《原子之心》中出现的首座「综合体(facility)」有着众多幽暗深邃的角落,我一步步深入其中,不禁被数不清的天才设计惊艳到。大部分第一人称射击游戏里都会设置这么一个动作:玩家从尸体摸到装着弹药和制造原料的柜子,一时半会儿根本捡不完,特别麻烦,但又是必要步骤。
但在《原子之心》的世界里,你那只 AI 手套功能强大,念力波一发,就能把屋子里有用的道具席卷个干干净净,活像《路易吉鬼屋》里某个吸金币的关卡,省时又省力。但搜刮容易,不代表可以彻底忽视周边环境,不进行细致探索了。我个人特别喜欢游戏中时不时出现的休闲环节,比如静静欣赏电视上的苏联版《乐一通》动画,在公共电话亭里打恶作剧电话之类的。
机器人也摇滚
说到满是机械疯子的游戏,怎么能少了和金属一样硬的音乐呢?作为《毁灭战士》的超级大粉丝,Mick Gordon 标志性的失谐吉他和双踩架子鼓一出来,我就大喜过望。那段音乐是 Boss 战配乐,只见眼前是一只巨大的球形机器人,像激动过头的「链条狗(Chain Chomp)」一样在场地里狂暴翻滚。都说 Gordon 是第一人称射击游戏领域的妙手调酒师,总是能够将非常上头的 Riff 和爆头操作完美融合,此言确实不虚。在他的参与下,《原子之心》激烈的动作场面自然更加劲爆。
边切金属边听金属乐,确实是件美事,但主角的碎碎念还是让我有点喜欢不起来。「特种兵 P-3(Agent P-3)」嘲天讽地的说话风格应该是想体现动作英雄范儿,但有点事与愿违,在我听来更像是 14 岁《堡垒之夜》小粉丝的絮絮叨叨。大家都看得出来,《原子之心》从《半条命 2》《生化奇兵》《毁灭战士》等作品里借鉴了很多东西,我就想啊,要是也借鉴下「哑巴主角」这个设定就好了。
主角的说话方式先撇开不管,某些相对来说没什么杀意的机器人还是挺逗乐的 —— 不过内容有些少儿不宜。那个叫「诺拉(NORA)」的武器贩售机总是在存档点附近出没,像是有说不尽的荤话和那方面暗示。我都想把这个 AI 举报给人事部门了,也不知道可不可行。她就像是十八禁版本的 Siri,每次交易之后都要说一句让人浮想联翩的评语,什么「好期待喔,一双大手在我的面板上摸个不停」之类的,语不惊人死不休。