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大人,时代变了!盘点经典策略游戏后,我发现一款创新之作

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发表于 2023-3-4 10:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起策略游戏,不少玩家肯定会侃侃而谈,毕竟对于80后老玩家而言,策略游戏可是曾经的电脑硬盘的主力军。而且这一类型游戏还特别耐玩,随便一局高难度“文明”玩上几年也不是难事,真正的摸鱼法宝。



不过策略游戏除了满满的回忆之外,确实有自己的独到之处。这种类型的游戏以内政、建造、战斗为核心,背景或为古代沙场,或为未来宇宙。玩家足不出户,就能体验出成王败寇的心路历程,简直是美滋滋,谁玩谁知道。
而从策略游戏题材诞生至今,已经涌现出无数优秀的类型作品。以80后来说,大家耳熟能详的三国志、信长之野望、全面战争等游戏系列,无不是策略游戏的经典之作。



就以三国志为例,这款游戏最早是著名游戏公司光荣的开山之作。在此之前其负责人襟川阳一只做过一款以日本历史为题材的“川中岛合战”,正是靠着三国志的帮助才为光荣真正打响了名气。
三国志作为策略类电子游戏的经典系列,早期却只有非常简陋的界面,各个策略也只能通过键盘输入数字来实现。但是这一游戏已经有了完整的大地图和势力划分,这也奠定了后世策略游戏的基础元素,以至于成为了策略游戏的经典设定之一。



在三国志系列大卖之后,光荣更加坚定了深耕策略游戏的想法,于是该类型的另一经典太阁立志传诞生了。同三国志相比,太阁立志传除了历史背景由三国时期换到日本战国时期,整个作品的立意精神也有较大改变。
三国志系列中玩家大多扮演的是君主,最次的也是群雄级别。而在太阁立志传中,玩家则可以选择出一个草根出生的角色在战国群雄争霸的舞台上一步一步走上权利的巅峰,这种体验和三国志的体验又是完全不同的。



在太阁立志传中,玩家可以更多地以一个底层普通人的角色去经历重大的历史事件,不仅更有代入感,也可以以平凡的视角去审视当时那个荒诞可笑的“下克上”时代。
虽然在策略游戏类型中早有这些珠玉在前,但是游戏毕竟是一种不断发展的娱乐方式,随着时代的变化和玩家群体的改变,早期的策略游戏已经逐渐陷入瓶颈。目前不管是三国志系列还是信长之野望系列都出现创新疲弱,玩家大量流失的情况,这是不争的事实。



这也让人不禁感叹一句:大人,时代变了!而在这90后、00后玩家眼中,策略游戏又将以何种形态才能突出重围呢?或许这款《七雄纷争》可以解答这个疑问,其中的不少创新玩法既保留了策略游戏的魅力,又有符合当下年轻玩家的对游戏短平快的要求。



作为一款历史策略游戏,七雄纷争首先在题材上就非常巧妙,选择了较少有人问津的春秋战国时代,避免和三国题材重复导致的审美疲劳。同时在内政玩法上,《七雄纷争》也避免了传统策略游戏繁琐的一面,用简单快捷的命令来制定经济、军事和外交政策,既让玩家过了一把当皇帝的瘾,又能轻松应对。



当然,在策略游戏的重头戏战斗方面《七雄纷争》更是大刀阔斧地做出了创新,采用了如今流行的MOBA战斗方式,强调玩家对每个英雄的控制。同时游戏内也为英雄设置的符合其个性特点和历史定位的技能组,玩家通过控制多个英雄打出完美的团队配合,从而体验到征战沙场的刺激,还能够顺便体验驾驭英雄的成就感,简直是双倍的快乐。
有了《七雄纷争》这款策略游戏中的创新之作,玩家再也不用担心时代变了,即便在这个快节奏的时代已然能够享受到策略游戏的乐趣。如果各位玩家对策略游戏有自己的想法,也欢迎在评论区留言互动,我们一起聊聊游戏。
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