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国外格斗五神传之:梅原大吾的游戏生涯

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发表于 2023-1-12 13:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/馒头粉丝
格斗游戏五神”名词解释:即梅原,tokido,sako,hitani和nuki五位格斗游戏高玩,特指卡普空系列游戏水平高的能跟神比肩的玩家。本来是喷子云集的日本2ch论坛产生的网络段子,2006年的斗剧06上被评为五神之一的nuki,说了一句“除了梅原,sako,tokido和hitani这些格斗五神之外,没有输给其他人的理由呀”,一口气把网络段子推广到了日本全国。



格斗游戏五神全家福,前左开始nuki,梅原,tokido,后左开始hitani和sako
讲道理,把人随便封神是个非常不靠谱的事情,不过这五位当选人还是经过了一些条件筛选的,首先水平一定要高,要到圈内公认的程度才可以,而要被公认就得看战绩,从地区到全国再到世界,拿过多少冠军就能加多少分。
最后看人气,你或者长期保持高水平,或者一时风光无两,这里面梅原大吾和nuki在五神概念创始之初是最符合前一个要求的,而梅原的人气当时要远高于其他人。
文章的人气也是这样,得从大家认知较多的入手才行,所以为了确保本文的人气,除开东京大学毕业生tokido,关西手活最高老男人sako,被称为梅原一生劲敌的nuki,还有五神里最年轻的hitani,咱们来说说梅原大吾的故事。
乡下儿童的第一步

梅原大吾出身日本青森县,在东京为中央,其余都是地方的日本社会常识里,除了北海道,最东北端的青森就是个乡下地方,乡下儿童梅原8岁的时候跟着父母到东京生活,浓郁的青森口音和对大都市的不适应感,让梅原成了一个寡言少语的孩子。


梅原儿童珍贵的照片,来自NTV电视台节目
所幸当时街机产业非常的发达,而中央首都东京更是如此。

1991年,时年10岁的梅原儿童在街机厅里见到了新鲜出炉,引爆各地的格斗游戏里程碑作品《街头霸王II》(后文简称街霸2):可选8人角色,每位都特点鲜明,画面艳丽多彩,发招语音效果出众——按照当时的标准而言。


当年街霸2也被国内叫做8人街霸,以便与后来的12人街霸,16人街霸等区分
好奇的梅原儿童围观了好一会,终于把手中的代币伸了出去,投进了——《饿狼传说》。
嗯,第一款吸引梅原的格斗游戏当然是街霸2,但让梅原第一次投币进去的是SNK家的《饿狼传说》,那个只能选3个角色还不能对战,开发时期比街霸2早,但推出比对手晚,结果光芒被完全掩盖了的初代《饿狼传说》。


初代饿狼传说,只能从特瑞,安迪和东丈三人中选择过关
梅原儿童的选择是有充分理由的:街霸2太热门了,热门到什么时候去都排满了围观群众,还是小学生的梅原看着眼前那些比自己高大的中学生,高中生们就心里腻歪,只好选择看起来挺像,还没那么多人玩的《饿狼传说》。
还有一个理由也很重要,当时格斗游戏还在萌芽发展期,大伙去玩的时候还秉承着动作游戏要通关的想法,格斗游戏的精髓——对战观念那时还没有建立起来。
乡下儿童梅原骨子里有股斗争性,或者说街霸2实在太吸引人了,想玩又不愿排队怎么办,勇敢的梅原迈出了走向格斗玩家之神的第一步:选择投币乱入对战。
套用阿姆斯特朗登月后的那句名言,这是梅原的一小步,更是格斗游戏史上的一大步。
几年后当梅原儿童变成梅原少年的时候,开始频繁的出入街机厅与人对战。
中学生梅原称霸东京传说

1990年代的日本恰逢不良少年满地走的时期,街机厅里到处是面貌凶恶的不良高中生,有些管得不严的厅里还到处有人抽烟,烟灰缸就放在机台摇杆旁边,说起来跟我国当年街机厅鼎盛时期也没啥区别。


此图只为展示下当年日本不良高中生的风貌
当时梅原少年在东京足利区上学,哪怕是国家中央大城市也不能免俗,他自己上的中学就不是名校,为了避免引起不必要的冲突,梅原少年选择去两条街区之外的机厅打游戏。因为在附近玩老赢会被人问校名,保不齐第二天就会被蹲门口,脸打肿了不要紧,手被折了可就玩不了游戏了。
去远点的地方就好办了,万一不良们输不起,问起学校来,梅原少年只要很客气的举起学生证,对方大多略带惊讶的“哎”一声,或感叹一句“跑这么远来玩还真辛苦啊”就完了。除了不会惹事之外,还意外地得到一个好处:不良们对某方面特别有实力的人都很尊敬,所以梅原少年很受那些把街机厅当据点的不良欢迎,
可见不良少年基本上还是以特别懒惰,不愿跑那么远蹲门口,又心理单纯的好孩子居多。
这个时候,格斗游戏在日本已经完全进入对战时代,中学生梅原大吾在东京街机厅格斗玩家圈里的名声变得响亮起来,各种有关梅原少年强大的故事也随之而来,比如“286连胜”,“不用重脚50连胜”,“见轻腿就能升龙拳打回去”等等。


nico百科还给梅原传说做了个专用语解释
90年代中期互联网还没现在这么普及,街机也没有联网,大家都是口耳相传,传的人多了就快成了都市传说,等到网络普及了,可以有论坛这样的地方让闲人撕逼用的时候,这些旁人看起来不可思议的事迹基本都被当作段子来看待。
只是这些段子几乎都是真的。
“286连胜”说的是梅原少年玩《恶魔战士:吸血鬼猎人》的事迹。“恶魔战士”系列是卡普空在1994年推出的新格斗游戏系列,在声画方面非常细腻,系统上更是明显与自家的街霸系列有所区别,比如专门添加了一般人都能轻松使用的“连锁Combo”等。
梅原对“恶魔战士”系列非常入迷,除了街霸2那一系列衍生续作之外,其余时间基本都花在了“恶魔战士”系列上,特别是《恶魔战士2》。有一天他去机厅跟人对战,不停的连胜,直到游戏设定的胜利最高数值255过后被清零后,还不停止。经过9个多小时的不败之后,机厅老板因为要关门拔电源才结束。最后机器里显示的胜利数字是31,加上前面255正好是286。
这时的梅原少年14岁。
“不用重脚50连胜”说的游戏依然是恶魔战士,不过背后的故事就简单多了,50连胜当然不假,不用重脚的理由只是因为机台的重脚键不灵罢了。
唯有“见轻腿就能升龙拳打回去”被本人亲自辟谣,再怎么反应快也没法做到这种地步,可耐不住梅原粉丝团已经渐成规模,大家传来传去就越传越玄乎。
无论那些传言真假与否,能确定的是格斗游戏圈内开始疯传一件事,东京有个叫梅原的人,他还只是中学生,但水平无人能敌,尤其擅长卡普空系的作品,尤以街霸系列出名。
梅波动,梅升龙

梅原玩街霸2以及系列衍生作品已经到了旁人难以企及的地步,以至于他使用某些招式时,别人会把他的名字冠在那些招式上面,“梅波动”和“梅升龙”就是这么来的。
玩格斗游戏的人有两种,一种是只用所谓的最强角色,因为格斗游戏跟其他对抗类游戏一样,不可能做到完全的平衡,所以总有那么一两位基础实力突出的角色存在。另一种是选自己喜欢的角色,然后练到最强,成为某角色代言人,日文里管这种叫“某某使”
梅原玩街霸2以及后续衍生作品的时候,虽然也会使用古烈等人,但主要还是玩隆居多,以后街霸各代作品里也是用隆居多,加上他本人沉默寡言又玩命的研究技术,非常符合游戏主角的形象,所以梅原是大家公认的隆使。


(动图点我)


因为梅原的关系,他使用的隆在使用波动拳和升龙拳的时候,总是感觉跟一般人不太一样。
一般人不敢频繁的使用波动拳,生怕对手算准距离和时机跳过来攻击,但梅原的波动拳就给人一种“跳不起来”的压迫感,有时觉得跳过了就会被命中,有时双方距离都近到可以直接投的时候,梅原依然敢用波动拳出手。这其实是个掌握时机和距离的问题,但很多人难以理解,所以“梅波动”就这么诞生了,一直到现在,梅原使用波动拳时,解说依然会提到这个词。
升龙拳虽然威力大,也有一定无敌时间,但破绽也大,一旦挥空或被防住就要等着挨揍,一般人只做防空用。梅原却满不在乎的用升龙拳做反击,直接攻击等,经常会在非常紧张的情况下打开局面,于是“梅升龙”得此而来。这招跟“梅波动”一样,至今仍在使用。
其余还有什么“梅Combo”之类的其他说法,总之梅原还在中学生的时候,就已经被别人用他的名字命名游戏招式和连招了。
很快,梅原少年到场的街机厅,总会有很多人想来挑战下身手,同时有更多人在一旁围观,就连那些住在东京以外地方的格斗游戏玩家,也开始听到梅原的名字和有关他的传说事迹,不少人还特地赶到东京“朝圣”,有些运气好的不光能碰到梅原少年本人,还能找个机会野战一把,让他们回老家后吹嘘好几天。
来自乡下青森的梅原大吾,已经成了东京圈内名声首屈一指的格斗游戏高手,接下来要继续扩展知名度就是大赛冠军了。
连续夺冠,“野兽”诞生

所幸也没等多久,1997年Gamest杂志举办的《恶魔战士》全国大赛,从中学生进步到高中生的梅原获得了人生第一个格斗游戏大赛冠军,这时候可以叫他日本第一了。
一年后的1998年,他又在卡普空借东京电玩展之际官方举办的《少年街霸3》全国大赛中夺冠,随后立刻飞到彼岸与美国冠军Alex Valle进行对决。在先输一局的情况下连扳两局,以2:1的比分逆转获胜,成为世界冠军。

那年梅原少年17岁。


赛前访谈说出了 “输的要素完全没有”,成为梅原第一句名言

这不仅是梅原的首个格斗游戏世界冠军,而且非常罕见的——尽管是没多少收视率的深夜档——被电视台从日本全国大赛开始,到梅原美国夺冠为止,进行了全面的跟踪报道,比较意外的倒是,留下来珍贵史料的这家居然是传说中的东京电视台(TV Tokyo)。

我们节选了一段1998年的电视台报道,并听译了中文字幕,上面那张“输的要素完全没有”,正出自这段视频。



1998年梅原大吾格斗决赛电视报道 - 腾讯视频
https://v.qq.com/x/page/v0365w6ilfl.html


2年后,19岁的青年梅原又参加了《卡普空vsSNK 2000》( CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000)的全国大赛,再次获得冠军。至此梅原在卡普空系格斗游戏大赛实现了三连冠。同年他又入选卡普空日美对抗赛《街头霸王III三度冲击》(简称街霸3.3)项目阵容,并一气灭掉包括Alex在内的四位美国选手。


初次对决10多年后,两位又再聚首,Alex已经从白背心帅哥变成微胖的中年人
未满20的梅原大吾,已经成了享誉世界的格斗游戏高手,但只限格斗游戏圈内,要突破这个壁垒,还需要一点点别的东西。
从2003年开始,日本这边成立了斗剧(Tougeki,英文名为Super Battle Opera),美国那边把Batlle At Bayside改名为EVO,两国开始每年一度的举行各自的格斗游戏大赛,双方都会使用多种游戏分为不同项目的对决,既有2D格斗游戏,也有3D。赛制上从一开始还有所区别,比如斗剧一开始就团体战,EVO要过几届才加入,斗剧长期以来都以日本全国大赛自居,后面几届才开始引入外国选手预选赛,EVO则一开始就面对世界。
两家在媒体传播上也有所区别,斗剧还是日本举办格斗比赛的老一套:靠杂志,Arcadia杂志是斗剧的主办方,所以斗剧也被称为Arcadia杯,每年斗剧比赛完后,杂志会推出特刊,附赠当届斗剧的官方比赛视频光盘。格斗游戏迷想看完整清晰的斗剧对决视频,就需要买那期特刊了。


随杂志特刊附送DVD,我国某些杂志也挺爱用这招
EVO那边一开始也是靠赛后卖盘赚钱,后来则充分利用网络平台飞速发展的优势,先是官方把录像放到网上,比如2005年刚推出的油管站上招人气。后来网络直播平台诸如Ustream,Twich,JustinTV等起来之后,EVO每年也都会进行付费网络视频直播。
03,04两届EVO梅原都参战了,并蝉联《街头霸王2 Turbo》和《罪恶装备》(简称GGXX)冠军,虽然连续两次也都打入了街霸3.3的总决赛,不过都输给了日本对手K.O,但这两次失利事后都没多少人会记得,因为2004年EVO街霸3.3项目半决赛,梅原与贾斯丁·王的经典对决彻底引爆了全世界。
这场半决赛中的一个瞬间,美国把它叫做“EVO Moment #37”,日本把它叫做“背水的逆转剧”。有关这个经典时刻本社之前已有撰文,这里不再赘述。


后来推出的梅原漫画有关这一时刻的描写,贾斯汀怎么看怎么猥琐就是了
这个经典时刻对梅原的影响就是,那个似乎还没突破的壁垒此后灰飞烟灭,随着油管站上那段视频被反复疯狂播放,梅原大吾,或者按美国人的叫法Daigo Umehara成了众人皆知的名字。
也就在这个时期,想象力丰富的美国人给梅原起了个有趣的外号叫做“野兽”,The Beast。来由是通过他们的观察,发现梅原在比赛时一般情况下都非常稳健,防御坚实,反击犀利,但要遇到劣势,比如是还差一击就被打败的情况下,会使出不知道哪里来的洪荒之力,以难以置信的方式逆转取胜,好像只有在危机时刻,他那面无表情的脸上展现不出来的内心野兽,才会被释放出来一样。


平时采访沉默寡言,比赛时无论多么局势紧张都泰山崩于前而色不变,而同时手里飞花缭乱让观众在屏幕上看到的,是一个个超乎常理,前所未见的逆转取胜方式,梅原无论在日本还是在美国,都真正的被当作了格斗游戏之神。
可就在创造了这个经典时刻,梅原大吾的名字传遍全球之后,一直到2009年他都没再参加EVO,虽然2005年也有被招待,但因为个人理由最终取消,结果就是有4年的时间,梅原没有再在世界格斗游戏舞台上出现。
这时的梅原24岁,他遇到了一般人都知道,但没人会想到他也会遇到的重大问题:以后的人生怎么办?
两年打工生涯

2005年取消参加EVO的个人理由是练习不足,因为当时梅原青年比较迷茫,这个迷茫来自两方面:

一是觉得自己对格斗游戏研究太过分。从小到大,梅原心里想的都是拼命的研究格斗游戏,如果遇到难以击败的对手,他会认为是自己研究程度不够。如果遇到某个游戏他胜率很高,他会认为是这游戏不太出名,所以研究的人不多。为了能遇到更多高手,为了能向更多人证明自己的研究有效,他会刻意的选择受众度高,用户群广大的格斗游戏,在很长一段时间内,他都以规模很大的秋叶原Club世嘉街机中心为参考,在那里火起来的游戏,他才会选择研究。


位于秋叶原的Club世嘉,注意里面不光是世嘉自己的街机也有别家的产品
曾经有杂志访谈问过他,如果2D格斗游戏当时被3D格斗游戏打到崩溃,你会去转3D么?
梅原的回答是肯定的。
有人会误解梅原老选择名气大的游戏是因为想出名,这个误解本身就有问题,名气大的游戏玩到世界冠军难道有错?反言之,名气不大的格斗游戏玩到天下无敌,又能如何。当然梅原的问题不在于出名,而是自己的原则:游戏要玩的人多,才能诞生更多高手,研究起来才有价值。
所以他透彻的研究了街霸2以及所有后续衍生作品。恶魔战士系列推出时人气很高,所以他又去钻研了恶魔战士。少年街霸前两代市场接受度一般,他就没去管,3代开始有了人气之后他立刻就钻了进去,街霸3.3也是如此。1990年代末格斗游戏的推出频率有所降低,所以他又看上了新兴起来的罪恶装备系列。


梅原其实很早就有接触GGXX系列,2015年还特意参战,决赛惜败给了号称暴君的GGXX高手小川
在他自认为实力最鼎盛,真正天下无敌的年龄段:14—19岁期间,他依然时不时会觉得“没人能赢我的原因,是不是这个游戏根本就没人会像我这么傻呼呼的,去钻牛角尖呢?”。
二就是缺乏动力的问题。这点说起来很有些装逼的感觉,但跟迈克尔·乔丹1993年第一次引退一样,该拿的荣誉都拿到了,再比下去也没有挑战性了。游戏那是小孩玩的东西,24岁的梅原想当然的得出了这个结论。
接下来的事就是找工作,之前天天都玩游戏,没有怎么跟社会正经接触过。不过24岁没上大学的高中毕业生,一技之长只有格斗游戏,想去企业当上班族想都别想,于是梅原选择打工,一开始在饮食业店铺,说白了就是烤肉店。后来转到麻将庄。
要说梅原对麻将的热爱,还真不亚于格斗游戏,但凡能找到的有关梅原的个人资料,喜好上面一定是麻将和散步。因为喜欢麻将,所以梅原找了个熟人常去的麻将庄打工。麻将在日本也堪称是国民游戏了,而且早早就职业化了,还诞生了“职业雀士”这样的工作头衔,供街坊老大爷们打麻将消磨时光的麻将庄也到处都是。
至于梅原的麻将水平如何,还是未解之谜,考虑到他在格斗游戏里就是以深刻研究的基础加临场策略出名,想来应该不差,传说他的麻将水平也足够去当职业雀士,但他始终也没走出这一步,因为他的下一个工作是老人看护。


麻将水平未知,但给专门杂志兼修过漫画一则
因为父母都在医疗领域工作,找个这样的工作并不难,梅原也没反对,也正好去体验下生活。相比在麻将庄和烤肉店,老人看护的工作时间上更规律一些,也能给自己安排更多得时间,朋友们也开始询问:“你什么时候再去玩玩格斗游戏啊?”
此时刻意与游戏保持距离已经2年的梅原,只去参加过一次恶魔战士的比赛,当然还是冠军。除此之外就没再碰过别的作品,直到2008年,改变梅原大吾此后人生的重大转机来了:
距离前作整整9年后,《街头霸王IV》(简称街霸4)正式推出。


可能有系列粉丝当时有些不满,但街霸4带来的影响足以比肩街霸2
回归迎来职业之路

因为自己赖以成名的系列新作,所以吸引了梅原的注意。街霸4登陆街机厅以来,他开始频繁的研究,练习,对战。
当时的街机厅已经比1990年代高级多了,不仅可以用专用卡保存自己的记录,而且街机之间也实现了联网,数据排名面向全国开放。很快梅原就将自己的胜率提高到了90%以上,并长期保持,好比第一次退役后不到2年的乔丹一样,格斗之神在向世人宣告:我回来了!
2009年,美国那边的EVO发来比赛邀请,项目就是街霸4,梅原轻松上阵,总决赛与老熟人贾斯丁·王进行对决,获得胜利后再次重回世界之巅。次年梅原再次参战,项目变成了最新的超级街霸4,蝉联冠军,这是到目前为止EVO在街霸4系列项目上唯一一次蝉联。


二连霸的时候街霸4制作人小野义德出来捧场
这时的EVO已非昔日可比,日本那边的斗剧因为经营不善和对国外参赛选手的态度,在影响力上逐渐被EVO盖过。街霸4在世界范围内的欢迎度,让格斗游戏圈变得前所未有的壮大,2009届EVO光是在现场参加街霸4比赛的人数,就已经超过了1000人,是其他项目的三倍之多。像斗剧那样的比赛虽然号称万人规模,但都是预算赛充数,实际正赛到场人数不到200。EVO因为规模成几何增长,举办地点也变得越来越大,2016年已经移入到可容难12000人观众的会展中心进行。


2016年的EVO起码在场面上已经可以跟那些传统电竞比赛媲美

许久未在国际场合参赛的梅原感受到了EVO的气势,惊叹之余另一件重大事情发生了。
2009年EVO夺冠之后,美国著名外设厂商美加狮开始于梅原商讨合约计划,2010年4月27日正式对外宣布签约成功,梅原成为了日本第一位职业格斗游戏选手。
这年梅原大吾29岁,即将而立。
职业后的格斗游戏之神

格斗游戏诞生不算早,但也跟RTS,FPS类型登场的时间相差无几,可在电竞职业化上,后面那两类游戏起飞要快得多,这就带来了大赛奖金不如那些已经职业化的电竞项目,而且差距很大,哪怕一年中全部大小比赛的奖金都拿到手,也不足以养家,梅原从2006年开始刻意远离游戏去打工,这个现实问题也是不容忽略的。
这时候推出的街霸4,就变成了整个格斗界重要的转机,因为它能在世界范围内吸引许多不同国家的玩家,而家用机可以连通网络也让对战这个事情变得无比简单,这时候再配上规模逐年壮大的EVO赛事:群众,平台,受人关注的比赛三者齐备,厂商们终于决心将格斗游戏市场职业化。


美加狮赞助下成为了专属职业选手的梅原

成为职业选手的梅原大吾,此后的人生发生了很大的变化,练习游戏去比赛拿奖不光是个人生存和挑战了,它变成了工作,好处是旅费和住宿费一概有厂商解决,只需要专心练习即可。其他时间参与各种厂商活动,网络视频直播,粉丝见面会等也成为了日常工作。



格斗大神 梅原大吾的日常生活起居是怎样的? - 腾讯视频
https://v.qq.com/x/page/n0365si1aey.html
(2014年富士电视台对梅原大吾日常生活的追踪报道)
接着,梅原开始频繁的出书,或者自己主导,或者跟人合作,总之一本接一本,而且评价和销量都还不错。


不过这书的内容倒更偏向人生哲学方面
日本非常发达的漫画产业也盯上了梅原,开始陆续推出以梅原个人游戏生涯为蓝本的漫画书,第一部叫To Live to Game,为游戏而生,全六卷以推出完毕,现在正在连载第二部Fighting Gamers。


商业活动的大幅增加似乎让梅原的战绩受到了一定影响,斗剧因为街霸系列都是团队赛,所以梅原只拿过一次冠军,到2012年斗剧正式结束运营之后,主战场主要都在世界其他国家,其中最大赛事EVO从2012年开始至今再未获得任意项目的总冠军,最近一次的重要赛事好成绩是2015年的卡普空杯亚军。
一旦竞技变职业化了,战绩这个东西在部分粉丝眼里就变得无比重要,梅原在2012年以后大赛没有好成绩不假,其他规模稍小的比赛还是拿到过不少优胜,可惜除了格斗游戏迷之外,一般人顶多只会关注像EVO和卡普空杯这样的大型赛事,职业选手梅原在这方面的问题就显得很突出。


梅原现在还握着三项吉尼斯世界纪录:获得赏金时间最长的职业玩家,终极街霸4排名分数最高玩家,以及被播放视频次数做多玩家,就是那个著名的逆转片段
有些眼里只有赢的人把战绩的问题归咎于商业活动是不明智的,他们忘了早在2004年的时候,梅原就已被称为“活着的传奇”,历史地位早已不容置疑,归来后的出色表现让他成为了职业选手,给日本众多格斗游戏高玩打开了一扇新的大门,这样的领导作用岂是几场国际大赛冠军能做到的?


日本在这两年终于开始重视电子竞技,梅原在这个时期的作用不是几个冠军战绩就能媲美的

担心战绩会影响梅原商业合同的人更是多余,美加狮的合同目前来看似乎到期了,但2016年梅原连续签约提神饮料大厂红牛,网络视频直播霸主Twich,和金士顿旗下的HyperX品牌,厂商给予的是对梅原大吾这个名字的信任,至于战绩什么的不是最主要的因素。


话说BeastV这个节目更像综艺,比如这期是帮新进格斗游戏高手瑛太找赞助
现在的梅原,一般做着自己专门的Twich节目BeastV,一边将工作的中心转移到了在日本本国普及电竞概念上面。日本这个奇妙的国度在很多事情上都跟世界潮流不合拍,电竞一事就是如此,好在这两年开始终于得到了官方的注意,开始陆续有职业团队产生,但论综合实力,格斗游戏这支电竞新秀项目上,日本那些格斗游戏大神们还是要占有优势。
大神里面名气最大,在世界上认知度最高的梅原自然要出面,当作榜样来协助日本尽快的普及电竞知识,毕竟直到现在日本大众还认为电子游戏是给小孩子玩的东西。


老外都这么说了,你还能怎样

对于那些希望能看到梅原再次夺得重大赛事世界冠军的粉丝来说,有一个好消息分享一下,去年几次大赛早早落败也让梅原感到了些不愉快,而他对今年刚正式发布的《街头霸王V》第二季更新评价不错,已经决定好好研究一下整个游戏,各位可以期待下今年各项重大赛事的战况。


网络直播时代,印象中不苟言笑的梅原露出了逗逼本质,其实本人平时话很多的
2017年,梅原大吾36岁,似乎“野兽之火”依然不减。
好吧,最后不以格斗比赛视频结尾实在说不过去,虽然梅原过去几年在世界大赛上没有什么突出成绩,但却一点也不缺乏经典比赛,请欣赏街霸4时期梅原的七大经典时刻,对手都是Gamerbee,momochi等声名在外的高手,第一名的杀意隆25连击高能注意。



梅原大吾 街霸4  7大经典时刻 - 腾讯视频
https://v.qq.com/x/page/t0364tjgzsk.html


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发表于 2023-1-12 13:15:43 | 显示全部楼层
255后不会变成0吗?这样的话就应该是256+31=287了啊……
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这帮不良高中生看起来好健康好大叔啊。。。。
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大学时最想要一件梅原大吾穿的体恤,才知道是美嘉狮赞助的
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杀意隆25连那次确实挺震撼的,街霸印象中除了33的幻影阵阴和星影圆舞很少能见很长的连段,星影圆舞出镜率还低爆了。。。
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发表于 2023-1-12 13:18:44 | 显示全部楼层
游戏界最强的竞技王者 美元大雾
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最想看Tokido的
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发表于 2023-1-12 13:19:16 | 显示全部楼层
是Haitani,不是Hitani阿,-_-#
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发表于 2023-1-12 13:19:34 | 显示全部楼层
还是觉得街霸4要比5经典多了
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发表于 2023-1-12 13:20:31 | 显示全部楼层
第一次知道美元大雾是因为李献计
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