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评点几款最受欢迎的欧美桌游

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发表于 2022-9-20 09:22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
评点几款最受欢迎的欧美桌游

棋牌游戏有着悠久的、传奇的历史,可以追溯到古代。你可以找到用石头雕刻出来的乌尔、塞内特和国际象棋的老游戏,并埋在墓穴里。事实上,我们所熟知和喜爱的现代棋牌游戏格局和1995年推出的《卡坦》差不多。不过在那之前很久,就有流行的棋牌游戏了。
在现代棋牌游戏热潮之前,有一个流行棋牌游戏的时代。今天想花点时间,回顾一下有史以来最畅销、最受欢迎的棋牌游戏。
《人生》



1960年制作的《人生》是有史以来最受欢迎的棋牌游戏之一。其基本理念是,你要比别人拥有更多的资产来结束游戏。每个版本的规则都不一样,但概念是一样的——你转动转盘,并在十字路口做出一些关键的决定。正是在这些时刻,你会影响你的,嗯,游戏中的生活会往哪个方向发展。
这款游戏不是一个战略杰作,也不是一个可以解决或分析的游戏。老实说,它是运气驱动的游戏。
不过,这款游戏有一件事做得特别好。它为现代叙事类的游戏奠定了基础。《生活》从定义上来说,是一款史诗级的游戏。玩家在那块棋盘上活出了自己的一生,每一步都会有改变人生的成功和失败。试着想一想1975年以前还有什么游戏能如此生动地讲述个人故事。我想不出有哪一款!
《Chutes and Ladders》(又名“槽与梯子”)



槽与梯子的历史比你想象的要悠久得多。在1943年由米尔顿-布拉德利出版之前,它是一种古老的印度棋盘游戏,大约来自公元前200年。这个游戏是一个纯粹的运气游戏,事实上,它被用来作为一种教导道德课程的方式。无论是古版还是现代版,都没有任何战略元素。
一些铁杆玩家可能会说:"这款游戏到底对游戏有什么贡献?" 在我看来,《槽与梯子》给了我们三份礼物。
第一 它是为数不多的以现代为主题的棋盘游戏之一。记住:在20世纪40年代,你们流行的棋类游戏是跳棋、国际象棋、双陆棋和黑白棋,所有这些游戏都是抽象的策略游戏。是的,你有大富翁,但那是一个罕见的例外。
第二:和大富翁一起,它是第一批明显的以 "休闲娱乐 "为主题的游戏之一。
第三:从战略上讲,这个游戏是个数学类游戏。在数学上,它真的很有趣。像国际象棋、围棋、连连看、滑梯等游戏,都是数学家们的游戏场。随着他们学习的内容越来越多,作为游戏设计师的我们也会吸收他们智慧的点点滴滴,并下意识地融入到我们的设计中。
《Risk》



《Risk》是一款流行于大众市场的战棋游戏,诞生于20世纪50年代末。游戏的重点是人类最古老的野心:征服世界。对于大多数有足够年龄阅读这篇文章的棋牌游戏玩家来说,《Risk》是第一个向他们介绍区域控制和影响力等概念的游戏——至少是以一种非抽象的方式。《Risk》是一个直观真实的游戏,成功和失败都在地图上写出来,大家都能看到。
这款游戏为其他统治世界的游戏奠定了基础,比如《轴心国与同盟国》和《暮光之城》。是的,今天还有更好的游戏——包括我刚刚列举的两款游戏。但我认为,这是我们应该感谢的游戏,因为它帮助将世界元素引入战棋游戏。
《Pictionary》(词典)

词典是超级简单的。归根结底,它归结为画一张图,别人猜它是什么。这就像用图纸代替行动的猜字游戏。
棋盘对于整个游戏的体验来说,几乎是可有可无的。唯一重要的是图纸和人们如何猜测它们是什么。任何年龄段的人都可以参与到游戏中来,并且玩得不亦乐乎——这让它变得非常容易上手,也是一种有趣的消磨时间的方式。
《Trivial Pursuit》

琐碎追击是一个简单的概念,和Pictionary一样,棋盘并不是非常重要。游戏的核心引擎是通过回答关于任何事物的问题来推动的。
它在Board Game Geek上的评分是5.2分,说实话,这并不高。我认为这有点苛刻,因为它低估了 "琐碎追击 "。琐碎追击有超过五十个特别版本,这为像《车票之旅》Ticket to Ride这样的游戏围绕同一个引擎发布多个版本奠定了基础。《琐碎追击》换了主题,《车票之旅》换了地图。没有前者,就不可能有后者。
无论如何,《琐碎追击》作为一个特许经营权的大幅增长提高了人们对派对游戏的兴趣,在未来给我们带来了Balderdash、Codenames和Dixit这样的乐趣。
《Othello》(黑白棋)

双陆棋。国际象棋。跳棋。围棋 这些都是非常非常古老的游戏。因此,它们是纯粹的抽象策略游戏,不受现代棋盘游戏短暂主题的影响。
黑白棋不是一款古老的游戏,但感觉它可能是一款古老的游戏,尽管它是在1883年才出现的。奥赛罗将为《圣托里尼》、《补丁》、《阿苏尔》、《奥尼塔玛》等现代热门游戏奠定了基础。
《Clue》(线索)

即使是像国际象棋或围棋这样最纯粹的智力游戏,也有虚张声势和推理的元素。你总是试图分析你的对手的举动,并做出相应的反应。线索,是第一款将虚张声势和推理作为游戏的明确组成部分的大众市场游戏。
没错,正是出于这款游戏——才诞生了今天获得好评的更复杂的桌面游戏。我说的是《神秘世界》、《福尔摩斯咨询侦探》和《疯狂的豪宅》。
《Monopoly》(大富翁)

棋盘游戏
我认识的人几乎都玩过大富翁。掷骰子,买房产,给其他玩家交房租,对着骰子骂niang。这是很多玩棋牌游戏长大的人家喻户晓的套路。
但是,我说实话。大富翁不是一个好游戏。它在棋盘游戏极客上的评分是4.4分。
然而,它却以两种不可思议且矛盾的方式服务于休闲棋牌游戏行业。
首先,它或多或少造就了大众市场游戏。反过来,这也导致了我们熟知和喜爱的休闲游戏。为此,我们要感谢大富翁。在一个没有大富翁的平行宇宙中,没有《镰刀》、《旭日东升》和《代号》。
其次,大富翁成功地打开了闸门,同时也是一个绝对的“坏游戏”。它已经成为硬核爱好棋牌游戏者的鞭策对象,以至于让人觉得滑稽。在成为鞭策男孩的过程中,它让我们这一代的游戏设计者看到了什么是不应该做的--帮助许多游戏避免了失控的领导者、过度依赖运气、非明智地实施玩家淘汰和繁琐的游戏长度。
《Scrabble》(拼字游戏)

我要为《拼字游戏》挺身而出。它在Board Game Geek上得到了6.3分,我认为这太低了。这是一款聪明、简单、优雅的游戏,它使用了我们语言中的元素作为组件。
拼字游戏是几乎所有基于文字的桌面游戏的基础。单单是这一点就已经是一个时代的成就,但我认为还有更重要的东西。在拼字游戏中,你所使用的棋子被扔进袋子里,并由随机的机会分配。这就是像《魔法》这样的收集卡牌游戏的基础素质。你可以做出有利于自己的操作,也可以阻挡别人--这是一种非典型的区域控制和影响力。
《Backgammon》(双陆棋)



棋盘游戏
双陆棋是现存最古老的游戏之一。据估计,它大约有5000年的历史,在美索不达米亚的苏美尔人的书面历史中也有提及。据说图坦卡蒙国王曾经玩过这个游戏。
在这里,我们几乎在每台电脑上都安装了这款游戏,每家商店里也都有售,这款游戏在美索不达米亚时代就已经玩过了。更重要的是,它还是一款相当不错的抽象策略游戏,它经得起时间的考验。我在这里的心得是,西洋双陆棋是我们玩的每一个游戏的曾曾曾祖父。
《Checkers》(跳棋)

跳棋是一款适合2人玩的简单抽象的策略游戏。就像古代或中世纪的很多游戏一样,本身没有主题,只是简单的排列棋子,遵循一些规则,可以进行智慧的较量。如今,它是幼儿最先学会的游戏之一。
我在网上看到很多关于国际跳棋是一种精巧细致的游戏还是一种粗暴简单的游戏的争论。至于我自己,我很愿意承认已经很多年没有玩过这个游戏了。无论你是一直在玩,还是在多年后才想起规则,你不得不承认跳棋有一个惊人的特质。这是一个教孩子的好游戏。如果你想让孩子们开始玩脑力游戏,跳棋是个不错的开始。
《Chess》(国际象棋)



最后但当然不是最不重要的,有史以来最畅销的游戏是国际象棋。这也是有很大原因的。国际象棋具有可变的棋手力量,复杂的区域控制基础,以及无限的游戏可能性。从Humphrey Bogart到Joseph Stalin再到RZA,它吸引了很多人。
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