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2023年游戏市场趋势之系列二

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发表于 2023-4-28 10:55:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

我们回顾了影响 2023 年及以后视频游戏和游戏市场的十大趋势。
今年已经被证明是市场的疯狂(或至少不可预测)的一年。我们现在看到了 2022 年的第一批影响,育碧等公司取消了大量游戏,谷歌和 NVIDIA 对微软与动视暴雪之间令人担忧的交易表示担忧。
那么,2023 年会像去年一样多事吗?我们希望答案是肯定的。
在我们最新的文章系列中,我们正在探索我们认为将在 2023 年对市场产生最大影响的十大趋势。我们的分析师对最引人入胜的发展提供关键见解,并对从令人惊讶的并购活动到生成人工智能和汽车游戏。
并购 (M&A) 的胃口将在 2023 年继续放缓
在连续两年创纪录之后,游戏市场在 2022 年开始放缓。这一趋势冷却了该行业的投资和并购需求。
在您指出 Microsoft-Activision 交易之前,我们将其定义为异常值。它在规模和范围上都是前所未有的,因此将其纳入我们对 2022 年交易的回顾中会让我们对去年的实际情况有一个不平衡的看法。  
在 2022 年的大部分时间里,合并交易规模同比下降。鉴于经济形势及其对新投资兴趣的影响,我们预计游戏行业的并购活动将长期放缓。
资本将变得越来越昂贵,而机会成本将上升,阻碍任何重大(甚至是次要)的收购。最重要的是,当前的监管环境将继续抑制具有足够高知名度的收购,让监管机构振作起来并采取行动。
Embracer Group 首席执行官 Lars Wingefors 在公司最近的报告中表示,宏观经济状况“要求当前和未来的有机和无机投资具有更高的最低门槛和安全边际,以证明资本配置的合理性。”
长期持续的经济逆风可能会为并购活动开辟新的途径,而独立开发商和发行商则在整合中寻找安全网。与此同时,股价可能会下跌到可以进行更多敌意收购的程度。
全球半导体供应链将反弹,提高控制台
由于全球供应链面临挑战,许多人为了拿到当前一代的游戏机而忍受了漫长的等待。影响游戏市场的主要供应链问题之一是半导体供应严重受限。展望 2023 年,许多困扰供应链的问题似乎已经得到解决。  
索尼确认 2022 年 12 月是 PS5 销量最好的月份,索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官吉姆瑞安在 2023 年国际消费电子展期间宣布,今年在零售店销售 PS5 会容易得多。
当前一代游戏机上市两年多以来,供应终于赶上了需求。事后看来,这里的时机对平台持有者来说很合适。过去两年内容稀少,许多工作室一拖再拖。
相比之下,今年正成为控制台发布的坚实一年,这表明消费者将更容易证明购买控制台的合理性。我们预计主机游戏市场将迎来美好的一年。
供应链危机也影响了整体 PC 组件的可用性,尽管许多阻碍 PC 市场的问题已经解决或正在寻求解决方案。由于这些令人振奋的决议以及加密市场对高端 GPU 的需求下降,今年将有大量 PC 组件进入市场。
然而,PC 游戏在图形保真度方面不会有巨大飞跃,这意味着玩家升级的动力会减少。随着市场上的组件越来越多,价格会下降,折扣会扩大,这将导致更多玩家购买 PC,但不一定会进行大幅升级。
后ATT时代,手游用户获取将变得更难(超)休闲游戏
混合货币化已演变为中核心和核心移动游戏公司的首选战略。移动游戏玩家将看到更多(奖励)广告、应用内购买和订阅在许多游戏中弹出,尤其是那些已经建立了观众群的游戏。
这种策略有可能取得如此成功,以至于它可能会推动一大批移动发行商效仿 Supercell 一起移除战利品盒。
虽然混合货币化对许多发行商来说是一种有利可图的策略,但休闲和超休闲游戏背后的人们可能无法获得相同的回报。
休闲和超休闲游戏已经面临来自 TikTok 和 YouTube Shorts 等短视频平台的激烈竞争。尤其是超休闲类型,曾经受益于移动应用经济的广告机会,但目标用户获取变得越来越复杂,预算正在减少。
由于新的货币化策略,超休闲游戏必须转型或半途而废。在大多数情况下,仅添加应用内购买或订阅模式是不够的。这些游戏并不是为了让玩家长时间参与而设计的,因此这些策略是不可持续或可扩展的。许多休闲和超休闲游戏都采用了核心手机游戏的元素。
例如,一些开发人员正在将元元素添加到简单的游戏循环中,例如 Habby 非常成功 的http://survivor.io  。Voodoo 是全球下载量最大的移动发行商,最近 宣布成立发行部门 ,专注于帮助即将成立的小型工作室更多地实施混合货币化战略。
好消息,Netflix!云游戏服务提供商将更多地投资于平台即服务(PaaS)
B2B 云游戏细分市场有望在 2023 年取得稳健表现。该细分市场为平台、游戏发行商、媒体公司和其他客户提供白标云游戏服务,将在云游戏市场中占据更大份额,尤其是那些比较成熟的。
云游戏服务提供商将扩大其白标产品并加大对 PaaS 的投资,使更多平台和发行商能够提供云作为替代分发方式。
云游戏的大部分市场将从面向消费者的解决方案转向后端技术。这一转变将成为谷歌 Stadia 技术大放异彩的地方。
这一发展的主要受益者之一将是 Netflix。在过去几年中,Netflix 迈出了进军游戏领域的第一步,在其其他媒体产品之上为订阅者提供游戏服务。然而,游戏体验有其局限性,用户需要下载游戏而不是直接在 Netflix 应用程序中启动它们。
这一步对订阅者来说是一个很大的障碍,主要是因为他们习惯于更无缝的流媒体体验。
很快,应用商店生态系统将不得不允许第三方产品,使 Netflix(以及其他类似平台)能够朝着可行的游戏战略迈出更重要的一步。云游戏将在未来发挥关键作用。事实上,应用商店生态系统越多地向第三方公司敞开大门,就越多的云游戏服务将无缝地转移到移动设备中。
随着时间的推移,Netflix 可能会开始为没有订阅的人发布免费游戏。经过 10 年的持续增长,Netflix 的用户数量已经减少,而云游戏解决方案可能会成为这些摇摇欲坠的数字的一剂良药。
Netflix 可能会使用更易于访问的免费游戏来发展其游戏部门,并通过福利和奖励吸引新订户(这是否让您想起了战斗通行证系统?)。
以上就是 2023 年值得关注的下 4 大趋势。
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