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新手上路
1.1这个游戏值得被做出来么? 1.2这个团队做得出来么? 2.1不要讲述故事背景,投资人不感兴趣。 2.2不要介绍普通的系统。 2.3不要问资方要什么,而是你要做什么。 2.4介绍你游戏独特的地方,玩家喜欢的地方。 2.5不要拿现实情况作为你糟糕设计的借口。 2.6在展示中,展示你实现了的困难的技术问题。 2.7如果有原型展示,必须包含游戏的核心卖点、核心体验。 2.8不好的美术是无用的,只需要一、两张完成度高的美术作品来代表游戏整体质量。 2.9不要在早期阶段展示太高的完成度。 2.10不要说,你是直接抄的某款游戏,而是你和某款游戏的巨大区别是什么? 2.11展示前,一定要搞清楚:制作成本、制作时间、清晰的计划安排。
在最乐观的预计下,在国内4人团队做一个独立游戏的成本大概在80-100万人民币左右,一年的项目周期。 至少需要4-5万份来达到回本的水平,而且这还是在全体项目成员呕心沥血,降低工资,放弃在大公司的钱途,无尽的加班,而且项目还不能延期,有着不错的设计水准的前提下达到的。 独立游戏制作组的工作环境大概就是“有理想的血汗工厂”这样吧。
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