沿革(股权变更)不清晰,比如四三九九,无端科技;
涉诉/被举报,比如中清龙图,多益,四三九九;
保荐机构被查,比如蜗牛。
4)部分退市企业:
游久网络、艾格拉斯、长城动漫、晨鑫、众应互联 5)上市招股书获取:
1、关注「游鲨游戏圈」gzh;
2、后台回复“招股书”;
3、即可获取全部40+游戏公司招股书(或重组报告、公开转让说明书)下载方式。 参考
- ^包括以游戏研发、运营为主营业务(之一)的企业,未统计渠道和为游戏研运提供服务的企业
- ^指关境(关税区),非国境(领土范围)
- ^以游戏为主营业务(之一)的企业
- ^搜狐游戏业务(畅游)占总营收70%以上。畅游早年在美股独立上市,后被母公司搜狐私有化收购退市
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