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很多人进入游戏行业都是想做一款自己认可的游戏,然后进游戏公司工作或走上了独立游戏制作创业这条道路。做一款商业上成功的游戏其实还是比较难得,研发,发行,运营每个环节都要配合好。在做游戏的这条路上,一边走一边摸索,从刚入行的小伙,到成熟的游戏人,中间要踩很多坑,要经历很多。有成功,有失败,有喜悦,有苦楚,最终成为一个有故事的人。
对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
当我们项目立项完成以后,我们面临的就是技术选型,选哪个游戏引擎,是摆在我们面前的第一道难题,目前市面上主流的游戏引擎有Unity, Cocos Creator, Laya, Unreal等。
(4)如果你做大型的精品的3D手机游戏与端游,可以考虑Unity和unreal。
(大厅)
(战斗)
(战斗)
(每日登录奖励)
(任务系统)
(技能修炼)
(背包系统)
(商城系统)
整个资源全套,可以全部提供给大家学习使用,但严禁作为商业用途。每个章节,有单独的章节代码,方便大家比对与学习, 完整的展现游戏代码如何从0开始到最后的打包发布。
本书一共分为三个章节,主要的知识点如下:
第一章框架设计
第二章 美术资源整理与策划案
第2.1节游戏策划案与数值策划表
第2.2节游戏的美术资源整理与结构
第2.3节角色,UI,地图等预制体的制作
第2.4节游戏音乐音效动画特效的制作
第三章横板格斗游戏实战
第3.1节 加载资源进入大厅
第3.2节 玩家用户创建与用户数据
第3.3节 玩家设置与每日签到
第3.4节 游戏按钮响应与关卡选择
第3.5节 游戏地图加载与生成
第3.6节 游戏怪物角色的创建
第3.7节 游戏怪物zOrder重排
关注我,可以第一时间获得本书的最新的章节更新,同时获取每个章节的源码+素材。有问题也可以在群里一起交流,祝大家早日做出自己满意的游戏作品,谢谢大家。 |
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