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楼主: 马二哥

2d格斗游戏制作基础知识

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发表于 2022-9-21 14:45:55 | 显示全部楼层
你知道拳皇里闪避招式没有受伤判定框吗?拳皇里原地闪避还是地滚闪避都是对攻击招式无敌,但可以被投,按你这个方法怎么投?
拳皇里是有专业的对空投技的(禁止空中防御),这种投技却对地面无效,你怎么解释?
本来投技就是分只攻击空中或者只攻击地面,要是没这个区分你怎么搞出来只攻击空中对地面无效的投技?巨汉类的角色岂不是站着也被你对空投?
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发表于 2022-9-21 14:46:09 | 显示全部楼层
拳皇里还有一种投技是没有攻击性的,纯粹为了禁止对方防御,距离对手远的时候先扔个飞镖,然后用出这种投技禁止对手防御飞镖,对手遇到这情况只能选择闪避飞镖,用你的那种纯靠判定框的想法怎么实现?
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发表于 2022-9-21 14:46:14 | 显示全部楼层
别拿Mugen那套非专业思路说事,mugen里面连一个正确的投技或者当身都没人做出来过,你要不服气可以给我举例子看看,我看哪个人物做的是符合专业规范的?

拳皇中地面系普通投技要求禁止追击受伤敌人,禁止攻击空中敌人,攻击判定优先级必须低于普通攻击招式和飞镖,不会触发当身而且能对当身进行攻击,能对地滚闪避和原地闪避进行攻击,不同的普通投技之间有复杂的互相克制(某些投技可以抓对方的某些投技,某些不会被对方某些投技抓,石头剪刀布的克制情况比比皆是),普通投技是禁止敌人防御而不是崩坏敌人防御,也就是对手被攻击后已经处于防御状态时我方使用投技是绝对不能解除对方已经存在的防御姿态的(拳皇里靠切换战蹲防御来避免被指令投是常用技术)。
你觉得投技真有你想的那么简单?这只是普通投技而已,即已经有这么多要求了。

当身的要求更多。
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发表于 2022-9-21 14:46:45 | 显示全部楼层
mugen作者做的那些人物的投技都是崩坏防御,敌方明明已经防御,还能被解除防御,这是不符合格斗游戏规则的。

所谓禁止防御是在敌方没有作出防御之前阻止敌人使出防御招式,但对方如果已经先使用出防御招式,就不能解除其防御了。

崩坏防御则是在敌方已经做出防御之后破坏防御,mugen里面全是这种。
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发表于 2022-9-21 14:47:37 | 显示全部楼层
拳皇里的玛丽可以跃起(不是跳,是伪跳,伪跳典型案例就是升龙拳,升空落地过程的攻击方式是固定的,不像真正跳跃那样可以在空中随时选择发动不同攻击招式)在空中投地面的敌人,这招对空中敌人无效(不能投空中敌人),然而游戏中最常出现的就是玛丽使用这招时她的高度比起跳的敌人腾空要高,但是却抓不到刚刚离地的敌人。
这就是投技有明确地只攻击空中或者只攻击地面的属性设定的证据。
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发表于 2022-9-21 14:47:57 | 显示全部楼层
也就是说玛丽的伪跳投技可以正确抓到蹲着的蔡宝奇这种个头超小的角色,却抓不到刚刚跳起离开地面仅有一个像素距离的陈国汉。
而实际上陈国汉刚起跳时受伤判定框的远大于蹲着的蔡宝奇,而且完全处于玛丽的投技攻击高度。
决定玛丽能否抓到陈国汉的因素根本不是陈国汉的受伤判定框多大,而是他处于站立还是跳跃状态。
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发表于 2022-9-21 14:48:19 | 显示全部楼层
拳皇里的某些对空投技可以追击空中坠落的敌人,但对地投技绝对不能追击坠落的敌人,尽管坠落的敌人落地之前全程都有受伤判定框而且判定框属性从来没变过,却能对不同投技有不同响应。
拳皇里面有太多证据可以证明投技本身的复杂性,这些都只是冰山一角。
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发表于 2022-9-21 14:49:02 | 显示全部楼层
mugen游戏里的制作大多是对付事,根本不专业,比如那些模仿拳皇的作品几乎没有做到原作里【不是所有攻击招式都能追击空中坠落的敌人】这个要求的,因为作者并不知道空中坠落受伤框有一个独特的属性,不是什么攻击框都能对它触发命中。另外拳皇游戏原作里面人物被某些攻击招式打飞坠落,在落地后瞬间是可以被特定攻击招式追击的,但不是什么攻击招式都能追击,mugen里面从未有这种制作,反正我没见过。

拳皇里人物被击飞之后,同样的飞行受伤姿势也可以分为【仅上升可追击(下落无敌)】【仅下落可追击(必须特殊攻击招式才行,上升无敌)】【全程可追击(下落时必须特殊攻击招式才能追击)】【全程无敌】四种,而且落地瞬间还会有可追击和不可追击之分,此外落地瞬间还会有可受身和不可受身之分,花样多了,根本不是mugen游戏那种仅仅停留在表面模仿的东西能相比的。

不要把我这个电子书写的东西和mugen混为一谈。
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发表于 2022-9-21 14:49:53 | 显示全部楼层
拳皇里面攻击判定不仅和敌人处在地面还是空中有关,甚至还和敌人当前的站立还是蹲的姿态有关,比如大门五郎的地雷震,对站立角色可以崩坏防御,对蹲着的角色却连蹲防御都不会触发(完全无效),更对空中敌人完全无效。
这可不是你只调整攻击框位置和大小能实现的(因为站立的受伤框必然覆盖蹲着的受伤框区域,而地雷震不能攻击空中敌人)。它实现的方法就是判断对方到底处在什么动作状态。

街霸里其实也有类似的复杂设定,比如隆的火焰波动拳攻击到普通站立状态的敌人时,会令敌人燃烧和原地后退,但是如果敌人处于站立攻击状态被火焰波动拳击中,则敌人会被击倒。也就是说火焰波动拳会判断敌人是否处于攻击招式状态,然后给出不同的击伤判定。

肯的火焰升龙拳在近身攻击地面敌人会在地面二连击敌人然后升空击倒敌人,但如果是近身攻击已经腾空的敌人(哪怕敌人只离地1像素)也会一击直接把敌人击倒,没有任何连击。这就是格斗游戏中同一攻击招式会有专门识别敌人处在站立还是腾空状态来做出不同攻击判定的证据。
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发表于 2022-9-21 14:50:12 | 显示全部楼层
对投无敌就是没有被投判定框,我研究木根是在2004年,不过我研究hitbox可不是用的mugen
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