如今,对许多电竞机构来说,派出队伍参加电竞赛事仅仅是他们的收入来源之一。FaZe Clan、100 Thieves等知名战队已经发展成为泛生活方式品牌,会通过售卖品牌服饰和直播等方式营利。FaZe Clan曾经被视为电竞行业的风向标之一,今年早些时候成功上市,但随后股价暴跌,公司长期亏损,并正在削减成本。
菲利克斯·拉哈耶是游戏营销公司United Esports的首席执行官,他认为对电竞机构来说,组建战队参加职业赛事,就好比汽车制造商组建车队征战F1赛事:虽然成本极高,但有助于吸引眼球,提升品牌影响力。“这会在他们生态系统的其他地方创造价值。”拉哈耶解释说,“对一家旨在塑造品牌的机构来说,亏本销售产品是值得的,因为你最终可以向人们出售其他大众化的产品。”
Team Liquid被许多人视为最注重比赛的电竞机构之一,但其所属集团Axiomatic Gaming的首席执行官马克·贝拉透露,Team Liquid目前有9个独立的收入来源,包括拥有一家电子竞技百科网站。“这是一种自然的进化。每个人都必须后退一步,看看究竟哪些做法真正适合我们。”贝拉说。
Team Liquid去年的营收超过3800万美元,尚未实现盈利,但贝拉认为,考虑到电子竞技能吸引年轻、富裕的观众,电竞行业仍然值得投资。
斯彭特也对电竞行业的长远前景感到乐观,但他不想再等了。今年7月,他将Misfits Gaming在欧洲的一支《英雄联盟》战队卖给了西班牙电竞集团,价格大约为3500万美元。斯彭特说,Misfits的业务重心正在转向内容创作,因为在他看来,电竞行业也许还需要10年才能真正实现其潜力。
“许多NBA球队起初并不赚钱,用了整整50年才开始盈利,但到了电竞行业,我们试图在5年内走完这段路……这根本就不现实。”
本文编译自:http://nytimes.com 原文标题:《The Excitement Around E-Sports Is Growing. But Where Are the Profits?》 原作者:Kellen Browning 原文链接:
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