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棋牌游戏运营:棋牌游戏的盈利计算

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发表于 2023-1-9 17:03:46 | 显示全部楼层 |阅读模式


棋牌游戏在我国历史悠久,作为一项智力竞技项目,在休闲娱乐之际一直广大群众受到热捧。而在线棋牌游戏在我国也已经拥有20年的发展历史。从1.0时代联网一起玩游戏,到2.0时代重视文化比赛发展,再到现在的3.0时代房卡模式出现,棋牌作为细分行业已经迎来了自身的重大新突破。



中国游戏市场一直是高速增长的市场,2016年度,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。而2016年中国的游戏用户为5.66亿人,其中2016年中国的棋牌游戏类用户有2.58亿人。并且逐渐显现出,中青年优质用户是棋牌类游戏的主体受众,这也直接导致棋牌类市场在2016年下半年出现了井喷的状况。



余光中手书《乡愁》
从网络游戏展望棋牌游戏
众所周知,网络游戏是一个新兴的暴利行业。经济学家分析在未来的3~5年,网络游戏将进入高速发展阶段,2011年,网络游戏玩家将突破3.2亿大关。其中棋牌游戏在网民中渗透率约为40%,玩家将突破1.2亿。从现在各大运营公司的赢利情况来看,联众棋牌游戏,QQ棋牌游戏一个月赢利几千万,中国游戏中心一个月1000多万,黄金岛一个月500多万,特色地方棋牌游戏市场空间很大,地方棋牌游戏开发迎来发展契机。
棋牌游戏的人数收入分析图
棋牌游戏中的玩家结构情况,从平台分析,80%为免费用户,20%为付费用户,平均在线玩家70000+人,游戏币玩家就有12000+人,以斗地主游戏来计算,12000人同时在线游戏,3人1桌,每天在线8小时,每局平均耗费时长2分钟,每位玩家每局应交纳服务费500游戏币



计算方式:
12000人/3人1桌=4000桌(可分为4000桌)
每小时60分钟,2分钟1局游戏,
每小时完成游戏局数30局
每天8小时
每位玩家每局交纳500游戏币

得出计算结果如下
4000桌*30局*8小时*500游戏币
每天共计产生收入:480000000游戏币,100元充值以100万计算,每天共计产生48000元收入*30天,每月收入为120万左右,如果每局服务费放大10倍,则每月收入为1200万。



棋牌游戏市场这块蛋糕,80%业务会发展到当地棋牌运营商,我们可想而知,地方棋牌运营商,经营推广占很大优势。各大地方平台上线达到1000人,基本都可以赢利10万/月以上,从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争要求,不同城市的不同用户要求不能完全满足。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。地方棋牌市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能。



此外,2016年第四季度主流类型移动游戏产品款数和同比增幅做了数据调查,结果显示,移动棋牌正处于“低规模+高增速”状态下,棋牌游戏相较于其他类型的游戏,也同样拥有更大的发展潜力。就棋牌游戏自身而言,可按不同规则、类别,划分为全国性棋牌游戏和地方性棋牌游戏。微赛通过自身强大的大数据技术,对此细分类目也进行了数据分析。2016年,地方性棋牌游戏收入占整个棋牌游戏市场规模的六成以上,且游戏数量众多,但地方性棋牌游戏受地域局限严重,体现出单一产品用户基数小,用户集中在一定地域范围内,但强地域性也让新入局者更易触达,亲切感更强。
在游戏行业日趋白热化竞争的行业大背景下,微赛认为,深度挖掘棋牌类游戏这样细分类别的最大潜质,不仅能为产品吸引更多长期、稳定的用户,更利于传统游戏项目的发展变革,促进在线棋牌游戏类产品的不断更新,推动平台流量变现等新模式。

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