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好评不断的RPG制作大师,是如何变得“声名狼藉”的?

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发表于 2023-3-26 16:23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/唐瓜
提到RPG Maker(RPG制作大师),相信大家应该都很熟悉。在过去很长一段时间里,它一直被人们视为最简单、最实用的游戏引擎,只要你曾有过自制一部游戏的想法,或多或少都应该听说过这款游戏制作软件。


在国内,RPG Maker一直也有着不错的名声,一些优秀社区的出现启蒙了无数游戏人。这无疑是款良心的软件,然而,在前两天外媒的一篇报道中,却提到RPG Maker的出现或许并非是件好事,它也不像我们想象中的那样便捷。事情的真相可能有些复杂,你需要了解RPG Maker的全部历史才会知道它这么说的原因。
被破解后才出名的游戏制作软件

1995年,日本ASCII公司旗下的娱乐部门Enterbrain做了一款名为“RPGツークル 95”的游戏软件,自此,宣布了RPG Maker系列的正式诞生。


早期,Enterbrain并没有将产品卖到国外的想法。毕竟欧美对于日式RPG一直不太买账,所以RPGツークル最初连英文都没有,只在日本流传,较为小众。直到2000年,一位叫唐·米格尔的俄罗斯学生在网上上传了一个完全非法、翻译很渣的英文版本,并把它命名为RPG Maker后,这款软件才在世界上如野火般传开。
当时RPG Maker的出现,让所有游戏爱好者都眼前一亮!使用它制作游戏无需编码,游戏内容也可以随意重建,只要简单的学习就能制作一款能玩的游戏。一时之间,很多年轻人都下载了这个引擎,他们梦想着做出下一款“最终幻想”或“勇者斗恶龙”。


这款软件让RPG行业停滞不前

可能你会觉得,出现这种情况不是正好证明了RPG Maker非常优秀吗?然而,事情并非我们想象的那么简单。因为RPG Maker的用户多为年轻人,他们并没有明确的版权概念,这让他们在制作游戏时难免有些肆无忌惮。这群年轻人随意在商业游戏中提取图片资源,未经厂商授权却对游戏作品随意更改使用,更有甚者,以同人的名义进行谋利。


当一个人不懂“法”时,那他干什么都非常可怕。因为RPG Maker的滥用,那几年RPG制作产业受到很大冲击,而且软件制造商Enterbrain没从中获得一毛利益。别的游戏引擎出现往往意味着技术上的重大突破,受人推崇,而RPG Maker却因为这样的原因,被业内人士嗤之以鼻。
RPG Maker与Steam的不解之缘

事情发展到这一地步无疑很严重了,这时就需要官方站出来。然而,作为一家日本公司,Enterbrain面对陌生的欧美市场并没有解决问题的能力。虽然Enterbrain向唐·米格尔发了一封律师起诉信,成功让他停止了对RPG Maker的破解,但潘多拉的魔盒已经打开,倒下一个唐·米格尔,还有千千万万个“唐·米格尔”。
无奈之下, Enterbrain只好将软件的海外发行权交给了更懂欧美市场的英国发行商Protexis,希望他们能够引导用户规范使用,自己则专心进行软件开发,给用户代理更好的服务。


在Protexis代理RPG Maker两年之后,上述情况有了很大好转,但问题仍有存在。直到新发行商Degica的加入后,RPG Maker这款软件才算是“重获新生”。在拿到 RPG Maker的发行权后,Degica做的第一件事就是把它放在Steam上!Steam完善的社交系统,让Degica能听到玩家对于这款软件的反馈,Degica把这些意见统一收集交给日本的开发商,让软件的体验越来越好,才有了未来的RPG Maker VX和RPG Maker MV。


另外,因为社区用户的活跃,越来越多人具有正版意识,Steam上的RPG Maker用户很喜欢相互探讨,交流意见,对待新人也非常友好。这让那几年,RPG Maker的风评极佳,给国人也留下了很深的印象。
因为Degica的严格管理,大家对待它更像是一款游戏,如果需要更多的素材,你可以购买Degica推出的艺术包(DLC),不再涉及版权问题。哪怕不买,RTP功能的出现也基本满足了大家的需要。


成也Steam,败也Steam

一款名声不好的软件想挽回形象是非常不易的,RPG Maker却真真正正的做到了。原本故事应该到此结束,然而,谁能想到又是因为Steam,RPG Maker再次被业内抨击。
我们都知道,以前想要在Steam上发行游戏,你需要接受玩家投票以通过Greenlight(绿光计划)。绿光对于RPG Maker用户是个难得的机会,他们之前并没有意识到自己是游戏开发者,也不知道自制的游戏可以卖钱(哪怕只值6块),Greenlight的出现让所有这一切变为可能。


在金钱的诱惑下,一时之间,绿光上充斥着大量用RPG Maker制作的粗制滥造作品,玩家的精力是有限的,他们不会耐心的寻找优秀作品,很多好点子都因此被埋没。这就是烂作多了,导致的劣币驱良币。
更让人无法接受的是,有些人为了作品能够发行,竟然直接花钱买票,这在全球PC玩家群体中产生了极恶劣的影响。种种问题让不少人直言表示:“我们讨厌RPG Maker,以及用它制作的作品”!自此,RPG Maker彻底变得“声名狼藉”,而且这种情况持续至今。


对于这种状况,发行方Degica也很无奈,他们只能和Enterbrain不断沟通,努力为玩家带来更好的体验。
其实,软件本身并没有好坏之分,关键还要看使用的人。何况RPG Maker本身也是受害者,因为那些投机取巧者,它被打上了“垃圾游戏制造机”的称号。很多人说这是款傻瓜软件,这没错,但用它完成的游戏并不傻瓜,孰不知,当年有多少人是受RPG Maker启蒙,才走上游戏制作这条道路的啊!

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发表于 2023-3-26 16:24:15 | 显示全部楼层
心疼RPG Maker…从头躺枪到尾_(:з」∠)_
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发表于 2023-3-26 16:25:04 | 显示全部楼层
没看出来怎么最近声名狼藉了。。。标题党?
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发表于 2023-3-26 16:25:45 | 显示全部楼层
前天才在steam看见这款软件,没想到还有这中故事呢
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发表于 2023-3-26 16:26:12 | 显示全部楼层
小时候还加了一个作者的粉丝群,等他更新游戏内容哦 挺好玩的
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发表于 2023-3-26 16:26:36 | 显示全部楼层
JavaScript要背一点锅,RM要是用C#不会这么惨
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发表于 2023-3-26 16:26:44 | 显示全部楼层
你们根本不懂龙头RPG的好!
RJXXXXXXX难道不好玩吗?
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发表于 2023-3-26 16:26:55 | 显示全部楼层
讲个道理 MV做的真的烂
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发表于 2023-3-26 16:27:27 | 显示全部楼层
小黄油质量出色的也不多就是
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发表于 2023-3-26 16:28:05 | 显示全部楼层
作品的粗制滥造不应该归结为工具的问题,房子没造好是锤子太垃圾了咯?
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