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格斗游戏术语英文翻译及缩写

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发表于 2023-1-12 13:41:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
// 收录了部分格斗游戏术语的英文翻译及缩写(部分出处已失踪)(主要是街霸)
// 推荐使用页面搜索功能(CTRL+F)查找需要的翻译
方向

1:Down-Back / db
2:Down / d
3:Down-Forward / df
4:Back / b
5:Neutral / n
6:Forward / f / fwd
7:Up-Back / ub
8:Up / u
9:Up-Forward / uf
指令

轻拳:Light Punch / LP / Jab
中拳:Medium Punch / MP / Strong
重拳:Heavy Punch / HP / Fierce
轻脚:Light Kick / LK / Short
中脚:Medium Kick / MK / Forward
重脚:Heavy Kick / HK / Roundhouse
站(远)攻击:stand / Standing / s / st
蹲:crouch / Crouching / c / cr
近身:Close / cl
跳:Jump or Jumping / j
超级跳:Super Jump / sj
原地/垂直跳:Neutral Jump / nj
236:Quarter Circle Forward / QCF
214:Quarter Circle Back / QCB
623:Dragon Punch / DP
421:Reverse DP / RDP
41236:Half Circle Forward / HCF
63214:Half Circle Back / HCB
摇杆转一圈:360 / SPD Motion
摇杆转两圈:720
4蓄6:Charge B, F
连打输入:Press X Rapidly
前冲(66):Forward Dash
后退(44):Back Dash
X-Y取消形成的连续技:X xx Y
X-Y是目押连续技(有时也用来表示刷键动作):X~Y
策略

压起身:Okizeme
择:Mixup
2择:50/50 Mixup
3择:33/33/33 Mixup
压起身的多择,且任意择中一次继续down,对方继续被择:Vortex
利用看上去简单的择/基础压制 持续给对方压力:Pressure
帧数陷阱:Frame Trap
诱骗对手反击:Bait
诱骗对手在自己进攻空隙间插动,使本方处于更有利的位置重新开始进攻:Gap
重置伤害修正:Reset
使对手浮空后,用非down性能的技追击,以重置伤害修正:Air Reset
立回中用远范围的技进攻:Poke
立回:Footsies
差合攻击:Whiff Punish
民工连:BnB,Bread and Butter
复合输入 / 预输入必杀技的方向指令,确认则输入按键:Buffer
死防:Solid
出其不意的使用一些可被确反的技,打对方措手不及:Gimmick
龟仙流:Turtle
猛攻流:Rushdown
立回流:Zoning
后跳拖时间流:Run Away
行为

技:Move
通常技:Normal
特殊技:Command Normal
投:Throw / Grab
空投:Air Throw
指令投:Command Throw
SA:Focus Attack
必杀技:Special
EX必杀技:EZ
SC:Super
UC:Ultra
挑衅:Taunt
中段 / 站防:High
中段:Overhead
上段:Mid
下段 / 蹲防:Low
跳入:Jump-in
后跳攻击低打点的中段,用来打蹲姿的意思:Instant Overhead
无敌:Invincibility
挥空 / 空振:Whiff
反击命中:Counterhit
刚体 / 霸体:Armor
破甲:Armor Break
强制站立:Force Stand
浮空:Launcher
吹飞:Pursuit
蓄力:Charge
飞行道具:Projectile
波动拳/飞行道具:Fireball
对空无敌技:Uppercut
升龙:Dragon Punch / DP
踩攻击(豪鬼J2MK):Dive Kick
发生帧:Startup Frames
判定(生效)帧:Active Frames
恢复帧 / 收招硬直:Recovery Frames
防御或被命中时防守方向后退的距离:Knockback / KB
连续技:Combo
伤害最大输出连技:Death Combo
浮空连:Juggle
防御:Block/Down Back
拆投:Throw Tech
蹲拆:Crouch Tech
延迟拆:Late Tech
拆投时被K:Throw Bait
打拆投的陷阱:Tech Trap
快速起身(受身):Quick Rise
防御硬直结束后立刻使出必杀技等级以上的技的行为:Reversal
仕入(机械择):Option Select
指跳跃后的落地硬直可以通过防御取消:Trip Guard
惯性防御:Proximity Guard
F式:Fuzzy Guard
击倒:Knock Down
扫腿击倒:Sweep
行动:Execution
取消:Cancel
目押:Link
轻攻击连打:Chain Cancel / Chain Combo
特定通常技连锁(TC技):Target Chain / Target Combo
通常技取消必杀技:2 in 1
取消SC:Super Cancel
刚体取消更高等级必杀技:Armor Cancel
挥空取消:Kara Cancel
移动投:Kara Throw
冲刺取消收招硬直:Dash Cancel / dc
超级大跳取消:Super Jump Cancel / sjc
刷键:Plink / Priority Linking
指按住某个键后放开,放开时指令仍有效:Negative Edge
插动 / 乱摇,乱按。用在眩晕摇醒时:Mashing
确反:Punish
直接反应:On Reaction
点投:Tick Throw
界面

体力槽:Health Meter / Health Bar / Life Bar
晕值:Stun Meter
SC槽:Super Meter
UC槽:Ultra Meter
其他

版中:Midscreen
版边:Corner
连招修正:Scaling
近距离:Close Distance
远距离:Far Distance
自动转向:Autocorrect
磨血伤害:Chip Damage
霸体时受到攻击后的伤害,会慢慢恢复:Focus Damage / Gray Damage
腹崩状态(例如中了SA(Lv.2+) 时的膝盖下跪慢慢倒地状态):Crumple Stun
晕值:Stun
眩晕:Dizzy
摇醒:Shake Out
特指只能被必杀技以上等级的技追击的浮空状态:Juggle State
指能被任何技追击的浮空状态:Free Juggle State
倒地:Knocked Down
可以受身的倒地:Techable Knockdown
不可受身的倒地:Untechable Knockdown
受创硬直:Hit Stun
防御硬直:Block Stun
攻守双方产生对等硬直的时间:Hit Stop
暗转时间:Super Freeze/Ultra Freeze
相杀KO:Double KO
局(灯):Round
盘:Game
比赛时两个玩家间,先取得多少盘算胜利:Set
安全 / 有利:Safe
不利 / 可确反的:Punishable
有利硬直:Frame Advantage
不利硬直:Frame  Disadvantage
有利硬直差的帧数:+N
N帧目押:N-Frame Link
连续攻击都被防御时进攻方破防乏力:Block String / String:
蓄能量槽:Build Meter
确认:Hit Confirm
简化输入:Shortcut Input
对空:Anti-air
地对空:Ground-to-Air
逆向:Cross Up
跳不攻击,落地择:Empty Jump
指令投系:Grappler
强择系:Pixie
波升系:Shoto
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