琐碎追击是一个简单的概念,和Pictionary一样,棋盘并不是非常重要。游戏的核心引擎是通过回答关于任何事物的问题来推动的。
它在Board Game Geek上的评分是5.2分,说实话,这并不高。我认为这有点苛刻,因为它低估了 "琐碎追击 "。琐碎追击有超过五十个特别版本,这为像《车票之旅》Ticket to Ride这样的游戏围绕同一个引擎发布多个版本奠定了基础。《琐碎追击》换了主题,《车票之旅》换了地图。没有前者,就不可能有后者。
无论如何,《琐碎追击》作为一个特许经营权的大幅增长提高了人们对派对游戏的兴趣,在未来给我们带来了Balderdash、Codenames和Dixit这样的乐趣。
《Othello》(黑白棋)
我要为《拼字游戏》挺身而出。它在Board Game Geek上得到了6.3分,我认为这太低了。这是一款聪明、简单、优雅的游戏,它使用了我们语言中的元素作为组件。
拼字游戏是几乎所有基于文字的桌面游戏的基础。单单是这一点就已经是一个时代的成就,但我认为还有更重要的东西。在拼字游戏中,你所使用的棋子被扔进袋子里,并由随机的机会分配。这就是像《魔法》这样的收集卡牌游戏的基础素质。你可以做出有利于自己的操作,也可以阻挡别人--这是一种非典型的区域控制和影响力。
《Backgammon》(双陆棋)