可以看到,格斗游戏发展至今,已经延伸出了许多打法,而这些打法看起来已经不单止是游戏中“传统”的输赢了,更是一种市场上的“共赢”。
产品方面,某一些IP也许是非得用格斗类游戏的形式表现出来不可,比如就在今年春节之后上线的《龙珠:Fighters Z》,这款游戏是万代南梦宫把IP授权给arc system works外包做的,在这款格斗游戏中,虽然有一点卖粉丝向的嫌疑,但是因为过硬的游戏品质,所以不管是《龙珠》的系列粉丝也好,还是格斗游戏类玩家也好,也都对此给出了一致好评。而在这些好评中,用户们反应最多的是“还原度高”。
从这款游戏去出发来看的话,用户实际上已经开始往“轻度化”玩法上去发展了,就像同样是arc system works旗下的游戏:《苍翼默示录:神观之梦》,一款2D格斗游戏,在游戏中还增加了类似日式rpg风格的“剧情模式”,进去之后,玩家可以通过像平时的一些文字剧情类游戏一样,去体验游戏中的剧情,
虽然格斗游戏的本质不变,还是比较重度,但是在玩法引导上,厂商开始更多的去鼓励玩家把注意力更多的放在其他地方,比如上面说到的不同游戏间的IP联动,还有转移格斗游戏里的乐趣点。