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网络游戏是一种结合了计算机、网络通信和信息服务的综合性高科技文化产业。作为一个和高科技手段联系在一起的产物,网络游戏对于科学技术及文化的发展有促进作用。健康文明的游戏不仅能丰富人们的文化娱乐生活,而且能够开发人们的思维能力,能够充分地培养和发挥人的想象力和创造力,使人的智慧得到更大提高和发展。
二 网络游戏的发展
(一)网络游戏的萌芽时期
20世纪90年代,以1996年以MUD《侠客行》为代表的文字网络游戏开始盛行,并成为现在网络游戏的雏形。MUD是英语Multi-User Dungeon的缩写,直译成中文就是多人参与历险游戏。由于其简写跟英语“泥巴”的拼法相同,所以称为网络泥巴,或者索性简称“泥巴”。泥巴是一个多人在线的网络游戏,需要有一部计算机作服务器,控制玩者所经历的事件和场景的转换。
1992年,《电脑报》创刊。它坚持“普及计算机知识,提高民族文化素质”的办报宗旨和“通俗、实用”的特色,贴近群众,贴近电脑应用实际,因而受到读者欢迎。《电脑报》期发行量达70万份,是中国发行量最大的科技和科普类报纸。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计五种网络棋牌游戏的服务,网络游戏开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》,为网游向图形化发展迈出了第一步。同时,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正优秀的图形网络游戏。
(二)网络游戏的商业起步
2000年7月 《大众网络报》创刊,以周刊形式面向全国发行的《大众网络报》,发行量22万份,内容涵盖网络、竞技、电子游戏机、掌机、PC单机等多平台、多类型的游戏,是国内第一家拥有独立网络游戏版块的IT报纸。《大众网络报》开辟了第一个网络游戏版块,成为国内唯一的专业网络游戏媒体。
2000年7月,作为大陆第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏,《万王之王》开启了中国网游数百亿市场的大门,中国网游的运营机制也通过《万王之王》引入得到建立。随后,智冠的《网络三国》也与之分庭抗礼。
2001年1月,《石器时代》进入中国,这也是第一个获得成功的国外网游。《石器时代》 |
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