去年JRPG领域无可争议的最大黑马。
本作让无数老玩家高呼梦回JRPG黄金年代的原因,自然离不开优秀的剧情。
时间旅行设定贯穿始终,某些片段让人梦回经典的《时空之轮》系列。但开发者却拒绝落入俗套,每一次跨越时间与空间,角色都会经历非常明显的成长。玩家跟随故事很自然就会接受角色塑造。
通关之后还有后日谈,让玩家切实感觉到自己的努力没有白费。游戏中的我们真的做到了一些什么事,并且改变了世界。
一次次的剧情反转,虽然拖慢了整体节奏,但在如今这个游戏快餐时代,深度剧情绝对会让你玩到废寝忘食。
4《新美妙世界》NEO: The World Ends with You
《新美妙世界》NEO: The World Ends with You
本作美术采用厚涂的漫画风格,对话也以漫画的形式呈现。配合可以自由移动的3D地图设计,角色与场景的边界十分明显,这也加重了剧情的表现力。
战斗方面是相对少见的团队作战设计。主角团成员每人可以装备一个徽章,流程中何时发动哪个徽章技能是最重要的思考点。总计300种以上的徽章,虽然有不少换皮技能,但总归展现出不俗的策略性。爽快的打击感也贯穿游戏始终。用什么技能清理杂兵以及怎么处理boss等问题,引领玩家不断寻求新的解法,很大程度上缓解了刷徽章的疲劳。
比起SE去年的其他游戏,《新美妙世界》无论是风格、玩法还是质量都十分出众,潮流的画风与激荡的配乐理应不会有门槛。
5《苏菲的炼金工房2》Atelier Sophie 2
《苏菲的炼金工房2》Atelier Sophie 2
“炼金工房”系列想必大家也都熟知,对于新玩家来说,该剧的原则来设定复杂,但入坑其实并不需要什么心理包袱。
相比莱莎系列,粉色进行更加“认真”,队友的处事方式与回应对话都更加严肃。但整体流程中没有什么邪恶大boss级别的存在,本质上还是一段萌系的日常消遣与暖心的故事。
核心玩法,炼金调和系统,理解起来也并不困难。
本作的素材需求量不算太大,更多的是考验玩家的配方创造力,思考量与操作性相得益彰,整体并不会觉得太肝。
战斗虽然不算重头戏,但还是为本作提供了更多可玩性。游戏配置了由六人组成一队的“回合制战斗”,加上双小队协力的多重合作回合制战斗以及探索中零读取直接进入战斗的无缝展开式战斗等,全面提升了游戏节奏,实现更畅快的游玩。
当然也不能忽视令人期待的CV阵容。香坂优歌、井口裕香、悠木碧、高桥李依等等。
6《英雄传说 黎之轨迹》The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki
用一句话概括:像素版宝可梦。
第一眼让人激起红绿宝石时代的美好回忆。而主线流程体验下来,其实调性却截然不同。
我们作为研究员,有明确的敌对势力,阻止他们的邪恶计划是最终目标。
战斗方面采用了经典的回合制设计,每个行动都需要消耗能量,所以要谨慎选择技能和攻击方式。
游戏中包含一百多种由元素特质和技能定义的生物,此外还有“异种”生物的存在,进一步加强了收集难度。
游戏地图设计相对比较简单,六个主要区域中充满了任务、秘密和要寻找的道具,基本上都是显而易见的路线,不至于迷路。
令人比较诟病的是,探索中的解谜要素主打一个体量不大但占比巨大,很多时候冲淡了流畅的节奏和收集的快感,这也是主要的差评来源。
总的来说《克罗梦》作为一款宝可梦代餐,做到了与本家明显的差异性,同时又继承了很多优点,虽然谈不上尽善尽美,但喜欢这类游戏的朋友还是值得一试的。
8《角色扮演游戏时间!光之传说》RPG Time: The Legend of Wright
《角色扮演游戏时间!光之传说》RPG Time: The Legend of Wright
虽然他真的很小众,但我真的很喜欢,也推荐轻度休闲玩家入手。
上学时期,各位有没有在作业本上画过自己的游戏?本作把那时的幻想变为了现实。用瓦楞纸和文具就能创造一个JRP的游戏《光之传说》。
游戏整个画面基本上就是作业本上的铅笔画构成。配合不同要素,构建了许多不同机制。虽然说是JRPG,剧情上也是击败魔王拯救公主,甚至玩法都保持回合制特点,但本作并没有那么强的连续性。
推进故事的方式是解决一个个不同的小游戏,例如打地鼠、走迷宫,找不同等等。
零碎的剧情也是本作卖点之一,戏中戏的《光之传说》游戏中我们要经历许多冒险。期间诸如巨人、恶龙、动物朋友等经典小故事轮番登场。我丝毫没有觉得俗套,反而在通关后意犹未尽。
总的来说,这部作品代表了那些被快节奏生活埋葬的幻想,亲自游玩一番肯定会惊讶于开发者的想象力。如果某个下午回到那个童心未泯的年岁看看,那么选择本作一定不会让你失望。
9《夜廻3》Yomawari: Lost in the Dark