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前 DICE 开发者做了一款非常「不战地」的游戏

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发表于 2023-4-8 09:25:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
—— 完全可破坏的游戏环境需要你跳出惯性思维来比赛。
我在《The Finals》里第一次被人干掉 —— 不好意思,是被人干爆 —— 就是被人天降正义了。我站在首尔一栋办公楼的走廊里,有人从楼上用火箭弹炸穿了楼板,两个敌人把我射成了马蜂窝,我还没来得及开枪就进入了重生倒计时。
这是最能概括我三小时游戏体验的一幕了。《The Finals》是一款韩国 Nexon 公司旗下 Embark Studios 工作室开发的团队射击游戏,开发者皆为 EA DICE《战地》系列的老员工。《The Finals》既不是一款吃鸡游戏,也不是一款撤离射击游戏,更不是什么花里胡哨的第一人称射击快餐。不过你要是以常规 FPS 的玩法来游戏,你 —— 甚至是你的整个小队 —— 可能很快就会被团灭。


原因之一就是《The Finals》最大的特色:大部分东西都是可以摧毁的。下次封闭 B 测时大家就有机会能亲眼就到了,3 月 7 日至 3 月 21 日,PC 平台将在 Steam 上开启测试。只要你破坏承重结构,墙壁、地板,甚至整栋建筑都可能全部坍塌(虽然我自己没能见到)。破坏效果也不是既定的,只要打中哪个地方就会触发什么变化。破坏完全是随玩家行为产生的,能反映出停车场楼梯间里地雷爆炸后的破坏效果,也能展现懒得找门了,直接在墙上破开一个大洞的效果。
所有的爆炸都是通过 Embark 的服务器计算,我能证明游戏运行起来和去年秋季他们工作室公布时的表现一致。我是在一台外星人 51m 上玩的,显卡还是 RTX 2060 —— 不算很差,但也已经用了 4 年 —— 在游戏中全程没有掉帧。我死得合情合理,没有一次是因为有人在我身边引发了过多的爆炸特效,趁我显卡计算渲染过载时发动的攻击。


合理运用破坏效果才能成为《The Finals》中的高手。你要跳出惯性思维,就像我第一次被人干掉时那样,或者熟练掌握三个职业(目前)所有道具的用途。游戏中没有小地图(目标会高亮显示在屏幕上),敌人在附近开火时画面上也不会有提示。很可能对方有一个轻装(身体轻盈)队员在楼下使用隐形装置,她在聊天中告诉队友我们的方位。也可能只是对方蒙对了地方。
《The Finals》现在是玩法大于设定,换句话说,这款游戏采用了类似《Apex 英雄》游戏本身是就是一场赛事真人秀的设定。只不过本作设定在当代(至少是近未来),游戏中的地点都是现实中的地方。Embark 的设计师们虽然借鉴了《过关斩将》和《饥饿游戏》系列等电影,我还是没有感觉到环境中的反乌托邦气息。
可能这是因为你在游戏中不是被杀死,而是「被淘汰」,你会变成一团硬币,然后会有个类似桌游小人的东西标记出你牺牲的地方。然后你就必须等待一段很长的重生倒计时。不过其他写实的地图都有着斑斓的色彩,白天阳关灿烂,晚上灯火通明。(游戏会在每一局比赛开始前随即决定天气和时间。)


《The Finals》中比赛的目标是赢得最多的钱,你可以通过击杀、助攻或者其他战斗行为获得。不过最赚钱的方式就是完成「提现」的目标,也就是我们以前玩过的夺旗模式。玩家要聚在三个金库中的一处,抢走里面的箱子,然后带回到提现的地方,提现的过程中有一段倒计时需要防守。显然这个过程可能会被其他两个团队的人打断,他们可以选择偷走箱子或者抢夺提现点的控制权。
当某一队拾取了现金箱,解说员就会告诉所有人。这里就需要充分掌握周围的情况,然后想出一些非同寻常的办法。菜鸟(举手)通常会直奔最近的提现点,希望能在那里拦到人。不过如果两队人都朝着同一个地方去了,或许接着去另一个没人防守的金库偷钱是更好的办法。提现获得的钱甚至比团灭敌方小队还多得多。


提现还有一个机制,能让那些菜鸡(再次举手)也有机会偷偷获胜。如果提现点在比赛结束的号角吹响时还没结束倒计时,那么控制这个区域的队伍就能获得其中的现金。所以你必须提前准备好迎接不可避免的防守。这就是 C4 和「粘胶枪」最有用的时候。在使用后,它们就会进入很长的倒计时冷却。
粘胶枪会射出一团扩散开来的粘土,硬化之后形成一道难以破坏的屏障。我的团队很幸运要防守一个电梯内的提现点,一名队友用粘胶枪封锁了入口,然后跑到电梯上面破开了一个洞,从上面开枪射击。不过我们还是被更准的枪法和爆炸物击败了。我们三人都是用手柄在玩,《The Finals》还不完全支持手柄,所以键鼠玩家就更容易打败我们。


C4 在炸毁大型结构来封锁通道时很有用。比如在首尔地图上,就有一个很长的廊桥连接两栋高楼。它放在这里就是为了给我们炸的,不一定需要有人在里面。有一局比赛我们的提现点就在其中一边,炸掉廊桥帮助我们获得了 6000 块的现金,对第三名来说很不错了。
C4 只有重装职业(体型壮硕)才能使用,不过我觉得中等体型携带的爆炸地雷也能有同样的破坏效果。不管是什么情况,最好和队友沟通好大家选择的角色,因为全追求伤害输出是无法取胜的。《The Finals》的职业设计本身很普通,但是能换用不同的道具这一点比较有新意。轻装(身体轻盈)注重机动性,移动速度最快,还能使用使用钩爪专精能力,至少和隐形装置一样有用(不能两个同时装备)。许多战斗会在楼顶展开,所以能快速上楼当然比从楼里爬上去更好。


不过轻装(身体轻盈)的火力几乎等于没有,除非你铁了心要在远处狙击。中等体型能携带一把突击步枪和 .357 手枪,其他装备就是道具和爆炸物了。和所有人预想的一样,重装(体型壮硕)的武器选择最多,移速也最慢。他们还能装备一把大锤用来砸开墙壁或者近战攻击敌人。
由于只能通过声音方位来感知敌人,没有小地图或者其他东西,所以想要定位其他团队的位置是个难题。这就是那些看似没有什么用的道具,比如轻装的近场传感器和中等体型的追踪镖枪派上用场的时候了。不过在任何情况下,语音交流都是非常重要的。我们在试玩过程中通过语音软件沟通,据我了解《The Finals》内置的语音系统将在下一次测试时做好。


目前看来,提现是唯一的游戏类型,可以选择一局比赛或者三局比赛的锦标赛模式。在我和两名 Embark 开发者一起玩的锦标赛中,我们想办法在比赛结束前偷到了提现点进入第二轮。如果你参加了 B 测,高超的键鼠技巧和夺旗模式基本功是非常有必要的,还有,记得去靶场试试所有道具的用法。
《The Finals》目前没有公布发售日期或者窗口。这款游戏上线后将是一款免费游戏,商业模型是大家熟悉的赛季通行证系统,还有游戏内商店出售各种外观装饰物品。目前 B 测只在 PC 上开启,PS5 和 Xbox Series X 版将随正式版推出。
文/ Owen S. Good
译/ 豚骨拉面  校/ 熊猫命
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