第一次的冬季世界杯为《FIFA》的 UT 模式带来了很大的变数,在肉眼可见的感知上我们就能体会到从 10 月初游戏发售到现在这一波又一波的营销推广基本就没有停过。往年《FIFA》大的营销节点都是固定的:游戏发售一波,黑五促销一波,TOTY(team of the year)一波,但今年多了一个世界杯。
小组赛开打时游戏刚发售一个多月,还有一堆游戏平衡性和 BUG 需要解决,所以我其实是带着强烈的好奇心——或者说是嗑瓜子看热闹的心态,想看看 EA 会怎么抓住这个也许再也不会有的重要机遇,毕竟不管是冬季世界杯还是 EA 出品的《FIFA》,极有可能都再也不会有了。
哦对了,我终于想到一个好办法来解决“如何评测年货游戏”这个问题,那就是—— 关于 FIFA 的 7 个常见问题(应该也适用于今后 EA 的足球游戏)
-Q1:《FIFA23》和《FIFA22》有什么不同?只是更新了数据吗?为什么玩起来感觉差不多?
-A:23 与 22 的不同之处当然不仅仅只是序号 +1,又或者是更新了数据。但这一般问出这样问题的朋友很可能并不是每代《FIFA》都买,或者是每代都买,但每代的游戏时间都不长。从整个系列的发展来看,变化最大的几代都是更换新引擎或者采用新技术的那几代,其余作品就是基于新引擎、新技术的不断优化。
新引擎负责让玩家觉得“哇,画面又更真实了!”新技术则让玩家觉得“哇,手感/球感也更真实了!”比如《FIFA22》首次采用了 Hyper Motion 技术带来 11 V 11 比赛动捕技术、机器学习,还有从进攻到防守的 AI 重写,《FIFA23》所做的就是在这一切的基础上进行优化。
但这种优化都在细节之处,观感上,相临的两代确实都差不太多,所以如果你不是一个深度的《FIFA》玩家,确实就很容易得出“玩起来感觉差不多”的结论,但这就好像是《战神》(2018)和《战神 诸神黄昏》那样,看起来也差不多,玩起来……也差不多,但你能说《诸神黄昏》没进步么?
-Q2:接上题,如果我玩起来感觉和 22 差不多,那我应不应该买《FIFA23》啊?(也可以是EA之后的足球游戏《EA SPORTS FC 24/25/26/27》……)
-A:如果你对足球游戏的要求仅仅只是闲暇时候和朋友或者电脑 AI 来一把,那其实每年入手《FIFA》新作的最佳时间是这个游戏进入 EA PLAY 的时候,大约在每年的 5 月左右。这个时候游戏已经进入了它的运营末期,游戏的平衡性和 bug 都已经优化到了最佳状态,你买一个 EA PLAY 会员,就能立即拥有。另外,如果你一直保持着 EA PLAY 会员资格,每当《FIFA》新作发售的时候你都能获得 10 小时的免费体验时间。
如果你比前一种情况稍微玩的多一点,又或者喜欢生涯模式,比较在意数据更新情况的话,那么最佳入手时机应该是在这款游戏首次打折的时候,一般出现在圣诞期间,随着你忍耐的时间越长,这个游戏的打折力度就越大,到第二年的二三月份的时候可能只需要半价就能拿下。 -Q3:我看网上发的那些新的球员卡都好漂亮,数值也和我玩到的版本不一样,为什么我在游戏里没看到呢?
-A:那些球员卡仅存在于 UT(Ultimate Team,终极球队模式)里,这个才是《FIFA》历代最重要的收入来源。你要在这个模式里通过完成任务或者开包抽卡来组队,游戏乐趣与钱包风险并存,这是肝与氪的碰撞,欧皇与非酋的命运之战!
-Q4:我不想花钱开包,可以玩 UT 吗?
-A:可以的。我就认识很多(伟大的)零氪玩家,这样的玩家甚至在圈子里有一个专用的简称,“RTG”,Road to Glory,除了购买游戏之外,绝不在 UT 上投入一分钱的真金白银。UT 模式里准备了很多不花钱也能得到的卡包,你需要的就是不停地玩这个游戏,俗称,肝。 -Q5:我喜欢《FIFA》,但我已经太习惯于打电脑 AI,或者偶尔和熟悉的朋友坐在一起 PVP,对线上 PVP 有些抗拒,我能玩 UT 吗?
-A:可以的。UT 模式有专门为不玩 PVP 的朋友打造的赛事,你可以自由挑选游戏的难度和 AI 对手的阵容强度,完成比赛就可以获得积分,每周日会根据你的积分兑换相应的卡包奖励,当然,游戏难度和对手强度越高,你获得的积分奖励也就越高。
而在《FIFA23》里,UT 模式还增加了一个新的“时刻模式”,这个模式简单来说就是使用你自己的阵容来再现那些足球历史上令人激动人心的时刻,又或者是重温著名球星的成长史。这些任务会对你的阵容构成有一点点的要求,比如“需要 5 个英超球员”、“需要球队的评分达到 85”等等。完成任务之后会给你“时刻点数”作为奖励,然后就可以去商店里兑换相应的卡包。
哦对了,虽然你可以在 UT 模式里打电脑 AI,但 UT 本身是一个强制连网的模式,没有网络是不行的,玩 UT 一定要有网络。
-Q6:我是一个怀旧玩家,我在哪里才能玩到那些已经退役的经典球员?比如贝克汉姆、罗纳尔多、齐达内他们?
-A:有两个途径。一个是在 UT 模式里。EA 签下了很多已经退役的球员,他们被称为 ICON 或者 HERO,具体来说 ICON 是更元老、名气更大一点的球员,HERO 稍微次之——但这也并没有非常明确的标准,好了不争论。
根据游戏运营的节奏需要,EA 会分阶段推出这个 ICON / HERO 球员的不同版本,比如《FIFA23》中 ICON 就有至少 4 个版本,除了一直以为的低、中、高配之外今年又很应景地推出了一个名为“WORLD CUP ICONS”的新版本,数值强度大概位于中配和高配之间,但也并不绝对,因为在《FIFA》里衡量一个球员价值的因素有很多,数值只是其中之一。
HERO 目前已经推出了两个版本,新的“WORLD CUP HEROES”强度较老版本有很大的增强,而且卡面的设计是与漫威进行合作,每个 HERO 球员都如同真正的超级英雄。在 UT 模式里获得他们的方式是开包或者完成 SBC。对于《FIFA》玩家来说,第一次拥有 ICON 或者 HERO 可以称得上是里程碑式的大事件,不信你可以自己去体验一下。
让我们另起一行重点介绍一下 SBC,《FIFA》系列独创的 SBC(组队挑战模式)更可以称得上是电子游戏发展史上的一个极其重大的发明,它成功地将玩家手中冗余的球员卡变成了可以循环利用的资产,并结合实时的球员卡交易市场形成了一套 UT 独有的经济体系。即便你只是一个足球爱好者而非足球游戏爱好者,我也推荐你试试 UT 的 SBC 模式和球员卡交易系统。
第二个途径是在游戏的末期,EA 会大发慈悲,在开赛模式里更新一支或者两支 ICON 球队,让不玩 UT 模式的你也可以体会一下那些上古神兽的强大实力,比如你现在打开《FIFA22》,就能找到这样的球队。 -Q7:追加一个终极问题,玩 UT 能忍住不花钱吗?
-A:据官方财报,2020 年 EA 全年净营收 56 亿美元,UT 模式的收入占比约 29%,约 16.24 亿美元(含《NFL》与《NHL》的UT模式),《FIFA》的游戏总收入中,UT 占比超过 60%,从 2015 年以来,UT 模式为EA赚取了超过 70 亿美元。
作为过来人,一句话概括就是:能。但就算是花钱,也比氪金手游便宜多了。
好的,上面的 7 个问题应该能解决大部分人对于《FIFA》系列,特别是 UT 的疑惑。如果还有其他疑问,欢迎在评论区里提出。 谈谈《FIFA23》的GAMEPLAY
可以这么总结:在前 10 年里,《实况》的成功是因为游戏好玩,玩家支持。而《FIFA》则是因为 EA 强大的行销能力和“FIFA”本身带来的品牌影响力,游戏本身的 GAMEPLAY 只能用“还过得去”来形容。
而当《实况》失去了“好玩”的光环之后,其他的问题就会成倍地放大,重金增加的新授权只能是被玩家拿来与《FIFA》进行比较——那自然是比不过的。而 EA 接过《实况》的 GAMEPLAY 衣钵,再加上不断增加的授权和更好更强的营销推广,让《FIFA》几乎成为了操作向足球游戏玩家的惟一选择。(毕竟还有模拟类足球游戏还有不可忽视的《足球经理》系列)
现在:EA vs. 国际足联
在大幅超越《实况》这个恼人的对手之后,《FIFA》逐渐成长为一个年收入超过 20 亿,甚至 25 亿美元的超级年货游戏,在这个过程中,我们总是能看到一些新闻,比如“《FIFA》失去了阿根廷联赛的授权,因为被《实况》买下”等等,虽然并不影响大局,但也从侧面说明,国际足联之于《FIFA》在授权方面的帮助,真的就只是这四个字母,以及四年一度的世界杯授权而已。
而《实况》还动不动来一个比如“获得 XXX 体育场授权,将在游戏中独占该体育场”这样的操作,让 EA 不得不在越来越细分的授权领域花更多的钱和精力来解决问题。
因此,在去年 EA 的一次公司内部会议上,CEO 安德鲁·威尔逊就直言,国际足联的授权成了《FIFA》系列的“障碍”,因为国际足联一直在各方面限制其发展。他认为在非世界杯年, EA 从国际足联那里得到的仅仅是游戏包装盒上的四个字母,而且现在大多数人购买的是数字版,这些玩家“甚至连包装盒都见不到”。虽然《FIFA》系列在世界杯年确实能得到这个全球知名赛事的助力,但它“不是最重要的”,因为“EA 还拥有 300 个其它授权”。
同时,与国际足联的紧密绑定在某种程度上也阻碍了《FIFA》与“其他足球品牌、足球文化“的合作,比如 NIKE 就因为国际足联与 Adidas 的排它合作条款而无法与 EA 展开更深入的合作,此外还有其他因为国际足联的授权而衍生的相关的审核、监管流程也“阻碍了 EA 在为该系列添加新功能和内容时的灵活性。”
当然,最重要的还是钱。
至 2022 年底卡塔尔世界杯结束,EA 与国际足联的上一个 10 年期合作就会到期,按照目前执行中的合同,国际足联给《FIFA》系列的授权价值每年 1.5 亿美元。而国际足联的续约要求是在每四年的世界杯周期里都能从中获得 10 亿美元以上的收入,十年合同的总收入将超过 25 亿美元。
不仅如此,国际足联为了获得更多收入,还在研究向与足球无关的电子游戏和数字产品贩卖授权的可能性,比如向大热作品《堡垒之夜》出售授权,此举将稀释 EA 所得授权的独占性——这同样也是 EA 无法容忍的。XBOX、EA SPORTS 曾经的大老板,刚刚从利物浦俱乐部管理层退下来的的前任 CEO 彼德·摩尔在接受纽约时报采访时直言:
“如果是我的话我会这么说,等会儿,我们花了几亿美元开发了这个系列,(FIFA)这名字已经成为了系列不可动摇的代名词,现在你跟我说 Epic Games 可以插足并得到这名字的授权?那么好,我要谈判,我会抗争。”
为什么?
因为足球游戏真的是一个需要长时间技术积累的品类,也因为足球相关的授权的难度之高之复杂,更因为足球游戏已经发展成需要反复迭代并保持高强度内容更新的服务型游戏(GAME IN SERVICE)。如果你是一家游戏研发商,当你看到“长时间技术积累”、“反复迭代”、“服务型游戏”这些关键词时,你能做的,当然就是知难而退。
所以 EA 这一边,他们敢于和国际足联提分手的底气,除了来自“我不信谁能这么快做一个在 GAMEPLAY 上超过《FIFA》的足球游戏”的自信之外,还来自于他们的 UT(ULTIMATE TEAM)模式的空前成功。据官方财报,《FIFA》的游戏总收入中,UT 占比超过 60%,从 2015 年以来,UT 模式为 EA 赚取了超过 70 亿美元。
简单概括就是:UT 才是《FIFA》的本体,而不是 FIFA 这四个字母,更不是 4 年才一次的世界杯。
未来:分手之后的EA与FIFA
在一开始的开始,玩家们也许确实是冲着“FIFA”这四个字母进入的游戏,但在 30 年之后,这个游戏本身已经成为了很多玩家生活的一部分,他们在游戏里的投入时间远远超过了对球赛的观看时间,在没有足够强大的对手出现之前,实在是想不到什么理由能够让球迷玩家放弃现在的选择。对于 EA 来说,摆脱了数十亿美元的授权费用,除了显而易见的更好的利润率的预期,还有更大的施展空间在等待着他们——作为球迷玩家来说,虽然并不想给 EA 唱赞歌,但在 EA vs. 国际足联的这场较量中,还是 EA 赢麻了。
朋友们,《EA Sports FC 24》评测见。