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童年的回忆&街机厅格斗游戏篇

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发表于 2023-1-28 12:56:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
小时候去街机厅最喜欢的是横板通关游戏,恐龙快打,复仇者,三国志,名将~唯一不敢触碰的就是格斗游戏
都是大孩子占着,还有不会打,只有在后面看的份
今天要说的是格斗启蒙类格斗游戏街头霸王


《街头霸王2》是日本CAPCOM公司于1991年2月6日推出的格斗类电子游戏。最初的游戏平台为街机,后续大量移植到家用机、掌机、电脑及手机上 游戏以外也被改编成了动画片、电影、漫画、广播CD等广泛的多种媒体形式
游戏中的人物以第一代的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加。游戏中的角色来自不同国度,有独特的必杀技、完整的防御和进攻系统。
《街霸2》常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠靓丽的游戏画面和华丽的动画。特别是其操纵系统,其後的同类游戏常常模仿它的系统 [1] 。
1989年,卡普空推出的《街头霸王》在日本反响平平,但在美国,这款游戏却获得玩家的追捧,美国运营商要求推出《街头霸王》的后续产品以满足市场需求。于是,卡普空公司决定研发《街头霸王89》。由于诸多原因,《街头霸王89》直至1991年才正式面世,于是游戏更名为《街头霸王2》。
身为初代《街霸2》的企划人及角色设计人的安田朗,虽然制作了各个角色背景故事,但是却没有在游戏的片头与游戏结局中下太大的功夫,也没有使用电影式的表现手法 。理由就是他想把所有的精力都放在游戏的“对战”部分,游戏并不需要过多的故事情节。

中文名街头霸王2原版名称ストリートファイターII;Street Fighter II别    名街霸2;快打旋风2(台湾);街头霸王2:世界勇士游戏类型格斗类游戏平台街机
其他主流家用机移植版(例如PS、Wii、Xbox系列)
其他主流掌机移植版(例如GB、PSP、3DS系列)
部分电脑以及手机APP移植版所属系列街头霸王地    区日本、全球开发商CAPCOM发行公司CAPCOM发行日期1991年3月
其他详细列表参考“发行版本”目录制作人西谷亮背景音乐下村阳子、阿部功玩家人数1人、2人(对战)游戏引擎CPシステム、CPシステムII游戏分级CERO:B(12岁以上)主要角色隆、肯、春丽、古烈、维加(等)销    量街机基板:全球约80万套 [5]


《街头霸王2》游戏画面

默认角色
《街霸2》中玩家可以使用的角色为以下8人:
リュウ (RYU、隆)【日本】以成为真正的格斗家为目标,踏上了流浪之旅。他听说自己的对手肯去了美国修行,自己也奔向了海外。--------------------生日:1964年(昭和39年)7月21日身高:175cm体重:68KG三围:B112-W81-H85血型:O型喜欢的东西:武道、羊羹讨厌的东西:虫子--------------------最通常的角色。远距离的波动拳以及强力的升龙拳受到大家的喜爱。必杀技(面向右侧时):波动拳:↓ ↘ → + 拳升龙拳:→ ↓ ↘ + 拳龙卷旋风腿:↓ ↙ ← + 脚リュウ (RYU)
ケン・マスターズ(Ken Masters、肯·马斯达斯)【美国】名字译作“拳”或者“肯”皆可。承认隆是他的强力对手,双方约定当自己变得更强的时候再次相见。本应该在美国修行的肯却忘记了血泪的过去,与恋人坠入了爱河。但是,隆的一封来信,让肯体内的格斗家之血再次沸腾了。--------------------生日:1965年2月14日身高:176cm体重:76KG三围:B114-W82-H86血型:B型喜欢的东西:滑板、意大利面讨厌的东西:梅干--------------------与隆不相上下的角色,去美国进行武者修行。必杀技(面向右侧时):波动拳:↓ ↘ → + 拳升龙拳:→ ↓ ↘ + 拳龙卷旋风腿:↓ ↙ ← + 脚ケン (KEN)
エドモンド本田(E.HONDA、埃德蒙·本田)【日本】性格豪迈,想让全世界了解日本相扑文化而踏上旅程的日本相扑手。即使在危机时刻也能展现日本人的顽强。--------------------生日:1960年(昭和35年)11月3日身高:185cm体重:137KG三围:B212-W180-H210血型:A型喜欢的东西:提拉米苏、相扑锅、洗澡讨厌的东西:优柔寡断--------------------必杀技(面向右侧时):百裂手:快速连按拳键超级头槌:向 ← 拉住摇杆几秒钟之后,→ + 拳エドモンド本田 (E.HONDA)
春丽(Chun Li)【中国】身为毒品稽查官的父亲下落不明了,为了打听消息,春丽开始了世界旅行。她身为刑警,追查到了邪恶组织シャドルー在暗中操作的线索。但是她无法查到组织的头目Vega身在何处。--------------------生日:1968年3月1日身高:170cm体重:秘密三围:B88-W60-H90血型:A型喜欢的东西:可乐饼、水果讨厌的东西:Vega--------------------身手敏捷,玩弄对手于掌骨之间,该作唯一的女性格斗家。必杀技(面向右侧时):百裂腿:快速连按脚键スピニングバードキック:向 ↓ 拉住摇杆几秒钟之后,↑ + 脚春丽 (CHUN-LI)
ブランカ(ジミー)(BLANKA)布兰卡【巴西】幼年的时候乘坐飞机时,遇到事故坠毁在丛林中,在大自然中成长为野人。他身形巨大但是身手敏捷。他的双亲如今还下落不明。--------------------生日:1966年2月12日身高:192cm体重:98KG三围:B198-W120-H172血型:B型喜欢的东西:萨曼萨(女性)、巨骨舌鱼讨厌的东西:军队--------------------他的生存环境改变了他的肉体,被他快速地连续攻击,对手会很头疼。必杀技(面向右侧时):发电:快速连按拳键滚动冲击:向 ← 拉住摇杆几秒钟之后,→ + 拳ブランカ (BLANKA)
ザンギエフ(ZANGIEF)桑吉尔夫【苏联】有着钢铁般的身躯。将小时候学过的摔跤技术融合了美式技巧,形成了自己独具一格的摔跤方式。--------------------生日:1956年6月1日身高:211cm体重:115KG三围:B163-W128-H150血型:A型喜欢的东西:摔跤、科萨克舞讨厌的东西:波动拳以及其他角色的飞行道具攻击--------------------必杀技(面向右侧时):双手锁套攻击:轻、中、重拳同时按下(攻击力较弱,但是任意两个拳键同时按下也可以使出)旋转打桩机:贴近对手,摇杆一周 + 拳键ザンギエフ (ZANGIEF)
ガイル(GUILE)古烈【美国】同一个部队的战友纳什被杀,为了替纳什报仇,古烈踏上了旅程。纳什死前没有来得及向妻儿做最后的道别,只给古烈留下了一句话:“小心一个叫维加的男人……”--------------------生日:1960年12月23日身高:182cm体重:86KG三围:B125-W83-H89血型:O型喜欢的东西:美式咖啡讨厌的东西:在日本与隆一起吃过的纳豆--------------------拥有冷静的判断力,擅长脚技。必杀技(面向右侧时):音速手刀:向 ← 拉住摇杆几秒钟之后,→ + 拳后空翻脚刀:向↓ 拉住摇杆几秒钟之后,↑ + 脚ガイル (GUILE)
ダルシム(DHALSIM)达尔锡【印度】为了孩子而独自战斗的战士。使用瑜伽之力伤人虽然不好,但也是不得已而为之,他告诫自己。--------------------生日:1952年11月22日身高:176cm(某种程度上可以自由变换)体重:48KG(某种程度上可以自由变换)三围:B107-W46-H65血型:O型喜欢的东西:咖喱、冥想讨厌的东西:甜食--------------------通过瑜伽的秘技,掌握了超乎常人的技能,动作缓慢是他唯一的弱点。必杀技(面向右侧时):瑜伽火球:↓ ↘ → + 拳瑜伽火焰:← ↙↓ ↘ → + 拳ダルシム (DHALSIM)
玩家角色有8人这一点自不必说,自己选择的角色以外的角色作为敌人登场这样的想法在当时也是划时代的。另外,因为隆和肯从上一部作品延续过来的,所以从该作品其实是追加了6个新角色。

BOSS角色
在与电脑对战时,将玩家可以选择的7个角色作为敌人全部打倒之后(《街霸2》中是除了自己以外的7个人,《街霸2'》以后是8人),下面4个人会按照顺序登场 [1] :
M・バイソン(M.BISON)拜森【美国】(欧美版中,因版权问题,名字改为 Balrog(バルログ)巴洛克)以世界第一拳手为目标,但是为了生活,目前靠打拳为生。--------------------生日:1968年9月4日身高:198cm体重:102KG三围:B120-W89-H100血型:A型喜欢的东西:女人、波旁酒讨厌的东西:鱼、算数、努力M・バイソン(M.BISON)
バルログ(BALROG)巴洛克【西班牙】(日版以外改名为 Vega(ベガ)维加)对美有着近异于常人的追求,觉得世上除了美以外的任何东西都没有存在价值。-------------------生日:1967年1月27日身高:186cm体重:72KG三围:B121-W73-H83血型:O型喜欢的东西:美丽的东西、自己讨厌的东西:丑陋的东西バルログ(BALROG)
サガット(SAGAT)沙盖特【泰国】曾经被称为格斗技的帝王,但是却败在了隆的手下,为了再次称为帝王,他重新站了起来。-------------------生日:1955年7月2日身高:226cm体重:78KG三围:B130-W86-H95血型:B型喜欢的东西:强力的对手讨厌的东西:升龙拳サガット(SAGAT)
ベガ(VEGA)维加【出生地不明】(欧美版中被称为M・バイソン(M.BISON)拜森)浑身散发着邪恶的气息,挥舞着憎恶之拳。自称为最强。-------------------生日:??年4月17日身高:182cm体重:80KG三围:B129-W85-H91血型:A型喜欢的东西:征服世界讨厌的东西:弱者、无能的部下ベガ(VEGA)
这4个BOSS角色被称为“四天王”,在后续的《街霸2'》中,成为了可以被玩家选择的角色。
并且,该作在制作欧美版时,四天王当中除了沙盖特,其他三人都进行了名字的交换:拜森→巴洛克、巴洛克→维加、维加→拜森。改名的理由为拜森的名字和样子跟实际存在的拳击手迈克·泰森非常相似,担心会有侵权问题,并且,维加(Vega)同时也是天琴座的意思,从日本国外的市场营销方面来看,是给人以温文尔雅的感觉,因此这个名字安排给了中性的巴洛克。

街机追加角色
到《街霸2' TURBO》为止一直是前述的12个角色,但在《超级街头霸王2》中新增了以下4个角色,这4人默认可以供玩家直接选择 [1] 。
サンダー・ホーク(T.HAWK)T·霍克【墨西哥】生日:1959年7月21日身高:230cm体重:162kg三围:B144-W98-H112(《超级街头霸王2》中)血型:O型喜欢的东西:动物、发饰讨厌的东西:说谎サンダー・ホーク(T.HAWK)
キャミィ(CAMMY)嘉米·怀特【英国】生日:1974年1月6日身高:164cm体重:46kg三围:B86-W57-H88血型:B型喜欢的东西:猫讨厌的东西:心情不好的时候看到的任何东西キャミィ(CAMMY)
フェイロン(FEI-LONG)飞龙【中国香港】生日:1969年4月23日身高:172cm体重:60kg三围:B108-W76-H80血型:O型喜欢的东西:功夫、坚持自我讨厌的东西:无力感、对事物没有感动的人、对事情冷漠的人フェイロン(FEI-LONG)
ディージェイ(DEE JAY)迪·杰【牙买加】生日:1965年10月31日身高:184cm体重:92kg三围:B130-W89-H94血型:AB型喜欢的东西:叫喊、跳舞,唱歌讨厌的东西:寂静ディージェイ(DEE JAY)
在《超级街头霸王2》的升级版《超级街头霸王2 X》中,满足一定条件的时候,新增了一个会代替维加出现的隐藏BOSS豪鬼,玩家可以通过输入隐藏指令来选择豪鬼进行游戏。此外,在后期的移植版中改为了可以从最开始就直接使用 。

家用机追加角色
在一部分移植版《超级街霸2 X》以后的版本中,可以使用能力有所不同的下列角色:
真·豪鬼(SHIN GOUKI)【日本】真·豪鬼
并且,在《终极街头霸王2 -最终挑战者-》中,追加了两名从后续作品中反向导入的能力有所不同的角色:
杀意の波动に目覚めたリュウ(EVIL RYU)杀意隆【日本】被杀意的波动觉醒的隆
洗脳されたケン(VIOLENT KEN)洗脑肯【美国】被洗脑的肯

场景地图
在与每个角色对战的时候,角色背景舞台为该角色所在国家的风土人情背景 [3] 。此外,在《超级街霸2》之前的版本中,每击倒3人,便会进入一次奖励关卡。在奖励关卡中,玩家需要在规定时间内击毁目标,即算挑战成功,否则即挑战失败,不过,不管在挑战关卡中成功与否,游戏都会照常进入与下一位挑战者的对战中。三个奖励关卡的击毁目标分别为:轿车、木桶、铁桶。


打车打木桶打铁桶
打车打木桶打铁桶
打车打木桶打铁桶

特色系统

基本游戏规则

  • 游戏开始时先选择需要使用的角色。用所选角色的各种技能,将依次登场的对方角色的体力减少到0(界限),就算胜利一回合。相反,如果由于对方角色的攻击而使自己角色的体力减少到0的话,就算输了一回合。在三个回合中如果率先取得两胜的话,就算胜利,会继续挑战下一个角色。如果对方先取得了两胜的话就会游戏结束。各个回合有时间限制,如果倒计时结束双方还没有分出胜负,会强制结束这一回合,此时哪一方剩余体力多的话,就算哪一方获胜。当双方剩余体力相同,或者双方同时攻击对方使双方体力同时为0的时候,会出现平局的情况。这种情况下,前者称为“平局(Draw Game)”,后者称为“双K.O.(Double K.O.)”。三回合结束的时候,如果双方都没有率先取得两胜的话,会出现第四局的最终回合(只有《街霸2》可以延长到第10回合),如果在第四回合依然平局的话,会双方同时游戏结束(GAME OVER)。
  • 各角色实时的体力与剩余比赛时间,会一直显示在画面上方。
  • 击打到对方的时候会得到分数,胜利后,剩余体力和剩余时间的多少会换算成相应的分数。如果没有受到任何伤害就获得胜利的话,会算作“完美胜利(PERFECT)”获得3万分(在四天王之战中得分更多,完美击倒前3个人为分别为5万分,最后一个人为8万分)。在《超级街头霸王2》之后的版本中,首次打击到对方的时候、连续攻击的时候、被击晕后但是没有受到攻击就恢复的情况等等事件下会随时获得奖励分数。在最终回合中(《街霸2》除外),不会因为攻击或者胜利而获得分数。
  • 与电脑对战的时候,《街霸2》中,对方角色为7人(玩家可选)+4人(电脑专用)共计11人。《超级街头霸王2》(简称《超2》)之前的版本中,每打倒3人,就会出现“打车”、“打木桶”、“打铁桶”的奖励关卡。《街头霸王2'》与《街头霸王2' TURBO》中,从初代开始就有8个可以使用的角色(序盘战)+四天王4人,共计12人。《超2》以后,序盘战电脑方的8人是从四天王以外的12个人当中选出的,然后再加上四天王,一共需要与12个人对战。此外,只有《超级街头霸王2 X》(超2 X)与《ハイパーストリートファイターII》(ハイパーII)中,满足一定条件时,在最后一关豪鬼会作为隐藏角色随机出现,并与之对战。序盘战中登场的角色顺序,根据系列的不同是完全随机的,或者是根据预先设定的方案由电脑选择。
  • 由乱入造成的双人游戏全部为对战游戏。例外的是,在奖励关卡中如果乱入的话,双人同时进行奖励关卡之后,再进行对战,在对战中获胜的一方继续进行游戏,输的一方则GAME OVER。对战结束后,《ハイパーII》中,乱入进来的一方(挑战者)获胜的情况下,会从第一关重新开始(如果刚刚对战中击倒的角色也被轮为某一关的话,则算为已经通过此关)。乱入的一方获胜的情况下,会继续进行刚刚被乱入玩家所进行的游戏(继承前面玩家的分数,乱入对战中的分数不会被继承)。《2' TUBRO》的版本为止,有着可以令通过“切换开关”乱入无效化的设定。这种情况下,可以用1个人的金额开始对战游戏,对战结束后,不管结果如何,双方都会结束游戏。只有《街霸2》,乱入无效是在出厂时进行设定的。
  • 关于“体力”,在街机版的安装卡中,显示为“气力”,意为“没有站起来的气力就是KO”。

操作方法
操作方面,上排3按键,下排3按键,共6个按键,加上一个8面方向的摇杆。各按键则为轻、中、重拳,和轻、中、重脚。
将摇杆倒向左或者右,角色会朝着相应的方向移动。将摇杆压向上下方向的话,角色会下蹲(下)或者跳起(上)。起跳虽然躲避扫堂腿等打击点较低的攻击,但是无法躲避上勾拳等打击点较高的攻击,跳起在空中的时候无法进行防御操作。


跳跃攻击
站立状态、下蹲状态、跳起状态中按下各个攻击按键的话,会进行相应的普通攻击。站立时普通技能较多的角色,根据对手距离的远近,同样一个按键也会使出不同的招数。此外,跳跃攻击时,垂直跳跃和斜向跳跃针对同一个按键很多时候也会使出不同的招式。下蹲状态使出的脚技和一部分的拳挤作为“扫堂腿”,在站立状态是无法防御的。于此相对,下蹲时也无法防御跳跃攻击。按住方向摇杆不放的同时再按拳键或者脚键的话,有时可以使出与普通攻击不同的“特殊攻击”。
角色面向右方的时候将摇杆拉向左方的话,会对对手的攻击进行防御(角色面朝左的话,摇杆向右就是防御)。防御的话,通常攻击是不会受到伤害的,防御必杀技时伤害会减轻。防御分为摇杆拉向左方的站立防御和摇杆拉向左下方的下蹲防御两种。
使防御无效的方法称为“投技”。在贴近对手的状态下,将摇杆一直拉向右或者左的同时,按下中拳或者重拳可以将对手摔出。对方站立或者下蹲防御的状态下都能够被摔出,对于只会防御的对手比较有效,但是如果不够贴近对手的话是无法使出投技的,而且随意贴近对手的话会被反击,所以投技也不是特别容易使出。根据角色的不同,有些角色也可以使用中脚或者重脚进行投技,还有的角色使用投技时不是将对手摔出,而是将对手禁锢并进行多次打击。此外,还有些角色,与对手在空中贴近的时候也可以使出空中投技。
从与电脑对战到更加注重与人对战,防御系统导入后,玩家可以不只是一味地进攻,防御也成为有效的手段,可以体验更加丰富多彩的攻防战。


下段攻击 扫堂腿
角色受到蹲下重脚等攻击时会跌倒。倒下之后到起身的这段时间为无敌时间,不会受到任何攻击,同时也给与了对手自由的时间。但相反,跌倒的一方也可以更加有利地施展“起身攻击”。
如果在短时间内角色受到连续攻击,便会强制跌倒,起身之后也会在一定时间内无法操作,进入“眩晕”状态(被打晕)。眩晕时处于完全的无防御状态,但是可以通过快速摇动摇杆或者快速连续按键来缩短眩晕的时间。如果在眩晕中受到攻击是无法回避和防御的,如果对方是拥有强力连续技的角色,有可能会被直接决出胜负。此外,电脑角色的眩晕时间很短。

必杀技


必杀技 波动拳
通过快速连续按下攻击键,或者通过摇杆输入方向后再与按键组合(所谓的“输入指令”),可以使出各个角色特有的必杀技。通过摇杆输入指令的时候,分为按照一定方向摇动摇杆(俗称“正摇”“反摇”),以及先把摇杆拉向某个方向一定时间后再快速拉向反方向(俗称“蓄力”)的两种。对于打击型的必杀技,就算发动防御也会被扣掉些许的体力。后来发行的各种2D格斗游戏,几乎都延续了该作中确立的必杀技以及指令输入方法,该作中使用的波动拳指令和升龙拳指令,在用来解释其他格斗游戏中的同样指令的时候经常被提及。
只有在《街霸2》中,有512分之1的几率,在没有使用摇杆的情况下,光按攻击键就可以随机发动某个角色的必杀技。卡普空官方解释为“这是为了让玩家们意识到有“必杀技”这种招式的存在”所以特意设置的功能。该功能在《2'》版本中被删除。
电脑控制的角色可以毫无征兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必杀技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立状态或者行走状态直接使出“剪刀脚”这个必杀技,但是电脑控制的古烈却可以。

连续技



攻击击中对手的话,会使对手产生后仰,在其后仰过程中,其无法进行防御和其他一切行动,因此可以趁此期间对对手进行连续攻击,从而造成巨大伤害。这种使对手无法防御的连续攻击被称为“连续技”。在跳起快要落地时的跳跃攻击→中拳→蹲重脚,这样的连续招式在《街霸2》中经常被使用。此外,古烈的站轻拳连续攻击的话会造成很大伤害、还有从击晕状态进行连续攻击使对手再次进入眩晕状态的连续技。这种连续技大概会扣除对手2分之1或者3分之2的体力,在通常状态下被这样连续攻击基本会进入眩晕状态,眩晕后再次发动一套连续技,这样一举拿下比赛也是常有的事。因此,在《街霸2'》以后适当调弱了连续技的威力。
成功打出连续技的重要技巧在于,在招式的跟进过程中发现了可以直接转移为其他动作的“取消”功能。不够,有时就算成功对招式进行了“取消”,也不一定就能成为连续技,对方会来得及进行防御。
必杀技“取消”(由于必杀技造成的“取消”)
在普通技打击到对手的瞬间输入必杀技的指令,将会取消普通技的动作而使出必杀技。在这款游戏变得受欢迎之前,在奖励关卡中玩家们为了尽快把“车”击毁,下蹲拳然后接升龙拳也只不过是由一些高分数玩家才能打出的程度。这本来不是开发者的意图,本来是打算要修正的系统问题,但是最终觉得这样比较有趣,便留下了此系统。严格来讲这不是系统问题而是为了使必杀技更容易被使出而设定好的系统,只不过没有被公开。普通技也不是可以被无限制的取消,各个角色有着各自可以被取消的普通技。
连按“取消”
普通技之间也存在着“取消”。部分角色的弱攻击如果连续按下的话,动作会被取消,马上会打出下一次弱攻击。蹲下轻拳→站立轻拳这样变化招式的连按也会造成取消。此外,弱攻击→弱攻击的连按取消发生的话,紧接着无法使用必杀技造成取消。比如古烈的下轻拳可以用必杀技取消,但是下轻拳→下轻拳连按造成取消之后→再使出必杀技却无法造成取消。不过,下轻拳→站轻拳(连按取消)→必杀技(必杀技取消)这样变换招式的弱攻击取消接必杀技取消是成立的。
同时按键“取消”
系统为了回避重复处理指令,因此规定了当同时按下拳键和脚键的话会优先使出拳技,再配合连按“取消”形成复合技能。最有名的情况是,当使出下轻脚后,站立轻脚和站立重拳同时按下的话,会出现下轻脚→站重拳的连续技(下轻脚→站轻脚的连按取消中,插入进了优先拳技的功能)。隆等人可以将此处的重拳用必杀技取消,因此连续击中对手的话可以直接击晕对手。变换一下拳技,下轻脚→站中拳或者下轻脚→站轻拳也可以。此外,站轻脚→下轻脚、下重拳(轻拳,中拳)都是可以的。从此展开,在《街霸2'》后期到《2' TURBO》初期,隆、肯、古烈经常被玩家使用,拳击王拜森也同样,《超2》及《超2 X》中改为不可以,但是在《ハイパーII》中,当时系列中的角色是可以的。

游戏

街霸系列(街机版)
发售时间作品名
1991年3月《ストリートファイターII -The World Warrior-》(街头霸王II -世界勇士-)
1992年4月《ストリートファイターII'(ダッシュ) -CHAMPION EDITION-》(街头霸王II' - 冠军版-)
1992年12月《ストリートファイターII' TURBO(ダッシュターボ) -HYPER FIGHTING-》(街头霸王II' TURBO -激战)
-
1993年10月《スーパーストリートファイターII -The New Challengers-》(超级街头霸王II -新的挑战者们-)
1994年3月《スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-》(超级街头霸王II X -大师挑战-)
2004年《ハイパーストリートファイターII -The Anniversary Edition-》(超级街头霸王II -周年纪念版-)

移植版
时间机种作品名
1992年6月10日SFC《ストリートファイターII》(街头霸王2)
1993年7月11日《ストリートファイターIIターボ》(街头霸王2:TURBO)
1994年6月25日《スーパーストリートファイターII》(超级街头霸王2)
1993年6月12日PCエンジン《ストリートファイターIIダッシュ》(街头霸王2:Dash)
1993年9月28日MD《ストリートファイターIIダッシュプラス》(街头霸王2:Dash+)
1994年6月25日《スーパーストリートファイターII》(超级街头霸王2)
1994年11月13日3DO《スーパーストリートファイターII X》(超级街头霸王2 X)
1997年9月18日世嘉土星《ストリートファイターコレクション》(街头霸王典藏版)
1998年12月3日《カプコンジェネレーション・第5集〜格闘家たち〜》(卡普空时代·第5集~格斗家们~)
1997年10月23日PlayStation《ストリートファイターコレクション》(街头霸王典藏版)
1998年12月3日《カプコンジェネレーション・第5集〜格闘家たち〜》(卡普空时代·第5集~格斗家们~)
1997年セガ・マスターシステム《ストリートファイターIIダッシュ》(街头霸王2:Dash)
2000年12月22日Dreamcast《スーパーストリートファイターII X for Matching Service》(超级街头霸王2 X for Matching Service)
2003年12月18日PlayStation 2《ハイパーストリートファイターII 〜アニバーサリーエディション〜》(超级街头霸王II -周年纪念版-)
2006年3月2日《カプコン クラシックス コレクション》(卡普空经典收藏版)
2004年10月28日Xbox《ストリートファイターアニバーサリーコレクション》(街头霸王周年收藏版)
2006年12月2日Wii《ストリートファイターII》(街头霸王2) [8]
2007年8月10《ストリートファイターIIターボ》(街头霸王2:TURBO) [9]
2007年12月18日《スーパーストリートファイターII:ザ ニューチャレンジャーズ》 [10] (超级街头霸王2:新的挑战者)
2008年7月29日《ストリートファイターIIダッシュプラス》(街头霸王2:Dash+)
2009年11月10日《ストリートファイターIIダッシュ》(街头霸王2:Dash)
2011年11月8日《スーパーストリートファイターII》(超级街头霸王2)
2008年11月26日Xbox 360《Street Fighter II' Hyper Fighting》(街头霸王2:激战)
《Super Street Fighter II Turbo HD Remix》(街头霸王2:TURBO 高清重制版)
2008年11月26日PlayStation 3《Super Street Fighter II Turbo HD Remix》(街头霸王2:TURBO 高清重制版)
2014年6月25日Wii U《ストリートファイターII》(街头霸王2) [11]
《ストリートファイターIIターボ》(街头霸王2:TURBO) [12]
《スーパーストリートファイターII》(超级街头霸王2) [13]
2017年5月26日Nintendo Switch《ウルトラストリートファイターII -The Final Challengers-》 [14] (终极街头霸王2 -最终挑战者-)
2018年10月25日《ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル》 [15] (街头霸王 30周年纪念典藏 国际版)
2018年10月25日PlayStation 4《ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル》 [15] (街头霸王 30周年纪念典藏 国际版)
2018年10月25日Xbox One、Steam《ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル》 [15] (街头霸王 30周年纪念典藏 国际版)
时间机种作品名
1995年8月11日GB《ストリートファイターII》 (街头霸王2)
2001年7月13日GBA《スーパーストリートファイターII Xリバイバル》(超级街头霸王2 X 复兴)
2006年9月7日PSP《カプコン クラシックス コレクション》(卡普空经典收藏版)
2016年6月7日NEW任天堂3DS《スーパーストリートファイターII》(超级街头霸王2) [16]
2016年7月20日《ストリートファイターII ターボ》(街头霸王2:TURBO) [17]
2004年11月1日手机APP(docomo)《ストリートファイターII》(街头霸王2)
2005年7月28日手机APP(au)
2005年11月1日手机APP(Softbank)
2005年6月1日手机APP(docomo)《ストリートファイターII'》(街头霸王2')
2006年6月15日手机APP(au)
2006年8月16日手机APP(Softbank)

盗版
在中国大陆街机厅曾经有过风靡一时的《街霸降龙版》《街霸屠龙版》,这些都是盗版商制作的盗版游戏,与正统街霸系列以及日本卡普空公司毫无任何关系。
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