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游戏设计——那些经久不衰的棋牌类游戏

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发表于 2022-12-17 20:49:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
先想一想,我们玩过的经典双人竞技游戏有哪些?
棋类游戏是比较典型的一个大类。
围棋、象棋、五子棋、军棋、飞行棋……
目前的算力优势使得很多基于大量计算的游戏被破解,包括像围棋这样可能性爆炸的棋类游戏,也因为算法的升级得以攻克。

当然,能不能被机器攻克不是我们设计的标准,只需要取长补短就可以。
围棋的规则很简单,这是一个长处,而结束很难,很慢,一局棋要下好久,而且从计算来说,对新手也不友好。
五子棋可以说就是一个比围棋对局时间更短的黑白棋游戏,弥补了游戏时间的不足。
对于纯新手来说,规则也可以很简单,所以一直流传到现在。
由于很多定势的开发,五子棋的竞赛规则也越发复杂,以补足原始版本的平衡性不足。
所以在设计之初,我们也可以先放下平衡性下,优先考虑游戏可玩性,规则简单。

象棋在黑白棋的定义之下,发展了更加多样的功能性棋子,限制棋子的移动方式。
军棋则在棋子的布局上引入了随机性,引入了玩家的主观设计,是一个非常棒的改进点。
军棋把明棋改为了暗棋,增加了神秘感,但是也使得在游戏进行时需要引入一个比较棋子大小的人。
好在,目前已经有厂商做出来了可以自动比较大小的智能军棋,我觉得这是一个非常好的改进,大大提升了军棋在线下游戏的可玩性。


军棋其实明,暗,都可以玩,明的话,就更偏向是象棋围棋那样的计算。
由于随机性的引入,还有新颖的翻棋玩法,轮到一方的时候,玩家可以选择翻开对手的棋子而不是移动己方棋子,增加了更多的趣味性。
想想能够开局盲翻一个对方的司令出来,还是很开心的啊。

如果重新设计棋类游戏的话,我觉得军棋就是一个不错的改进起点。
我翻了下线上的军棋,其中的翻棋玩法还打乱了所有的棋子,进一步增大了随机性,削弱了策略性占比。
这样的翻棋玩法我依稀记得在象棋上也可以这样操作。


考察军棋的源头,我发现和斗兽棋有渊源。
而两者的共同之处,其实就是设定了棋力大小。
象>狮>虎>豹>狗>狼>猫>鼠>象 (斗兽棋不同版本 可能有所差异)
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵 > 地雷
且部分棋子都有一些特殊走法,比如老鼠,比如工兵。
但是本质上,还是一个比大小的游戏。

比大小的玩法,可以追溯到石头剪刀布。
这个是游戏中非常常见的一种胜利方式,现在演化出来的各种装备等级,人物等级,宝宝等级,技能等级,战斗力数值都是在比大小,大的胜过小的。
而引入了克制系统,也保留了一定以小胜大的可能。

但是棋还是有局限性,某一种棋要携带某一种棋的棋盘和棋子才行。
在这方面,五子棋和围棋稍微好一点,棋子黑白互通,棋盘容易也画,作文本子都可以拿来用。

如何修改军棋让它可能更好玩一点?

军棋常规规则的策略性很强,而且布局,走子,对于自己玩法的提升并不能有很直接的感触。
必须要等到一局比赛结束,才能够对走棋有点感觉,这中间的游戏过程仍然过于枯燥。

可能的方案一

把棋子变成3种,简化一点,比如就改成剪刀石头布。
剪刀>布
布>石头
石头>剪刀
相同棋子相遇的时候,同归于尽。
这样也不需要第三者作为裁判,相遇可以明棋比较大小。
25个军棋棋子可以转化为 8组剪刀石头布+ 军旗x1
率先挖到军旗的人胜利。

不知道玩起来效果如何,可以实际操作一下。
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