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休闲游戏场景设计中包含了哪些不为人知的小细节?

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发表于 2022-9-23 08:44:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
超休闲游戏作为近几年来比较火爆的一种游戏类型,其占据游戏市场舞台的C位已经有很长一段时间了,超休闲游戏用户的规模也是在稳定的增加。超休闲游戏它的玩法相当简单,并且游戏中的循环设计会让玩家十分上头,同时采用了极简风格的游戏画面,进一步的让玩家能够沉浸在游戏玩法本身。

超休闲游戏的一大特色就是其关卡场景的设计,虽然看上去场景以及人物角色模型设计的都是相当的简约,但是其中也是包含了很多不为人知的细节在其中,下面就和大家来分享一下到底有哪些不被玩家所注意的细节呢?

首先我们要知道的是,超休闲游戏的场景设计是一个多步骤较为复杂的过程,制作团队在场景设计的过程中往往需要考虑到各种各样的参数,这样才能打造出一个令玩家满意的场景关卡。但是为了避免游戏整体的设计过于复杂(这样就违背了超休闲游戏的初心),所以制作团队在设计的时候一般都是做到在场景关卡中突出想要表现出来的主要元素,同时将那些不那么重要的次要元素隐藏起来。





一、如何突出场景中的主要元素?




在回答这个问题之前,我们要了解什么事超休闲游戏中的主要元素,这也是开发团队一开始为超休闲游戏制作视觉效果前要确定的,哪些元素在游戏玩法中是不可或缺的,哪些场景元素是要让玩家了解或注意到的。

一般超休闲游戏中的主要元素有以下几种:

①玩家控制的人物或角色;

②玩家可获得的物品道具;

③玩家要躲避的陷阱敌人。

以上提到的这些主要元素在整体的视觉效果上必须要和场景中其他的次要元素进行明显的区分,这样才能够降低玩家的学习成本,更好的理解游戏的玩法。





在了解了主要元素和次要元素之后,接下来就看看如何来突出场景关卡中的主要元素。

1、颜色上进行区分

这一点是最基础也是最容易实现的,制作团队在游戏设计的过程中要将需要突出的主要元素和其他的次要元素进行一个颜色的区分,而进行颜色区分最好的办法就是采用对比色。或许这么说可能有些抽象,那么就用一个例子来说明一下。

假设如果某个游戏场景关卡的背景颜色是蓝色,而玩家操控的人物角色整体的色调也是偏蓝色,那么就会让玩家在游戏体验中很容易就会丢失对自己角色的注意力,玩着玩着就会找不到自己的角色在哪里了,这就是一种非常不好的玩家体验。

在一些简单的场景中可能体现的还不是那么明显,如果是一些设计比较复杂的场景关卡中,采用对比色就显得尤为的重要和关键。因为在复杂的场景中通常会包含很多的元素,如果不能将主要元素和次要元素做出区分,那么就会对玩家的选择产生干扰,导致玩家无法确定哪些是主要元素。





2、色彩本身的关联性

一般大部分的颜色在玩家的脑海中都会有普遍的关联性,比如,红色,我们一般都会认为有危险,难度高等等的含义,而绿色则会相反,人们往往都会认为是安全的,可以通行的。基于以上的这些颜色的关联性,所以在场景设计中要谨慎合理的使用这些颜色,颜色选择得当便于玩家理解,能够快速的掌握事物其中的含义。

关于这一点其实在游戏中有很多的例子,最简单的就是背包中道具的使用。当玩家如果符合道具使用的条件时,那么该道具图标就会正常显示(图标是亮着的),若玩家不符合使用的条件时,那么该道具的图标就会置灰,此时玩家再去点击是得不到任何反馈的。





除此之外,制作团队还可以通过玩家对于颜色的认知来创建属于游戏本身的专属规则,这里以某MMO游戏来举例(其他类型游戏也可以采用同样的逻辑规则)。游戏中有提供任务的NPC头上都会有一个ICON,ICON的边框颜色就会根据任务的状态呈现出不同的颜色。当任务未被接取的时候,边框是黄色。接取任务后在任务进行时,边框是蓝色。完成任务时,边框是红色,且ICON会统一变成√符号,以此来提示完成可以提交完成任务。

当然这个例子中可能不是完全利用了玩家对于颜色的认知关联,但其本质还是通过颜色来设定游戏规则,让玩家在该游戏中产生了专属于这款游戏中的、全新的颜色认知关联。





3、添加相应的轮廓线

上面讲的都是有关于颜色方面的设计技巧,但除了通过颜色之外,制作团队还可以利用对主要元素添加轮廓线来进行突出显示。为什么会用这种方式呢?其实还是因为有些时候颜色并不能完全表现出令人满意的效果,所以制作团队会采用添加轮廓线的方式来阐明该物品道具或者人物角色的重要性,这也是最简单直接有效的方法,其原理就相当于文档中对于文字的加粗操作。





二、如何隐藏不必要的元素?


说完了如何突出主要元素,下面该讲讲怎么将场景中的一些次要元素或者不必要的元素隐藏起来。

1、对背景进行简化操作

无论是突出主要元素还是隐藏次要元素,采用简单的背景都是最好的方式。当你的场景背景中只有寥寥几个元素,那么谁主谁次,想要突出什么元素都是手到擒来的事。但是这其中也有几点需要注意的地方。

①避免使用复杂的纹理或者小物体

复杂的纹理设计会分散玩家的注意力,导致玩家无法很好的将全部的注意力都集中在游戏玩法或者主要元素上。而过多的小物体也是同样的道理,并且小饰品太多反而会让场景看起来不那么的简洁。

②纯色渐变背景色调不要超过3个

想要做极简的背景,采用纯色的背景是最好的,可是如果完全是单一的纯色背景可能看上去又不够的多样化,所以这时会采用纯色背景渐变的方式,如果采用这种方式,那么渐变的色调最好不要超过3种,否则就会让背景看上去有些花哨,从而压制了想要突出的主要元素了。





2、雾化或模糊次要元素

隐藏次要元素或者不必要元素的另一种比较好的方法就是使用雾化或者模糊效果,这会向玩家发出一个明确的信号,这些被雾化或者模糊的元素都是不重要的,可以更好的让玩家将注意力集中在主要元素上面。

3、非交互对象采用相似的颜色

非交互对象顾名思义就是玩家无法与之产生联系的对象,那么在对待这些非交互对象的时候,制作团队就需要让这些元素看起来不那么重要,避免玩家的注意力会集中在这些不能交互的对象上面。

而最好的解决办法就是让这些非交互对象与背景采用类似的颜色,这样二者更能融为一体,此时玩家的注意力就会放在哪些拥有对比色的元素上。





结语

游戏开发团队设计一个好的场景关卡的速度在项目进行过程中是至关重要的,因此在设计超休闲游戏的场景关卡时,选择正确的颜色,考虑到颜色的认知关联,同时做好主要元素的突出表现,隐藏不必要的元素,这些都是提升场景设计质量和速度的关键,避免设计失败后重新规划构思,可以为游戏开发团队节省大量的时间和金钱,也有助于团队整体的提升,呈现出令玩家满意的游戏作品。

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