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IGN《The Finals》前瞻:潜力不小,问题不少

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发表于 2023-3-26 14:13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
—— FPS 界的新选手横空登场。
《The Finals》是一款快节奏第一人称射击游戏,它着重强调了街机式的游戏风格和真人游戏秀的比赛机制,而它最独到的地方在于,游戏中的一切东西都可以被摧毁。这个游戏里面需要学习的东西很多,需要慢慢消化。不过在玩了一段时间后,我认为只要不遇到卡顿或者 Bug,那么这些元素放在一起是很好玩的。
追名逐利



《The Finals》的设定是,你是一场虚拟战斗娱乐真人秀的参赛选手,你要为了金钱、名利和拉到赞助商而竞争。开发商 Embark Studios 说过《The Finals》是受《饥饿游戏》《角斗士》和其他竞技场式的竞赛游戏而启发的。你能自定义自己的参赛选手,虽然选项不多但还是都挺酷的。
《The Finals》的比赛地图基于现实中的地点,有动态的时间和天气变化,比如大雾和雨天等,每次开始新游戏时都会随机决定。我在摩纳哥和首尔参加了比赛,前者是一张比较平坦的近距离作战地图;后者则是一张立体化的地图,有不同的高度和楼层供玩家竞赛。
打卡拿钱



《The Finals》的比赛中有四个三人队伍要争抢最多的现金。所以你的团队唯一能获得更多分数的办法就是存钱。地图上会有金库刷新出来供队伍抢夺。从金库中获得现金后,你必须把盒子拿在手中,携带现金的人无法使用武器,不过移动能力不受限制,依然可以攀爬、奔跑、使用滑索和跳板。
拿到现金盒子后,你必须把它运到提现点,在这里把钱存到团队的账户里提升排名。占领提现点需要很长时间,所以你可以选择在这里防守来偷钱的敌人,或拿更多现金以及去偷别人正在提现的钱。提现的倒计时可能有点太长了,不过我挺享受在最后关头偷取别人的现金,只要在倒计时快结束之前偷走就可以了。
在锦标赛模式中,比赛过程基本上是一样的,不过会有淘汰赛,把各个房间中的前两名队伍放在一起比赛,直到决出胜者。因为采用了锦标赛的赛制,所以这个模式比赛的时间会更长。


除了类似《饥饿游戏》的比赛规则,还有一个解说员对游戏进行实时的讲解,会公布哪个队伍刚被团灭;公布游戏中启用的随机事件,比如双倍伤害;还有哪个团队提现成功等。我很享受这个有趣的机制,因为解说会告诉所有人正在发生什么事,能有效防止某个团队死蹲一个点。
投币游戏

《The Finals》不是一款「吃鸡」游戏:你能复活很多次,你的队友可以在一个倒计时结束之前复活你,如果倒计时结束了,你也可以「投币」复活。复活币数量有限,在普通的快速比赛中是每人两个,不过队友复活不会消耗复活币。锦标赛模式也是每个人两个复活币,不过晋级下一轮就能再获得一枚。玩家被击杀后会变成一个小雕像,队友对着雕像长按复活键就可以让倒下的玩家重返赛场,为了鼓励队友互助,队友还可以把雕像拖到安全地点再复活。


说到捡雕像,在这个游戏里,你几乎可以拾取环境中的所有东西。就像通常的游戏逻辑那样,你可以捡起煤气罐,然后把它们扔到墙上来炸个大洞,或者扔向其他玩家来造成伤害。游戏中还有毒气罐和《The Finals》特有的粘胶罐供玩家使用。
粘胶罐、粘胶手雷和粘胶枪会放出一种可以膨胀成一堵墙的泡沫,它看起上去就像是云朵状的毛绒玩具,在落地之后就会自动硬化,从而为你提供一些掩体。看起来很酷,不过我自己用得并不多。
混沌降临

《The Finals》最独特的一点在于所有东西都可以被摧毁,包括所有的墙壁、建筑粘胶等等都可以摧毁。破坏效果是服务器运算的,所以同一局比赛中的玩家体验到的是同样的破坏效果。这是《The Finals》最有意思的机制了,比如你可以把敌人脚下的地板炸掉,然后抢走他们的钱。


这个机制让《The Finals》从一众射击游戏中脱颖而出,以往你需要仔细考虑自己的位置,或是要怎么攻入一个房间。而在这个游戏中,你可以从任何角度进攻,没哪个角落是安全的。你不能像普通射击游戏那样去玩《The Finals》,而这正是我喜欢它的地方。它混乱而无法预测,这对第一人称射击游戏来说确实非常新鲜。既然能用 RPG 轰开地板和墙壁把里面提现的敌人暴露在外,何必还在角落蹲人呢。
当然,完全可破坏的环境带来的混乱也有两面性。好的一面在于,破坏敌人站的地板或者他们旁边的墙壁能打乱敌人的阵脚,让他们手足无措。不好的一面在于,你可能会把自己也给弄迷糊,在新的环境中,你可能根本看不清周围的东西。


有几次,屏幕上的场地破坏是在是太多了,导致我根本看不见队友或敌人,也搞不清自己在哪儿,我就那么一直不停地往下掉。我不认为这是一件坏事,不过画面过于混乱了,而且对于还在学习这个游戏,还在努力了解枪战和移动机制的新玩家来说,这种环境可能会非常难受。可能和《守望先锋》或者《Apex 英雄》一样,玩得多了就容易看懂了,但我熟悉游戏的过程确实不轻松。
只要我能正常玩游戏,这些混乱的体验还是挺欢乐的。在我玩到的第一个体验版中(当时只面向少数媒体和主播开放),游戏运行得很顺畅,从来没有卡顿——甚至在周围各种狂轰滥炸的情况下都没有任何问题。但是在当前的 Steam Beta 封测中,运行表现却有了很大的退步,让我很难相信这是同一个游戏。
我只能勉强达到 30 帧,尤其是附近有场景破坏发生的时候。即便把所有设置全调到最低,画面有时候还是跟幻灯片一样。而且背景音里面还混着糟糕的白噪声,让我烦上加烦。
选择选手



道具、专精能力和选手的设计都不错,不过还有改进的空间。你可以自定义你的「选手」,也就是你的角色,并有三种体型(相当于是职业)可以挑选。三种体型有不同的移速和血量,可以使用的道具、武器、专精能力也不同。
三种体型分别是:
身体轻盈
150HP,最快的奔跑速度,专用武器为狙击枪和冲锋枪。
中等体型
250 HP,中等奔跑速度,专用武器为突击步枪和泵动式榴弹发射器。
体型壮硕
350 HP,最慢的奔跑速度,专用武器为轻机枪和多管榴弹发射器。
虽然各种专精能力和专用武器都很酷,但是一上来就能看出明显的平衡性问题。首先是,「身体轻盈」的判定体积小到几乎打不着,而且这个体型的奔跑速度还比别人快不少。所以他们不光是跑起来比其他人更难命中,而且本身就小,站那儿不动都不容易打中。


「中等体型」的问题出在治疗光束的治疗速度快到离谱,几乎能瞬间奶满队友。如果你们队里有一个职业奶妈,那么基本上等于永远不会死亡了。如果再搭配上另一个中等体型,然后两个人一起奶一个「体型壮硕」的选手,那他基本上永远都不会倒下了。
然后,「体型壮硕」才是真正的问题所在。体型壮硕有一个能力可以挡子弹,基本上就是《守望先锋》莱因哈特的护盾,队友可以透过这个护盾射击。体型壮硕的专用武器是一个六发的榴弹发射器,我发现大部分玩家会用它一直不停发射榴弹,炸毁眼前的所有墙壁和建筑,同时还能对玩家造成很高的伤害。
平衡性难题



由于同一队中的职业选择没有数量上限,所以玩家可以全选同一个职业,带同样的武器。所以我就遇到了许多人选全中等体型,或者两个体型壮硕放了护盾挡伤害不停打榴弹,奶妈在后面一直治疗的套路。在《The Finals》过去的每一次更新中,开发者似乎都难以为武器和职业找到合理的平衡,现在有太多可以秒杀的武器了,让人完全无法找到公平竞技的感觉。
开发者们似乎也没想好要怎么平衡 TTK(击杀时间),因为这次的封测和我们上次玩的版本完全不一样,平衡性一直在变。我发现自己不得不换上每一次更新中最强的武器,不然完全没得打,然后进了比赛还是会被同一种武器瞬间秒杀。不停重生再被杀死的体验非常扫兴,而我的队友经常会断开连接,直接进一场新的比赛。


可破坏的环境和画面卡顿进一步加剧了《The Finals》的 TTK 问题,因为敌人能够轻松逃跑去回血,而你很难看见对方在哪里。
除开这些问题,《The Finals》是一款欢乐的快节奏游戏,我非常希望直接能享受这款游戏,也希望看到它成功。但是现在的游戏体验非常糟心,平衡性问题非常严重,根本无从享受。不过 Embark 的团队听取反馈的速度很快,并且在枪械和能力的平衡上做出了改动,展示出《The Finals》在 FPS 界留存下去的潜力。
我希望《The Finals》能跻身现在的主流 FPS 行列。这款游戏的野心之大让我激动不已,玩起来也非常欢乐,但是很有可能《The Finals》很难做好平衡,没法成为一款长期热门的 FPS 游戏。每个小更新中的「平衡」改动都让我非常担忧。不过鉴于游戏现在还在 Beta 测试,所以我不会把话说死。目前还没有提到战斗通行证的细节,或者正式版的皮肤装饰要花多少钱,所以这款游戏的盈利模式目前还不明确。


《The Finals》再不济也是一款非常独特的 FPS 游戏,有着特色分明的机制、移动方式和枪战体验。不过目前的 Bug 和性能问题让我不想打开游戏,除非我不用再盯着瞎眼的 15 画面。看到 Beta 版和我之前玩过的预览版大相径庭,而且还多了一堆问题,这让我非常失望。
Embark 能够听取反馈并快速做出调整,这让我对本作抱有希望,但无论是对于开发者而言,还是对于玩家而言,持续运营类游戏都是日新月异的。在 Beta 封测结束后、在正式版推出时,《The Finals》最终能够保留哪些玩家,又能够吸引到哪些新的玩家,就让我们拭目以待吧。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Stella Chung,翻译 豚骨拉面,编辑 Tony,未经授权禁止转载
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