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2023 Steam新品节独立游戏demo体验

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发表于 2023-3-10 17:06:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
这周花了不少时间打了十几款steam新品节demo,感觉从质量上不如之前的新品节,超过一半的体验都可以称得上答辩,但是也有几款非常出色demo。
趁着周末前新品节还没结束把体验的笔记整理出来,给大家带来非常主观的推荐(排雷)
<hr/>非常推荐关注:湮灭线、Spiritfall、聚敛无厌、Dark and Darker
一般推荐:Monsters Domain、Dust & Neon、Phantom Brigade、犹格索托斯的庭院
不推荐关注:Ravenbound、Arcrunner、Cynthia: Hidden in the moonshadow、Trinity Fusion、Atom picnic、Karagon、PERSEUS: TITAN SLAYER

<hr/>非常推荐关注:

湮灭线

1. 横版动作rougelike
2. 角色除了常规强化还有机甲强化,每种机甲有特定的技能,并且能不断强化机甲技能(期待做成hades武器系统)
+ 完成度高,细节美术部分也十分精细
+ 打击感出色,动作设计也不错,不同武器动作模组十分有区分度,还有特色的武器词条和技能
+ 横版地图关卡设计不错,有隐藏房间和传送点等,地图设计基本与死亡细胞相同,但更有随机性
- 有完整的局外养成系统和遗物系统,但是比较常规
- 局内buff分成8个方向,但游戏偏动作而不是build,最终buff系统会不会沦为鸡肋甚至影响战斗手感有待观望
总结:相当出色的横版动作rougelike游戏,虽然爽快感略逊死亡细胞,但在武器和技能深度上有所补足,希望正式版在填充更多内容的同时可以做好build、遗物与玩法的平衡
预计发售时间:无




Spiritfall

1. 横版动作rougelike,关卡与关卡间用杀戮尖塔式地图图标连接
2. 系统基本参考的hades,有普攻、重击、投弹和大招,局内buff也是5种不同祖灵的祝福,唯一多的是遗物
+ 画风很有特色,美术资源也非常丰富,怪物和人物的动作很细致
+ 动作系统比hades更有深度,有方向+轻/重击的出招区分;怪物可以被击飞,也可以被击落/撞墙反弹,让玩家可以打出一整套流畅连招;同时大招的计量表也与连击数挂钩
- 局内外养成和局内祝福基本与hades一致,但是demo中还没有武器形态的改变或祝福的联动,在build层面上有所不足
- 隐藏关卡是大乱斗类,累积击飞值再将对手击飞的,但对手打玩家玩家掉血,击飞值达到上限也很难击飞,还有时间限制,这个缝合的不好
总结:基本照着hades做的横版动作,美术和动作设计都非常出色,rouge的局内外养成无功无过,游戏基本没有短板;考虑到hades也是EA了快两年才逐渐完善,我们有理由期待Spiritfall最后的形态也会非常棒
预计发售时间:2023/3/17




聚敛无厌

1. 横版的动作冒险RPG,强剧情
2. 操作方式比较新颖,ad移动;进入战斗后鼠标左键攻击右键格挡,格挡需要准确点击敌人攻击的落点,按键配合长短按左键可以释放技能法术
+ 奇诡幽默的画风和剧情
+ 新颖且意外有趣的战斗系统
+ 丰富的装备系统
- 长时间进行点击操作可能会让人感到疲惫
总结:足够新颖有趣的独立游戏,正式版如能继续填充同等质量的内容的话将会是一部独立佳作
预计发售时间:2023/4/21





Dark and Darker

1. 中世纪剑与魔法塔科夫,最多3人组队在地牢中PVPVE
2. 体验非常硬核,与塔科夫一样需要撤离才能有所收获
3. 局外有build系统和交易系统
+ 动作虽然迟缓,但近战打击感和手感都很不错
+ 硬核难度下逃生的压迫感很足,需要不断权衡是继续探索打怪还是猥琐避战
- 职业平衡很差,在阴暗狭窄的地牢中作战,还有友伤的情况下前期远程职业体验极差
- 负反馈过强,撤离失败就没有收获
总结:核心玩法体验非常有趣,只需要继续细节打磨应该就可以获得不错的成绩
预计发售时间:无






<hr/>一般推荐

Monsters Domain

1. 第一人称死灵法师模拟器,核心玩法是将死去的人类敌人拉起来作为打手
2. 游戏同时也有一套完整的RPG升级、装备系统
+ 拉尸体打架核心玩法足够有趣,人物死后还能附体随从
+ RPG系统比较完善
- 目前版本没有剧情
- 作为一个以拉随从为核心的游戏,随从上限只有4个,下地牢时候不能带随从,也没有能强化死灵法师能力的技能树
- 动作系统还需要打磨
总结:核心玩法尚可,但整体游戏循环框架尚未完成搭建,如果用剧情贯穿,并且将随从系统与剧情融合,那么最后成品的前景值得期待
预计发售时间:2023第二季度




Dust & Neon

1. 斜45俯视角射击游戏,西部机械牛仔背景
2. 轻度rouge,每局游戏以任务关卡为单位,有简单的局外养成系统,每一局武器需要在关卡内
3. 游戏武器分为左轮、猎枪、狙击枪三类,全部是需要单发装填的武器;换弹时需要全手动填弹,比如一把双发猎枪换子弹就需要按3下R(第一下打开弹匣,后两下填弹),游戏屏幕右侧还会出现换弹动画提示你已经装填了几发弹药


   + 射击部分做的出色且硬核,有弹道扩散和移动精准度惩罚,同时游戏场景中充斥了大量的掩体,接近后会自动躲在掩体后,右键瞄准可以露出掩体射击
+ 局内刷宝体验出色,补给箱和武器箱参考了无主之地的设计,复刻了那种捡垃圾的快感
+ 动作连贯流畅,人物朝向不同时闪避还会出现翻滚和滑步的区分
- 手动换弹系统虽然新颖,但俯视角需要大量移动的情况下需要经常按R换弹略显反人类
- 武器系统虽然品级和参数丰富多样,但同种武器的射击手感完全相同,也缺乏有区分度的武器词条
- Rouge系统目前来看略显鸡肋,可能不如直接做成俯视角无主之地
总结:游戏在一周后就会发售,demo体验应该与正式版接近;游戏的核心射击系统相当不错,但整个游戏的循环框架rouge+任务关卡+单局刷宝的体验可能会不佳,需要看看正式版还会多出什么内容
预计发售时间:2023/2/16



Phantom Brigade

不错的萝卜战棋,剧情演出很棒,策略深度很强,好好规划战斗后播放战斗场面非常有成就感(放第二档是因为战棋类我真的不熟)
预计发售时间:2023/3/1




犹格索托斯的庭院

克系背景的旅馆模拟经营游戏,本质是带经营玩法的视觉小说,可以看出作者学习了很多“禁忌知识”,很可惜无论是剧情还是玩法都没有真正体现出克系精髓,换成奇幻背景和魔物娘也没啥区别。剧情和玩法都还比较粗糙,被同类型的风信楼完爆,能进入第二档的唯一原因是美术……是妹子和猫都很可爱。
预计发售时间:2023年内




<hr/>不推荐:

Ravenbound

1. Rougelike+开放世界+卡牌
2. 战斗关卡变成了分散在了大地图中的据点,可以变成渡鸦在大地图中飞行快速移动
3. 装备被替换成了卡牌,卡牌需要法力值才能装备上,法力值也靠卡牌获得
+ 大世界风景不错,也可以真正的自由地在大世界选择战斗
+ 战斗打击感尚可,弹反、重击等反馈也不错
- 将据点散落在大地图上毫无意义,据点间只有大片的空地,没有探索价值
- 变渡鸦需要特定地点,不能变渡鸦的时候只能复杂地形上艰难移动
- 卡牌系统替换装备系统意义不明,效果也与一般的装备槽+负载没什么区别
总结:毫无化学反应的游戏类型缝合,体验甚至不如关卡制的动作rougelike游戏临渊觉醒


Arcrunner

1. 第一人称射击+rougelike
+ 完整的局外养成系统
+ 不错的局内buff选取,除了数值向的,也有一些功能向的
- 廉价的赛博朋克low poly光污染
- 反人类的键位和交互设计
- 动作设计、打击感和射击手感都十分差劲
总结:差一点及格的rouge射击
Atom picnic

1. TPS版的吸血鬼幸存者,demo目前内容较少,更像一个可玩性demo
2. 可以四人联机,目前有四种武器,局外养成暂未开放
+ 射击手感出色,动作流畅,游玩体验十分顺滑
- 为了适配幸存者类,将换弹设计成了只有消耗完后才能自动换弹
- 局内的buff全部是数值向的,也没有build系统、融合系统,成长性很不明显,没有幸存者类升级的爽感
- 体验单调,单人尤甚,存活的10分钟内只有在一个巨大的地图中跑跳打怪
总结:舍弃了幸存者类的精华,留下了糟粕,浪费了出色的动作和设计系统,如果单纯做成联机刷宝TPS的话可能会有更好的结果
Cynthia: Hidden in the moonshadow

动作僵硬,自由度较差,战斗玩法单一,但是还要做荒野之息like
Trinity Fusion

照着死亡细胞做的横板动作弱rouge,但死亡细胞核心的打击感和速度感一点没学到,其他rouge部分尚可,能过及格线的横板rouge
Bleak Sword DX

手游移植,操作并不适合PC,但画风美术比较有特色,打击感也可圈可点
答辩:

Karagon、PERSEUS: TITAN SLAYER

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