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最好玩的日系rpg,是个残废?

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发表于 2023-3-4 18:21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文首发在s1,内容几乎一样。本来年后准备重写一遍,但是几次动笔发现很难说的更清楚,因此除了修正几处细节,补充一些后面游玩的体会之外,几乎没有改动。
好玩是个很主观的感受,不强求认同。最好玩也不代表最完美,比如我认为金庸群侠传比仙剑奇侠传好玩,但不见得比仙剑要完美,实际上金庸的缺点要远多于仙剑,但是优点恰好是我最看重的。而今天介绍的,就是一个毛病很多,画面老旧,但真的好玩得让我废寝忘食的RPG。
看到标题的图,可能有玩家已经认出来了,这是sfc末期大作,浪漫沙加3的开头动画。史克威尔在国内知名度很高,因此本作虽然没有FF热,但也很难称得上冷门,不过今天我要说的并非原版的浪漫沙加3,而是民间hack的改版,此版本纯日文没有汉化,国内几乎找不到资料,因此冷门一词,当之无愧。
沙加3有两个主流改版,一个是AAB,一个是bokuno。前者重视系统,而且已经停更了,我没深玩就先不聊了。bokuno还在更新,也是下面要主要说的版本。先说结论,这个版本的完成度和整体感极其出色,内容极大丰富,战斗虽不如AAB复杂多变但是平衡度极佳,各种武器、术法各有所长,没有严格意义上的废物技能。另外有手动遇敌的补丁,虽然会少一些迷宫里的压迫感,但是对提升流畅度和降低烦躁感帮助巨大,强烈推荐。比起se官方的复刻版,可以说是全方面无死角的碾压(除了动态的敌人,我真的挺喜欢复刻版的动态敌人)
RS3原版就是个非常复杂的游戏,加上改版加的内容就更别提了。系统庞大不说,各种暗坑无处不在,加上几乎没有引导导致对新手极度不友好,我自然也踩坑无数:无意间触发了指挥模式(这都是啥?为啥菜单都变了?),账面华丽的宵暗之袍怎么这么垃圾?打死这么个牛逼boss怎么给了个9/3的废物装备?我甚至一度怀疑这个游戏难道是随机的吗?剧情方面的观感也不好,Npc的对话极其粗糙,大部分人都只会说这是XXX,或者你好之类。甚至能加入的队友也没有几句话,主角和青梅竹马失散以后重逢,甚至连句特殊台词都没有,也是因为这点我差点就弃坑了。

但是挺过初期迷茫以后,越玩越觉得这个游戏虽然毛病一大堆,但是却有一些被时代抛弃的,非常宝贵的东西。
这是一个充满压迫感的RPG。不讨论对错,现代游戏总体是比老游戏简单的。对rpg来说加难度最简单粗暴的就是堆数值强调练级,但是这种做法枯燥不说而且也没什么压迫感,因为打不过无非是练功不足罢了。这游戏用RS3原有的几个特点,以及打磨的非常不错的数值实现了很高明的战斗难度提升:
1,你练级,怪比你还会练级。一直死练级你甚至会发现原来勉强能打过的现在反而打不过了(我就遇到过本来打得过小boss的,回头历练一番反而连小boss都打不过了)。练级增加的无非是基本属性,但是装备技能跟不上还是白搭,所以推荐的做法是正常玩,不要刻意练级。首先这游戏内容之庞大完全可以用正常节奏把数值技能练上去,其次正常的玩过的剧情多了,装备就多了,选择面变广。最后是不同地图敌人难度不同,比如吸血鬼城堡的敌人就相对强一些,正常玩可以经历比较正常的难度曲线。
2,攻防手段多样。如果加了动态难度,但还是数值碾压那也没什么意思。RS3的战斗系统非常复杂,属性除了物理魔法大属性,还有斩打突射,热冷雷状,凝投音水小属性。同时继承jrpg的传统异常状态也很丰富。中期以后敌人的攻击力度和广度都会大幅提升,对应属性不够的话一次就扣五六百hp,而最大hp不过999。因此后期一套神装一路平A的路数在这里是行不通的。我在做蒙古包任务时第一次遇到冰花,差点被她全灭,就因为不知道她恐怖的冷冻反伤。即使现在,遇到一种会放吹雪的敌人还是要绕着走,因为日常配装没加冷,放一次死一半,两次全灭。除了装备另一类重要的方法就是装对应的被动技能,比如装了凝视见切以后,就会很容易回避凝视攻击。对某些敌人这是极其重要的手段,比如高位的斯芬克斯的技能谜语,没见切直接秒杀,有见切就是白给。还有丰富的阵型系统,这里的阵型不是常规的前中后,而是不同阵型的不同位置提供不同的能力修改,受击概率以及其他特点。比如凤天舞的阵眼是中间,极其吸引仇恨适合放坦克或者反击手。沙漠之枪阵眼是首位,不但会吸引仇恨还有攻击加成,代价是后排会降速。旋风阵大家散开而且提速,没有阵眼,最适合对付擅长打一列的敌人。不同阵型还有不同的合体技、合体术、内容极其丰富,是低级别下战胜强敌的利器,就不展开说了。而想获得丰富的见切和阵型也需要游览各处见多识广才,蹲坑练级闭门造车是万万不行的。
ps:该版本斯芬克斯极其恐怖,我在魔王殿同时遭遇了两只,在大象使用龙神降临,已有谜语见切的情况下依旧被全灭。(准确的说是任何一个最高位杂兵都很可怕,一只好对付,两只以上没有针对性布置极易翻车)
4,升级不加防御,虽然hp会提升但是在后期敌人的伤害面前无异于杯水车薪。真正对抗敌人还是要靠针对性的配装备。比如打魔海候如果有鱼鳞铠之类抗水的装备,账面即使很差其实也非常有利。我做哈立德的弯刀任务,都打到迷宫最深处了,试炼的龙会石化吐息,我没有配装,打了三次全败,无奈只有原路返回换了配装以后再去讨教(因为手动遇敌其实跑两趟并不是很烦)。被boss打的从迷宫里原路返回,我游戏生涯里几乎没有遇到过,但在这个游戏里经历了,而且还不止这一次。但是装备也是这个游戏坑极多的东西,那些附加属性,他既不是完全写出来,也不是完全隐藏,甚至都不是某一类隐藏,而是非常随意的有些显示有些不显示。一些装备会告诉玩家抗睡眠,对火有加成之类,但是有些同样抗睡眠,抗火的装备又不会标出来。至少在这里是真的很随机,可以说是该游戏最大的缺点之一了。不过好歹有wiki,对着查麻烦一点但也不是不能规避。对了,装备还有一个隐藏属性重量,是全部没有标出来的,但是可以通过速度条查看。
5,苛刻的战斗限制。对boss针对性的配装可以极大降低难度,但不代表就可以乐胜,尤其是越级挑战的时候。这个游戏战斗时几乎不能回复mp(jp放魔法,wp放武技,以下统称mp),能使用的道具只有加血,攻击性道具,解状态而已。道具也不是想用就用,每个人只能用自己带的,如果是指挥官模式每回合可以额外用一个背包里的,但也仅限于上面提到的种类。因此战斗中我方的续航能力有限,打一点就少一点。举个例子,我曾经越级挑战地龙,查wiki发现地龙有20000点血,我的主力输出每个都把技能点打光大概能打25000点,但是地龙在白虎地相会回血(这又是一个特色系统:天相日月暗,地相四方圣兽,不细讲了),加上有miss的可能,因此辅助的人员必须要留一些术点备用。结果在我几乎弹尽粮绝的时候,地龙死了,那种成就感,很久没有在rpg中体会到了。(其实hp不是20000点这么简单,boss敌人是会有增幅的,当时我等级低,所以他的hp也差不太多)。同时全体恢复的道具极其珍惜,术法则消耗极大,不能作为常规手段使用。因为回复能力较低,如果不合理利用防御性法术,往往上一秒还全员健康,下一秒就接近团灭。比如打魔王(开头提到的魔王,原版没做完,这里补完了,极强)时稍微松懈一下贪刀,很可能被联动大回旋+深渊之风直接满血全部打死。
因为这些非常鲜明的特点,加上自由的游戏模式,使这个游戏的难度一直张弛有度,基本上任何一个阶段都有容易、较难和极难的剧情可以过,呈现比较合理的锯齿状难度。当然由于固定敌人难度变化不像杂兵那么明显,有可能后期做前期任务会过于简单,也可能前期就遇到极其强大的boss,但是都不会出现在必经之路上。总体上每次玩家提升以后,尤其是重要的装备、技能获得,都会风光一阵,然后遇到一个极强的boss,让玩家知道自己还差得远。
战斗之外就是RS3的另一个醍醐味自由度了。说和现代的开放世界比起来,RS3虽然表现手法粗糙,但是自由度毫不逊色,打完四个恶魔贵族然后打破坏者,就这一条主线,其他爱干嘛干嘛,爱咋逛咋逛。虽然善恶选择上比较欠缺,但是自由度和辐射2非常相似。而且很重要的点在于由于战斗维度非常的多,因此到处乱逛所得到的报酬:无论是装备、同伴还是钱(RS3杀怪得钱极少,主要靠任务),都能产生实实在在的影响。有些可能不会让队伍马上质变,但是零星的积累会对队伍的成长产生持久的推动,因为战斗强度大,因此到处乱逛后“真的在变强”的实感非常强烈(前提是要入门,如果像玩常规rpg一样死练级那会越练越难)。因为这个强度不光是数值上的,更是选择面上的,因此不容易陷入枯燥的打不过----练级----打不过----再练级的怪圈,而是打不过----游历----各种成长+合理布置----打过这样的流程。
但是任务方面游戏缺点同样非常明显,虽然任务很多很丰富,但是触发条件非常晦涩,比如带特定人去特定地方或和特定人对话,有些前后逻辑比较明确,或者提示比较到位还算可以,但更多的极度欠缺提示,如果不知道的话大部分任务甚至都无法触发,或者触发了也不知道下一步怎么办。加上如前所述npc的对话极其粗糙,因此中期以后如果不参考攻略或者wiki,很容易产生这游戏大而无当,每个城市都苍白空洞的感觉。如果能在酒馆和闲逛npc里加入这些提示,体验会好很多很多,对着wiki玩总是少很多自己发现的快乐。
RS3还有很多很多非常值得聊的话题,比如指挥官模式,锻造武器、又或者商战、集团战小游戏等等,但是最重要的我认为还是核心的战斗和难度系统,这一套足够丰富有趣,才让这些外围的系统吸引人能玩下去。比如商战小游戏,根据不同的完成阶段商店会卖不同的道具,这对战斗的帮助实在太大了,所以抛开小游戏本身的乐趣(其实乐趣一般,了解套路以后就是时间问题),单从提升队伍实力也值得一做。下面要重点讲一讲这个版本和原版的不同之处,或者说改进之处,并不全面,捡重要的说。
1,任务的巨幅提升。这个游戏基本上把老沙加,浪漫沙加系列,还有开拓者系列的剧情都塞进来了。老沙加系列剧情少一点但也涵盖了秘宝传说,乐园塔等重点,其他几个任务数都不少,而且不是简单的塞,而是有机的融合进来。比如RS2的小猫任务就是发现葛温男爵和那个ma yao会社勾结,你要先救出小猫,然后获得盗贼工会的任务,然后再靠他去打探葛温的根据地。而开拓者里的超级英雄red加入剧情要到ma yao运输船营救船长,甚至同为原版里同为超级英雄的罗宾还会过来客串。在某个财宝洞窟里会遇到一个探险家,他正来自于秘宝传说。RS1的男主和姐姐则会先后和玩家相遇,帮助他们团聚自然就是加入条件,还有一段小过场交代他们失散的缘由。因为处理的很平滑,所以玩的时候没什么违和感,甚至原版的很多任务相较之下显得粗糙,比如我是村长,或者冰湖之主之类。因为原版的粗糙,这里对原来RS3的剧情也有一定程度的补完,比如只存在于开场动画中的魔王可以挑战了,实力和回报都不会让玩家失望。比如选择逃婚的话不是打几个海怪,而是打海盗,这些海盗还和其他剧情有所关联。吸血鬼的任务也扩展了,圣杯是完成这个任务的关键。酒馆里加了很多可以接的任务,比如上面说的地龙就是酒馆任务,而且序章一结束就可以挑战,我第一次打的时候被揍的怀疑人生差点弃坑。酒馆任务有些也有剧情,比如开拓者里的妖魔医生加入就需要完成一个酒馆任务。

2,超强boss数量的大幅提升。原版的RS3最强的无非就是不打魔贵族的破坏者,但是这里有太阳神阿波罗,破坏女神,魔界塔士的神,真蚁后(现在守在玄武城控制室是普通蚁后,而不是几个杂兵了,第一次遭遇的时候同样打得我怀疑人生),真破坏者(和原版不同,打死四魔贵族以后不但不会削弱,甚至会更强),魔王,完整的七英雄(七个都有最终形态,很多还有好几个形态,最终合体也有),里四天王,等等等等。难度自然比原版大得多,对应的回报也非常丰富。其中很多boss难度极大,没有对策上去就是找死,但是大多也都有自己的软肋。比如魔王有非常烦的无视所有命中的格挡,而且一定程度以后会连动狂放aoe,很可能满血队伍不做好对策一招崩两招死,但是使用必中技能即可克制。来自开拓者的地狱之王使用七支刀,输出爆表,但是血量不高,输出够可以用搏命打发直接击杀。当然了,也有那么几个boss作者是下了死手的,没有良好的队伍搭配和操作几乎不可能打过,比如真破坏神、开拓者2的egg等。
3,大量新装备并平衡了各种武器技能,加了铳,相当于单手的弓。引入草薙剑、圣枪朗基努斯、觉醒的魔王斧等等超强武器。单手剑剑最平衡,攻击也不错(分身剑没那么变态了,黄龙剑到了他应有的地位,还有一定概率变成威力更大的不动剑,还有lp越低越强的特性)。枪有极强的辅助武器圣王枪。斧攻击高但命中较低。小剑伤害略低于剑,但有很强的全体技能。大剑攻击高(甩开剑一个档次的高)但不能装盾。棒有最好的降防debuff碎壳。体术不吃武器,但吃防具加成,投技对不免疫的敌人性价比极高……弓和铳用得少,就不多说了。总之不像原版分身剑杀一切,这版各种武器都有存在价值。
4,全新的术系统。首先术不是买的,而是闪灯泡,闪灯泡才是RS的精髓。其次引入和隐藏术的机制。所谓隐藏术是把某人把指定的几个术装备上以后,战斗中会出现的术。原版的术非常极端,大部分都没什么存在感,但有存在感的又超强,比如quick time,影分身等。这里所有这些超强的术都变成了隐藏术,在对应等级达到40以后去玄城有个npc会告诉你出现条件。同样的天地六术的风格也更加凸显,朱雀有复活和最高伤害的crimson flare,青龙有龙神降临,玄武有quick time(但是被削弱了),白虎有光之壁,月有影分身,太阳有幻雾结界。每种术都有多个隐藏术,其中地术还有需要相克属性术配合的(比如朱雀和玄武配合),需要特殊的队友才能使用,这类术通常都比一般的隐藏术还强,比如玄武+朱雀的龙脉,全能力超大幅提升。
5,全新的术。这条单独列出来,因为实在太丰富了。除了原版天地六术,还加入了系列其他作里的冥术(擅长debuff),超能力(涵盖各种伤害属性),妖术(相对攻击更擅长防御)、秘术(效果五花八门)、心术(性价比高)、roll(种类少但极强)。大多自成体系,种类繁多。心术和roll虽然种类少,但是前者能让白媚娘回归青春(年轻版非常漂亮,而且能力大幅提升),后者则拥有最强的攻击buff——影分身。
6,引入大量新的机制。前面提到的酒馆任务之外,还实现了全新的游戏玩法。开拓者的超能英雄变身?实现了。妖魔的吸收敌人能力和技能?实现了。孪生术士的合体?实现了。后期帝国研究所可以直接教技能(普通技能,见切都可以)和术法(限于天地六术),二周目更是直接开放研究所。财宝洞太单调了?加入藏宝图系统,鉴定以后可以去寻宝。最开创最有魅力对游戏体影响最大的,则是cosplay系统。具体就是角色穿特定装备可以提升基本属性,比如尤利安装龙鳞宝剑就可以累计腕力、意志等等。而有些角色不但能力提升,连装扮也会变,比如莫妮卡穿圣衣会变成公主装,更夸张的是某些角色整个外形都会改变!比如龙虾可以变身魔海候,大象变身魔兵长,等等。四大天王送的四个武器则可以全员变成四大天王,并享受常年火盾、冰盾、浮游之类的待遇。这个机制的引入可以说彻底改变了终极装备的定义,对某个人平平无奇的装备到另一个人手里可能就是梦寐以求的终极装备。而且这些装备的设置也做了一定平衡,本来就强势的龙虾,卡特琳娜之类,cosplay的装备就差一些,而弱势的朱利安cosplay的装备就很好(当然也有bule这种破格的队友,能力强,装备强,能学所有术,但对应的他技初始是0,非常难练)。
7,二周目的引入。前面研究所提到了一点,这个版本的二周目不光可以继承物品,方便学技能,还开放了拍卖功能,可以弥补漏掉的怨念物,有些剧情在二周目也会改变。
8,其他细节完善。最明显的是队友被踢出队伍以后,hp会成长,但是mp完全不会涨,会导致一些队友废掉。这个被修正了,mp也会按照成长率成长,非常简单但非常重要的修改。和某个npc对话可以换主角,随便换,大象龙虾都可以换,虽然npc说可能有未知bug,不过我换了十几次还没出啥问题。我最讨厌的squere 9999伤害上限没了,最大伤害65535,这个版本绝对达不到(某些老版本buff体术可以打出上限),所以不同术、武器的伤害区分度非常明显。讨厌的诗人回老家会自己离队,而不用像狗皮膏药一样甩也甩不掉。二周目还加了一些test模式,队友集会所之类,但是看wiki还不太稳定,就先不介绍了。
总之这个版本已经非常完善了,而且内容极其丰富。玩了这么久就遇到两个bug:1是cosplay的队友改装备名字会乱码,关掉菜单再进就好了,实际游戏毫无影响。2是魔王殿反攻皮多纳的任务完成以后,如果不带圣王之轮摸门,怪物又会冒出来,解决方法也简单,直接按原来的任务一样打死他们的头就行了。比起原版以及复刻版的RS3,可能这个版本的bug还要少一点呢。当然,没有游戏适合任何人,他的缺点也很明显,对话的粗糙,任务的晦涩,新手劝退等等。但是如果是喜欢jrpg的,喜欢挑战和研究系统的玩家,这个游戏真的不能推荐更多了,我打了一百多个小时都还有大量的任务没做,大量的装备没有,大量的boss打不过,从完成度和游戏性来说,可能是我玩过所有rpg里最最高的那一档了。
作为专栏的第一篇文章,全当抛砖引玉,回头也会截一些图充实本文,谢谢观看。
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发表于 2023-3-4 18:21:27 | 显示全部楼层
你好,请问bokuno版本在哪里下载?
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发表于 2023-3-4 18:21:49 | 显示全部楼层
https://www.wikihouse.com/bokuno/index.php?FrontPage#t9c6c91e

这是作者主页,可能需要科学上网
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发表于 2023-3-4 18:22:14 | 显示全部楼层
谢谢你的回复!
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发表于 2023-3-4 18:22:25 | 显示全部楼层
就在link下面的链接
ロマンシングサガ新バイナリ神

点进去,找
ぼくの(略更新.zip

按着最新的下就行,现在应该是去年7月份的最新
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发表于 2023-3-4 18:22:59 | 显示全部楼层
谢谢回复!但我有个问题,我下载后,在电脑端的Snes9x模拟器加载游戏,黑屏,没有游戏画面。请问你是用什么模拟器呢?
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