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《无畏契约》能否抢下FPS半片天?

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发表于 2023-2-10 11:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾讯代理的《无畏契约》「Valorant」拿到国服版号,腾讯更是将《无畏契约》视作未来国内FPS市场寄予厚望的产品。这波腾讯x 拳头的强强联合,目标就是登顶国内FPS宝座,和CS:GO碰一碰,而《无畏契约》这款游戏,是有这个能力的。
“英雄”

自2020年VALORANT全面发布以来,它就被视为CSGO真正有形的竞争对手。从表面上看,它与 CS:GO 非常相似,拥有熟悉的用户界面、几乎相同的经济机制、游戏内喷漆、皮肤,甚至大多数移动和战斗机制。它的不同之处在于它比 CS:GO 更具吸引力、有更鲜艳的色彩、更奇幻的地图、更深刻的背景故事,最重要的是,还有一系列多样化且令人兴奋的“英雄”角色。
这是拳头的传统也是无畏契约的特色—来自全球各个角落的特工,他们每个人都拥有独特的能力和独特的审美。从专注于技术的机器人 KAY/O 到跨维度的武士 Yoru,每种类型的玩家在《无畏契约》中都能找到适合自己的英雄。每个角色都有可以改变战场面貌的能力,甚至这些能力更类似于 CS:GO 的机制,可以理解为《无畏契约》中的角色技能替代了CS:GO中的道具。
例如,有些角色的技能是烟幕,这种烟与 CS:GO 中的烟雾弹有很大差异,有些能够长时间遮挡视野,有些可以通过技能准确的投放到地图的每一个角落!也有类似闪光弹的角色技能,但并非每个角色都能做到这一点。这与 CSGO 截然不同,在 CSGO 中,任何玩家都可以简单地购买烟雾弹、闪光弹或破片手榴弹。但是,闪光技能的施放者并不会被闪到,有些闪光投掷物也能凭玩家反应及时破坏掉。
武器

《无畏契约》中有 17 种武器、两种盔甲和三种付费能力,在《无畏契约》的每个购买阶段都有很多选择。值得一提的是枪械后半程弹道从垂直到水平都是随机的,导致弹道的落点随机性比较大。所以多采用3-5发为一组的短程射击,使得爆头更加至关重要!目前最热门的枪械无疑是冲锋枪恶灵和步枪幻想暴徒,下面有这三把的弹道分布图。





恶灵



幻象



暴徒

地图

《无畏契约》的地图设计兼具竞技和艺术,是竞技性FPS游戏中极具创意的地图设计。《无畏契约》中每张地图都以灰盒(地图最早的可玩版本)开始,到最终迭代(专门为玩家设计并对外开放版本)的设计过程,针对每个角度进行细节设计。设计秉承“游戏性第一”的宗旨,设计了许多射击点位以及蹲人点位,也有管道,中门,高台等特殊点位。美术风格以主题来决定,每张地图都具有独特的美术风格。值得一提的是,《无畏契约》中多有三个下包点位的图,地图更加庞大且复杂,这引起了许多玩家争议,真的需要这么复杂的地图吗?玩家们可能更需要令人印象深刻的经典地图,至少目前《无畏契约》没有像沙II一样的经典。
匹配机制

《无畏契约》休闲模式和排位模式都有MMR隐藏分,并且机制十分优秀。简单来说会在前1-2场测试你的能力,在第3-4场匹配旗鼓相当或是更胜一筹的对手,如果胜出MMR上升,会继续匹配更强的对手。匹配机制给人感官十分明显,对前期实力提升能够有更好的体会,在游戏过程中获得正向反馈。RIOT也对RR段位分和MMR隐藏分的机制作出明确的示例。



图片来自RIOT GAMES



排位初期,MMR>段位,胜利会给到更多RR段位分



旗鼓相当的对手,MMR=段位,RR收益和损失相等



MMR<段位,段位和隐藏分会越来越靠拢,胜利给到的RR变少,输掉赶紧回到应该的分段。



如果玩家的段位低于隐藏分,超常发挥会得到更多段位分;而如果段位高于隐藏分,哪怕超常发挥,却虽败犹荣,也会轻微扣分。

反作弊

在《无畏契约》中,RIOT不仅搭载了LOL的反作弊系统,还专门为其开发了反作弊平台「先锋]。只有在运行「先锋]的前提下,才能开始游戏,一旦检测到对局内作弊,当局游戏会立刻被停止。这里的作弊不仅包括透视自瞄,甚至会检测鼠标宏,即使设置了鼠标宏,也无法在游戏内使用。假如《无畏契约》来到国服会引起外挂横行,但腾讯真的会对刚出生的亲儿子坐视不管吗?相信到时腾讯会重拳出击,整顿风纪。

最后,《无畏契约》能否和CS:GO五五开拿下国内FPS市场,让我们拭目以待!

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